導(dǎo) 雷影,火影忍者三代手游,以易用性和高強度的優(yōu)勢贏得了玩家的認可,雖然有些玩家一開始就找錯了,說忍者的傷不好,義害不危急是常事。但是后來發(fā)現(xiàn)忍者的雷護甲太強,慢慢忽略了傷害問題。也許這就是為什么三代雷影...

雷影,火影忍者三代手游,以易用性和高強度的優(yōu)勢贏得了玩家的認可,雖然有些玩家一開始就找錯了,說忍者的傷不好,義害不危急是常事。但是后來發(fā)現(xiàn)忍者的雷護甲太強,慢慢忽略了傷害問題。也許這就是為什么三代雷影的破壞被計劃調(diào)整到這個程度。好像是有原因的。畢竟一方面太強,另一方面也不能太突出。

火影手游:三代雷影的強勢讓另一位忍者被提起,不調(diào)整難

當(dāng)很多玩家都在討論三代的時候,其中一個,也屬于任胖子位置的S任又被提到了。他就是金角銀角,一個一開始充滿噱頭的雙重角色忍者。這個忍者確實是現(xiàn)階段唯一可以在不同角色之間切換的忍者。其他忍者可能也有切換形態(tài)的機制,但只有金角銀角是一個在兩個角色之間切換的忍者,這是他最初的亮點之一。剛上架的時候,很多玩家對這個忍者的整體素質(zhì)也有不錯的評價。畢竟他們可以利用拖延角色轉(zhuǎn)換的優(yōu)勢來騙對方身體雙,也可以利用不同角色的技巧和特點來應(yīng)對不同的場景。

火影手游:三代雷影的強勢讓另一位忍者被提起,不調(diào)整難

但是這個忍者自從上架以來一直有一個很大的問題,就是每次換角色都會消耗掉一個秘密點,很多玩家剛?cè)腴T的時候很容易就能玩到這個忍者,這也是金角銀角容易勸阻新手的原因之一。雖然這個忍者后期也加強了一些內(nèi)容,比如提高金角普攻擊的剛性,銀角的七星劍從接觸空中閃電的瞬間到落地的瞬間增加了霸者身體的特點,這些都是為了提高銀角的啟動能力和整體實力。

火影手游:三代雷影的強勢讓另一位忍者被提起,不調(diào)整難

但是加入落地前霸的特性也帶來了一個劣勢,那就是你只要打開霸的秘籍,然后使用銀角的七星劍技能,此時霸就會瞬間從你身上移除。這應(yīng)該是因為附在七星劍身上的惡霸本身就覆蓋了惡霸的秘籍,導(dǎo)致了惡霸秘籍的提前結(jié)束。雖然這只是一個小問題,并沒有給金角銀角帶來致命的影響,但是,當(dāng)面對一個比較難上手,但似乎沒有太好實力的忍者時,一般玩家是不會考慮的,高手可能會用,但他不會把這個忍者當(dāng)成首選。

火影手游:三代雷影的強勢讓另一位忍者被提起,不調(diào)整難

因此,結(jié)合這些問題,金角銀角一直是大多數(shù)玩家的倉庫忍者。無論是比他早的鬼燈幻月,還是上架的第二代屠和,這些忍者的外形都比好很多,更不用說最近三代熱度更高的了。如果魔方還是按照綜合數(shù)據(jù)調(diào)整忍者,金角銀角應(yīng)該也更符合這個說法。畢竟,這個忍者在舞臺競爭中幾乎是隱形的,但長門因為前段時間出場率下降的丑聞而得到了加強。相比之下,至少我能看到球員偶爾會用臟長門,金角銀角真的好像消失了,根本沒人在意。

火影手游:三代雷影的強勢讓另一位忍者被提起,不調(diào)整難

因為我每次切換角色,都是消耗了意義點的設(shè)定。以前我用金角銀角的時候,我不能輕易打開它。不然下一局就只有一個意義點了,我一不小心就直接沒豆子了。除非遇到最后一個忍者,否則我會考慮以意義結(jié)尾。