第12和13關(guān)都比較簡(jiǎn)單,就不做詳細(xì)解析了。附上兩關(guān)的圖示,有興趣的朋友可以查看相對(duì)應(yīng)的通關(guān)視頻。
第14關(guān),需要注意的是兩點(diǎn)。
一是完成紅心任務(wù)的順序。因?yàn)橛覀?cè)紅心下方有塊墻妨礙著,所以這兩個(gè)紅心不能作為最后壓軸的主角,至少得在第二行左邊兩個(gè)紅心前完成。
二是上方三個(gè)箱子下移的順序。因?yàn)樾〖t人需要移動(dòng)至上方打開通道,自然需要在左邊和右邊之間做個(gè)選擇。大家注意觀察一下,將上方中間箱子左移和右移的不同結(jié)果,向右移可以順利打開通道(紅色虛線),向左移的話會(huì)形成不了暢通的通道(藍(lán)色虛線),還會(huì)讓兩個(gè)箱子與墻壁連接成“正四死局”。這就是空間可利用性不同造成的,所以這時(shí)候不管我們?cè)覆辉敢?,都只能選擇左邊上去溜達(dá)啦。
(備注:正四死局,這是本人調(diào)侃的稱法,表示箱子與箱子或者箱子與墻之間形成包含四個(gè)單位主體的正方形空間格局。因?yàn)檫@種情況下,這個(gè)格局是無法打破的,所以戲稱死局。)
接下來,就是小紅人“屏跑運(yùn)動(dòng)”了,附上圖14-3供客官參考。
第15關(guān),這個(gè)關(guān)卡需要注意的點(diǎn)并不是很多,但是可以利用這關(guān)講一件拓展空間的問題,這也是這款小游戲常見的問題。
如圖15-1,第一步我們似乎有兩個(gè)選擇,箱子A或者B,但其實(shí)只有B。原因在于,我們將B推到紅心2的位置,并將箱子A左移,就會(huì)獲得很大的空間。而將A推到紅心1的位置,受制于維持通道順暢的任務(wù),我們幾乎沒有可操作性了。
接下來,無非就是繼續(xù)維持通道暢通的工作,以圖說話。
第16關(guān),一樣的道理,空間利用和通道問題。
大家注意觀察一下,4個(gè)紅心下方那塊搶鏡的墻已經(jīng)把所以焦點(diǎn)都呈現(xiàn)給我們了。推箱子這個(gè)小游戲的名字就是由它只推不拉的規(guī)則而來,也可以說這是它的精髓所在。所以,受到這塊墻的影響,我們要完成任務(wù)最后一定是從兩側(cè)的某一邊推動(dòng)三個(gè)箱子上紅心。顯然,我們有維持通道順暢,選擇只能是右邊。況且左邊無論如何也容納不了可操作的三個(gè)箱子。
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