紅警online是由北京閃聯(lián)云視信息技術有限公司推出的一款以二戰(zhàn)為背景的策略類游戲。游戲中著力重現二戰(zhàn)中軸心國與同盟國的生死之戰(zhàn)。戰(zhàn)斗首次采用實時路徑,彈道計算,每一發(fā)炮彈都會看到開炮至擊中目標的過程,甚至能夠看到坦克炮塔轉動,履帶痕跡等一系列真實戰(zhàn)爭中的細節(jié),絕對讓你有耳目一新的感覺。
小編點評:7.5/10分 (軍控表示還有進步余地)
“游戲的畫面著力還原二戰(zhàn)的原貌,科技樹的設定令人眼前一亮?!?/p>
√ 游戲優(yōu)點:
● 派系分明
● 彈道展現
× 游戲缺點:
● 欠缺特點的人設
● 功能缺少整合
導語:
《紅警》對于許多80后的玩家來說可以算是一個美好的回憶,在那個個人電腦還未普及的年代,它成為許多人駐足網吧的最大理由,由西木公司開發(fā)的這款RTS游戲甚至成為許多電競玩家的啟蒙教材。雖然其風采被隨后殺到的《星際爭霸》所掩蓋,但也確實的在玩家心中留下了濃墨重彩的一筆。進入手游時代各大IP無所不用其極,許多制作商把目光鎖定在紅警之上作品層出不窮,《紅警OL》便是其中一作。
三分天下 還原二戰(zhàn)歷史
雖說叫《紅警ol》但是與原作基本上沒有任何關系,游戲套用二戰(zhàn)背景,玩家可以在軸心國、盟軍、共和國之間進行勢力選擇,拋去政治立場不說小編選擇了看似高大上的軸心國,畢竟對于半個軍控的人來說虎式坦克的魅力令人難以抵擋。PS:每個陣營都有各自獨立的關卡設計和特有作戰(zhàn)單位,在這點上可謂是極大的還原了二戰(zhàn)的歷史。
游戲仍舊采用推圖的方式推動主線劇情,整個游戲色調暗淡,為了體現二戰(zhàn)的殘酷和歷史感,大多是用灰色褐色進行畫面的描繪。不過美工實力略顯不足,人物動作扭曲色彩也不甚和諧。游戲中構建了龐大的經濟系統(tǒng),各種資源參數令人眼花繚亂,主基地地圖使用一張平面圖,并將所有的功能建筑平鋪到里面,略顯雜亂。在多種數值、百分比的陪襯下,用戶體驗還需要進一步的調整。游戲中出場的歷史名人數量眾多,但辨識度和顏值卻并不算高,看板娘那扭曲的身體動作,還是更換一下會比較好。
戰(zhàn)斗方式
戰(zhàn)斗方式相較于舊式手游有了些許進步,雖然依舊是上下卷軸式的場景,但是可出戰(zhàn)的單位數量相當龐大,可以展現出集團軍大規(guī)模作戰(zhàn)的氣勢,玩家依舊不能對作戰(zhàn)單位進行精細指向操作,但可以通過下方的支援按鈕發(fā)動炮擊、空襲來輔助進行戰(zhàn)斗。這樣的設計雖然降低了玩家的操作難度,但是卻損失了戰(zhàn)略游戲應有的策略性,眼看著被遠程炮火點射卻止步不前的AI也是令人有些醉了。
可圈可點的科技樹
作為一款戰(zhàn)略游戲,《紅警OL》針對每個陣營都設計了獨有的科技樹,通過圖紙、碎片來升級每一個作戰(zhàn)單位的能力數值(類似于RPG游戲中的裝備強化),強化界面模仿了工業(yè)藍圖非常有設計感。不過被大量的數值所填充,玩起來有些頭痛。
總結:
小眾的戰(zhàn)略育成RPG,龐大繁雜的數值系統(tǒng)讓這款游戲顯得有些不親民,游戲題材和配色很難吸引light user的青睞,對于軍迷來說游戲卻又缺乏戰(zhàn)略操控性,但是當下同類題材并不多見,拿來消遣一番也未嘗不可。
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