導(dǎo) 《夢(mèng)燈花》是一款人設(shè)豐滿的文字冒險(xiǎn)游戲,很多玩家想要知道本作的劇情和玩法,下面請(qǐng)看“hjyx01”帶來(lái)的《夢(mèng)燈花》背景設(shè)定介紹及玩法講解,希望能夠幫助大家。 創(chuàng)作這種事,也許本來(lái)就充斥著很多隨意...

《夢(mèng)燈花》是一款人設(shè)豐滿的文字冒險(xiǎn)游戲,很多玩家想要知道本作的劇情和玩法,下面請(qǐng)看“hjyx01”帶來(lái)的《夢(mèng)燈花》背景設(shè)定介紹及玩法講解,希望能夠幫助大家。

《夢(mèng)燈花》背景設(shè)定介紹及玩法講解 夢(mèng)燈花好玩嗎

創(chuàng)作這種事,也許本來(lái)就充斥著很多隨意性,不過(guò)《海沙風(fēng)云》制作組Gratesca做出的改變還是讓我驚訝:

《夢(mèng)燈花》背景設(shè)定介紹及玩法講解 夢(mèng)燈花好玩嗎

《海沙風(fēng)云》在一個(gè)完全架空的世界觀(除了機(jī)械義肢以外,科技水準(zhǔn)大約相當(dāng)于工業(yè)革命初期)中展現(xiàn)了非常宏大的世界繪卷:富饒的港口城市貝讓缺乏實(shí)質(zhì)上的軍事自主權(quán),周?chē)顾字Z、伊利莎、格拉迦姆等強(qiáng)敵環(huán)伺,這樣的環(huán)境雖然架空,但是“港味”十足,對(duì)于我們國(guó)內(nèi)玩家而言,其實(shí)有十足的文化親切感。

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但是新作《夢(mèng)燈花》,在幾乎每一個(gè)方面做出了改變:這是一個(gè)由“光使”提供所有光明的世界,黑暗中的暗獸則構(gòu)成了對(duì)世界的威脅,“光使”則使用名為光杵的武器與起戰(zhàn)斗,包圍自己的家園,故事圍繞著主角光使夢(mèng)燈此夜和彩燈絢夜的成長(zhǎng)與冒險(xiǎn)展開(kāi)。

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相對(duì)于《海沙風(fēng)云》的港劇風(fēng)格,這個(gè)故事“架空”的程度更高:在名為“無(wú)夜原”的廣闊土地上,圍繞著光與光暗相爭(zhēng)的一系列設(shè)定,以及前期溫和劇情后給你埋個(gè)坑的風(fēng)格,讓人有一些想到了《寶石之國(guó)》,不過(guò)最重要的部分在于:游戲十分冒險(xiǎn)的采用了文字冒險(xiǎn)與ARPG結(jié)合的玩法。

關(guān)于文字冒險(xiǎn)與ARPG結(jié)合這件事

至少在我個(gè)人看來(lái),文字冒險(xiǎn)與ARPG結(jié)合相性是相對(duì)差的——就,一般來(lái)說(shuō)文字冒險(xiǎn)的“可操控性”更多體現(xiàn)在劇情選項(xiàng)導(dǎo)致的不同劇情走向,比如《人狼存之迷》,包括《海沙風(fēng)云》同樣也是基于多走向、多結(jié)局的玩法讓人津津樂(lè)道。

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偶爾也有《summer pocket》給你整一點(diǎn)乒乓球?qū)?zhàn)的好活,但整體而言,文字冒險(xiǎn)是一個(gè)極“靜”的游戲,它需要的是讓人以劇情和日程對(duì)話為驅(qū)動(dòng)力,靜下心來(lái)沉溺到文字冒險(xiǎn)中的游戲。

但是ARPG可能是另一個(gè)極端:這是一類(lèi)極度“輕閱讀”的游戲,往往劇情和劇情驅(qū)動(dòng)相對(duì)于一般RPG大幅度弱化,對(duì)于劇情的展現(xiàn)更多的是以CG演出的方式——你可以認(rèn)為這是在緊張激烈的動(dòng)作戰(zhàn)斗后作為調(diào)節(jié)的一種余裕。

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那么想要結(jié)合這種“極靜”和“極動(dòng)”的體驗(yàn),必然會(huì)存在一定程度的水土不服——那就是要么文字?jǐn)⑹鰞?nèi)容,要么戰(zhàn)斗部分,需要其中的一部分作為陪襯,比如在文字冒險(xiǎn)中加入偶爾的輕度戰(zhàn)斗,或者是一個(gè)ARPG玩法中加入比較精簡(jiǎn)的文字劇情部分。

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然而《夢(mèng)燈花》呈現(xiàn)出來(lái)的風(fēng)格是“我全都要”,壞消息大概在于:對(duì)于一個(gè)ARPG而言,《夢(mèng)燈花》的文字劇情部分顯然有些太過(guò)于拖沓了,對(duì)于一個(gè)文字冒險(xiǎn)游戲來(lái)說(shuō),本作在對(duì)話部分完全沒(méi)有配音,也完全不存在劇情選項(xiàng),這同樣是讓文字冒險(xiǎn)玩家感到不適的內(nèi)容。

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不過(guò)好消息大概在于:制作組投入了十足的誠(chéng)意來(lái)完成這些內(nèi)容,比如游戲中的角色每個(gè)人都由自己獨(dú)特風(fēng)格的服飾、背景故事、專(zhuān)屬支線、人物關(guān)系等等,在戰(zhàn)斗內(nèi)容方面,同樣是從普通、精英、BOSS都完成了很多多樣化的設(shè)計(jì),尤其是可以看到很多來(lái)自于東方系列彈幕游戲的借鑒。

此外就是一般文字冒險(xiǎn)游戲會(huì)盡量節(jié)省開(kāi)支,場(chǎng)景會(huì)能省則省,不過(guò)《夢(mèng)燈花》盡管類(lèi)似于海沙有在路人臉上偷個(gè)小懶,但是場(chǎng)景包含44處,畫(huà)廊立繪有59張(部分是包含多張的系列),算得上是相當(dāng)大的投入了,而更大的投入大概在于人設(shè)和立繪。

人設(shè)投入與立繪質(zhì)量的輝光

其實(shí)《海沙風(fēng)云》的美術(shù)質(zhì)量就已經(jīng)不錯(cuò)了,不過(guò)從線條勾勒和人物服飾等方面都稍有粗糙感,《夢(mèng)燈花》相對(duì)于《海沙風(fēng)云》的話,算是指數(shù)級(jí)的提升了:

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比如看女二號(hào)彩燈絢夜——露袖的小襯裙,有著帶拉鏈的折疊外擺作為裝飾,彩色寶石的袖口、深藍(lán)色星星點(diǎn)綴、裙圍百褶的服飾細(xì)節(jié)更是讓人贊嘆。

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但作為主角之一的彩燈絢夜并不是唯一給我留下深刻印象的女角色,要論最吸引我注意力,非天星塔的BOSS、賢者花燈綻夜莫屬,整體構(gòu)圖行顯西域風(fēng)情,深V禮服裝兩側(cè)半球盡顯無(wú)限妖嬈,一頭紅辮配合星形金飾彰顯雍容華貴。

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其實(shí)我一直是偏好蘿莉的,但是這個(gè)彩燈絢夜和成熟性感魅力的老板娘美燈逢夜成為了在《夢(mèng)燈花》中最讓我養(yǎng)眼的角色。

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那么讓我們看看正經(jīng)蘿莉——嬌小可人的戰(zhàn)斗蘿莉空燈閃夜,黑色蘿莉裝、一襲銀色雙馬尾、致命的血色短匕.....感覺(jué)上有點(diǎn)像是一個(gè)幼年的遠(yuǎn)坂凜。

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此外還有白發(fā)紅瞳國(guó)人特攻的醫(yī)生晶燈迷夜——這個(gè)角色感覺(jué)上有些幻視月季R的吸血鬼公主愛(ài)爾奎特,算是前期我最喜歡的角色了!

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還有亦正亦邪、兩種形態(tài)的神秘少女月燈輝夜——藍(lán)發(fā)輝夜看上去就是主角氣質(zhì)爆棚,不過(guò)感覺(jué)上是白發(fā)邪氣版更好看一點(diǎn)!

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還有大量因?yàn)槠鶈?wèn)題,可以在我心中排序相對(duì)比較靠后的其他美少女......《夢(mèng)燈花》在美術(shù)資源上的投入堪稱(chēng)奢侈,而游戲過(guò)程中收集立繪夜成為了我最多的動(dòng)力之一。

游戲節(jié)奏與玩法深度的灰暗

遺憾在于,《夢(mèng)燈花》在游戲玩法上,可能是因?yàn)閺奈淖置半U(xiǎn)轉(zhuǎn)型出來(lái)的跨度太大,多少有點(diǎn)閃了了腰,各方面都犯了多多少少的錯(cuò)誤。

0、有點(diǎn)拖沓的劇情節(jié)奏

《夢(mèng)燈花》的游戲節(jié)奏是在地圖上選擇主線或者支線展開(kāi)劇情,其中大部分的內(nèi)容是看劇情,問(wèn)題大概在于這些劇情的長(zhǎng)度太長(zhǎng)了,10-20分鐘的純劇情是家常便飯,又因?yàn)闆](méi)語(yǔ)音沒(méi)選項(xiàng)進(jìn)一步降低了游戲體驗(yàn)。

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此外,章節(jié)后支線作廢,加上支線可以獲得養(yǎng)成的花露,基本不容錯(cuò)過(guò),導(dǎo)致于可能玩家經(jīng)常需要連看2-3小時(shí)比較偏日常,缺乏故事沖突的劇情。

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此外游戲完全沒(méi)有自己活動(dòng)的地方,哪怕是像P3P那樣有最低限度的場(chǎng)所、讓玩家可以在每個(gè)角色的住所跑動(dòng),對(duì)于體驗(yàn)大概都能大幅度提升。

1、高難度的戰(zhàn)斗

戰(zhàn)斗的問(wèn)題在于對(duì)于大部分沖著萌萌美少女來(lái)的玩家來(lái)說(shuō)太難了——居然制作人是東方廚,我的建議是看看《東方new world》的戰(zhàn)斗大概是啥難度。

游戲中我們可以或者主要使用遠(yuǎn)程魔法攻擊的夢(mèng)燈此夜和主要使用近戰(zhàn)魔法攻擊的彩燈絢夜,戰(zhàn)斗的系統(tǒng)是圍繞著:“普攻、技能”×三種武器切換,加上救援隊(duì)友、聚焦打擊、終極連攜,構(gòu)成了游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制。然后戰(zhàn)斗中可以隨時(shí)切換角色來(lái)戰(zhàn)斗,如果控制角色倒地之后可以站她的圈內(nèi)完成救援。

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其中最重要的可能是對(duì)于三種不同類(lèi)型武器的切換——夢(mèng)燈此夜分別是穿透法杖、控制箭和范圍擊退噴火,對(duì)應(yīng)的技能是原地埋地雷、散彈范圍攻擊+留下持續(xù)傷害地表、蓄力激光掃射;彩燈絢夜分別是長(zhǎng)劍、短程飛鏢、長(zhǎng)槍?zhuān)瑢?duì)應(yīng)的技能是彈反、范圍轟炸、蓄力范圍斬?fù)簟?/p>

技能消耗黃色能量,可以靠普攻恢復(fù),構(gòu)成了游戲基礎(chǔ)的能量循環(huán)。此外因?yàn)榫⒑蛿橙舜嬖谧o(hù)盾機(jī)制,擊碎以后會(huì)造成一段時(shí)間的倒地可以盡情輸出,然后聚焦打擊是專(zhuān)門(mén)針對(duì)護(hù)盾的強(qiáng)力輸出,基本精英一刀破盾,BOSS能打掉大半條;終極連攜會(huì)進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài)且擁有超力終極技能,不過(guò)聚焦打擊和終極連攜的能量只能地圖吃對(duì)應(yīng)顏色的果子回復(fù),但是地圖果子不可控,感覺(jué)上不是一個(gè)太好的設(shè)計(jì)。

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此外游戲流程中特定關(guān)卡,我們還可以控制其他的角色,比如使用雙刀的花燈綻夜,她的戰(zhàn)斗風(fēng)格是可以普攻快速控制和聚集怪物、戰(zhàn)技是蓄力釋放攻擊彈幕;還有作為戰(zhàn)斗教官的小燈滿夜,她的戰(zhàn)斗風(fēng)格是一寸短一寸險(xiǎn)的匕首突刺——但是有威力強(qiáng)大的連刺作為收?qǐng)?,?zhàn)技則是人消失在空中的連斬。額外角色沒(méi)法切換武器,不過(guò)感覺(jué)上游戲的可擴(kuò)展性蠻強(qiáng)的,因?yàn)檫€有一些角色有并肩作戰(zhàn)的橋段(比如機(jī)器人醉夜),甚至做一個(gè)衍生肉鴿也是挺合適的。

《夢(mèng)燈花》背景設(shè)定介紹及玩法講解 夢(mèng)燈花好玩嗎

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應(yīng)該說(shuō),對(duì)于國(guó)產(chǎn)獨(dú)游而言,《夢(mèng)燈花》的戰(zhàn)斗在動(dòng)作交互上完成的質(zhì)量還是挺高的,但是在各方面,包括戰(zhàn)斗敘事結(jié)合的節(jié)奏還有戰(zhàn)斗的難度設(shè)計(jì)等都還是有一些不成熟。比如值得一提的是游戲的難度相當(dāng)?shù)母摺W避有兩格能量,恢復(fù)起來(lái)也挺慢,所以雖然閃避性能挺強(qiáng)的(無(wú)敵幀很長(zhǎng)),但是游戲的小怪戰(zhàn)斗怪物數(shù)量驚人、BOSS戰(zhàn)彈幕數(shù)量驚人,總而言之想靠閃避躲全部傷害是不可能的。

那么可以依靠的辦法我比較推薦是彩燈絢夜的彈反——不僅全程無(wú)敵還有一個(gè)帶追蹤的大范圍AOE,此外就是盡可能完成一些養(yǎng)成與回血相關(guān)的內(nèi)容。

2、相對(duì)薄弱的養(yǎng)成

養(yǎng)成的問(wèn)題是本作沒(méi)有裝備、沒(méi)有戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)、沒(méi)有物品、沒(méi)有殺怪掉落、沒(méi)有合成、沒(méi)有道具......總得來(lái)說(shuō)比去RPG化的FF16還差處了許多。游戲唯一包含的養(yǎng)成內(nèi)容主要是光粒帶來(lái)的屬性強(qiáng)化和花露獲得的祝福攜帶。

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光??梢詮纳⒐?、移速、回藍(lán)率、回血比率、救援隊(duì)友速度方面完成最多6層強(qiáng)化,這里比較特殊的是“救援隊(duì)友”速度——隊(duì)友倒地之后的救活,如果速度夠快加上一定的操作甚至可以完成“永動(dòng)”,不過(guò)我個(gè)人的習(xí)慣還是先加血量和攻擊。

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祝??梢哉J(rèn)為是可以攜帶的被動(dòng),比如輝夜相關(guān)的“遠(yuǎn)跡花”效果是普攻命中時(shí)40%幾率放出15%武器傷害的圓環(huán),游夜的“風(fēng)散苔”效果是每15連擊抽一張卡牌:AOE敵人的龍卷風(fēng)、AOE敵我的隕石、回血的草地——然后承接上文,所有回血的祝福價(jià)值都很高,所以晶燈迷夜的“霧海芙蓉”,使用技能后回復(fù)3%血量,在我看來(lái)也是必帶的。

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游戲中攜帶祝福的數(shù)量需要靠收集花露來(lái)升級(jí)花,然后花露和額外祝福需要靠完成支線任務(wù)獲得,這部分的話,比較好的設(shè)計(jì)是每個(gè)角色都有一個(gè)系列的任務(wù),比較好的補(bǔ)完了每個(gè)人的故事,此外不少支線有系列挑戰(zhàn)關(guān)卡需要完成,比如醉夜的機(jī)體侵入,不過(guò)這些關(guān)卡難度就更高了,想要挑戰(zhàn)需要做好心理準(zhǔn)備。

略有遺憾的《夢(mèng)燈花》

如果說(shuō)《海沙風(fēng)云》是一份讓人驚喜的溫暖之作,那么《夢(mèng)燈花》給人的感覺(jué)是五味雜陳——制作組用了很多的心血很認(rèn)真的打造著游戲中的架空世界,以及生活在其中的人們與發(fā)生的故事,但是在玩法打造上缺乏經(jīng)驗(yàn),敘事與戰(zhàn)斗都大量的堆料并沒(méi)有帶來(lái)足夠好的化學(xué)反應(yīng),“我全都要”的風(fēng)格破壞了游戲節(jié)奏,沒(méi)有跑圖區(qū)域和沒(méi)有配音破壞了代入感,最終帶來(lái)的就是很美、很用心但是有諸多遺憾的《夢(mèng)燈花》。

《夢(mèng)燈花》背景設(shè)定介紹及玩法講解 夢(mèng)燈花好玩嗎

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