《要塞》的故事發(fā)生在公元1066年城堡的興起至1400年愛德華國王的城堡衰落時代。在這段時期里,歐洲貴族為爭奪土地、糧食、牲畜、人口而不段爆發(fā)戰(zhàn)爭,密集的戰(zhàn)爭導(dǎo)致了貴族們修建越來越多、越來越大的城堡,守衛(wèi)自己的領(lǐng)地,保衛(wèi)自己的安全,于是一場以城堡為主要爭奪對象的戰(zhàn)爭就這樣在歐洲廣闊的大陸上蔓延開來。作為身處亂世的一名領(lǐng)主,玩家的責(zé)任就是要筑起堅固的城堡來抵抗外敵的侵入,同時保證要塞內(nèi)居民們的安穩(wěn)生活,因為只有這樣,他們才能不斷地生產(chǎn)出各種物資,保證玩家在整個要塞戰(zhàn)爭中堅持到最后,并獲取勝利。
要塞》除了采用單人劇情模式,還有直接進(jìn)行現(xiàn)成要塞戰(zhàn)爭的關(guān)卡挑戰(zhàn)模式、支持八名玩家共同對戰(zhàn)的多人模式,另外還加上一個可以自己設(shè)計任務(wù)劇情的地圖場景編輯器。
城堡的歷史
「城堡時代」的掘起要追溯到公元九世紀(jì)的歐洲,歐洲人為抵抗維京人的入侵,紛紛筑起城堡來抵抗。從公元第九世紀(jì)到十五世紀(jì)之間,數(shù)以千計的城堡遍布整個歐洲。有許多人誤以為城堡只是作防御用途,而事實上城堡初期是用作攻城駐扎精銳部隊之用,攻得地方后以城堡的網(wǎng)絡(luò)來擴(kuò)展勢力。
做個真正的城堡霸主
《Stronghold》 [1] 結(jié)合了《Civilization》、《Caesar》之類的內(nèi)政模式,同時亦都有像AOE般的實時戰(zhàn)略,但當(dāng)然兩者都比較簡化。《Stronghold》的時代處于公元1066年城堡的興起至1400年愛德華時代的城堡開始衰落,在這中古世紀(jì),戰(zhàn)事連綿正好配合游戲的氣氛,別以為居民可以安穩(wěn)地生活,居民隨時都會受到外敵的來犯呢!而為了保障居民的生活,身為一國之君的你就要筑起堅固的城堡來抵抗。城堡就好像砌Lego般一塊一塊地砌上去的,這正是游戲的精要所在。
最佳的進(jìn)攻是防守?!
這句話絕對貼合《Stronghold》的要旨,在《Stronghold》的戰(zhàn)斗,雖是以實時戰(zhàn)略的模式進(jìn)行,你可以命令一名或一批部隊到不同的地方戰(zhàn)斗,但在《Stronghold》內(nèi)基本上是沒有在平地的戰(zhàn)爭的,戰(zhàn)場大部份都在城堡進(jìn)行(甚至大部份都是要守城),所以城堡的結(jié)構(gòu)與及如何布防,就是以寡敵眾的方法。
《Stronghold》的部隊設(shè)計得較為簡單,只有十種部隊,矛兵克馬兵,馬兵克步兵等基本設(shè)定,但這并不代表戰(zhàn)斗是單調(diào)的,因為城堡的攻守才是重點(diǎn)。敵人的攻城方法可謂層出不窮:投石器、攻城車、巨杉撞城門、放火、挖城墻、炸城腳……總之就是要攻入城堡將內(nèi)里的皇帝(你!)殺掉。
得天下,先得民心
戰(zhàn)爭在《Stronghold》只占一半,另一半就是城堡的內(nèi)政。如同《AOE》一樣,開始時只有極少的資源,你需要采集資源(如石頭、黃金、酒、食物等…)來發(fā)展城市,之后才發(fā)展科技及開始建筑你心目中的城堡。
內(nèi)政中最重要的項目便是人民對你的忠誠度,假若你不能滿足人民的需要,民心低人民會不工作、不聽命令甚至離開城市令人口下降!如何取悅他們呢?給他們低的稅率,足夠的食物,免費(fèi)的酒……這都可以令他們開心點(diǎn)的。
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