兒時(shí)的你,可曾為了哪款游戲癡迷?又是哪款游戲令你流連忘返,沉醉其中而不能自拔?想必對于這個(gè)問題,每個(gè)人心中都有著不同的答案。
而我的答案只有一個(gè),相隔多年,卻始終唯一。那就是《軒轅劍肆》。
《軒轅劍肆》全名《軒轅劍肆:黑龍舞兮云飛揚(yáng)》,是大宇資訊旗下經(jīng)典單機(jī)角色扮演游戲《軒轅劍》系列的第六部作品。于2002年在兩岸同時(shí)上市。
故事背景設(shè)定在秦朝初期,嬴政借助“赤松子”之力,一統(tǒng)天下。游戲畫風(fēng)是標(biāo)準(zhǔn)的國風(fēng),國畫墨色的大膽運(yùn)用使得整個(gè)游戲充滿了國之神覺。除此之外,游戲的配樂也借鑒了中國商周時(shí)期的“金石”雅樂,聽起來古樸厚重,抑揚(yáng)頓挫,濃濃的歷史滄桑感撲面而來,大氣磅礴。
技術(shù)革新層面來說,從這款作品開始,軒轅劍系列開始全面采用3D畫面,在3D效果下,此作也呈現(xiàn)出嘆為觀止的古代科技文明。其中的機(jī)關(guān)術(shù)令人耳目一新,對于當(dāng)年那個(gè)年少無知的我來說,在視覺效果和獵奇方面算是極大的享受了。
在系統(tǒng)方面,《軒轅劍肆》大膽推出了新的“天書系統(tǒng)”,利用天書,玩家可以自行建造廠房、研發(fā)神兵利器。更重要的是可以收服戰(zhàn)場上遇到的強(qiáng)力怪物,為己所用。(這一功能實(shí)在不能太爽)。利用游戲中的“神秘之蛋”還可召喚出曾經(jīng)戰(zhàn)敗在自己手下的強(qiáng)力BOOS,“蚩尤、盤古、九尾貓妖”等等等等。完全給玩家營造出一種“天書在手,天下我有”的超強(qiáng)體驗(yàn),令人欲罷不能。
(曾幾何時(shí),為了收服一只自己喜歡的怪物而徹夜難眠啊......)
游戲在人物的刻畫上也是頗具匠心,每個(gè)人物角色都是鮮活獨(dú)立,栩栩如生。主人公水鏡、姬良、疾鵬雖然出身不同,性格也大相徑庭,但他們卻有著共同的使命——復(fù)國。大反派“赤松子”在前期看來是個(gè)助紂為虐,手段殘忍的BOOS,但隨著故事的不斷推進(jìn),人們才漸漸發(fā)現(xiàn),真正心系天下蒼生者卻是此人。在最后,甚至不惜性命來阻止可以毀滅世界的“黑火”......
雖然在這款游戲之后,軒轅劍又推出了很多系列,也融入了更多的玩兒法。但是無一例外的,都可以從中發(fā)現(xiàn)《軒轅劍肆》的影子。
毫無疑問,《軒轅劍肆》已經(jīng)成為了軒轅劍后作系列的模版。
可無論如何,再也沒有能與之匹敵和抗衡的續(xù)作問世了。即便畫質(zhì)更好,即便玩法增多,但都已找不到對這款游戲那樣的情感之中了。不是旁的,而是它們已經(jīng)丟失了自己的靈魂。
我們不缺少好的故事,也不缺少好的技術(shù),但真正的殿堂級游戲不是靠運(yùn)氣和消費(fèi)玩家情懷就可以做到的,想要作出一款經(jīng)久不衰,令人時(shí)?;匚兜挠螒?,那必須是直擊玩家內(nèi)心深處的。
我真摯的希望,我們的經(jīng)典還會(huì)延續(xù),我們的傳奇還會(huì)撰寫,我們的軒轅劍還能一劍凌云。
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