導(dǎo) 本期咱們繼續(xù)來(lái)聊讓我又愛(ài)又恨的《幻世錄2》。 [無(wú)盡的輪回,稀爛的數(shù)值] (《生化危機(jī)4》的存檔界面里就直接有周目的記錄顯示,就是圖中翻譯成的“次數(shù)”,英文用的是ROUND) 其實(shí),游戲有多...

本期咱們繼續(xù)來(lái)聊讓我又愛(ài)又恨的《幻世錄2》。

[無(wú)盡的輪回,稀爛的數(shù)值]

幻世錄2轉(zhuǎn)職完后怎么加點(diǎn)(幻世錄1人物技能加點(diǎn)圖文)

(《生化危機(jī)4》的存檔界面里就直接有周目的記錄顯示,就是圖中翻譯成的“次數(shù)”,英文用的是ROUND)

其實(shí),游戲有多周目,采用新周目繼承上周目的方式來(lái)增強(qiáng)游戲性絕不是件罕見(jiàn)的事情。多周目的目的一般是用于讓玩家可以用收集到的高等級(jí)裝備去進(jìn)行更高級(jí)別的挑戰(zhàn),或者是追求碾壓的快感,或者是讓玩家可以上周目繼承的收集品或游戲行為觸發(fā)一些新的支線或隱藏劇情、隱藏結(jié)局之類的。總之多周目一般能夠讓游戲在相對(duì)固定的劇情之外增加一些不一樣的玩法,讓玩家愿意重走幾遍相對(duì)固定的劇情,這稱之為“可重玩性”。

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國(guó)產(chǎn)“三劍”,如《古劍奇譚》等也很多引入了多周目繼承要素)

應(yīng)該說(shuō),對(duì)于很多游戲,無(wú)論是RPG還是SLG還是AVG還是其他的什么種類,只要他本身劇情比例很重,多周目的機(jī)制往往是增強(qiáng)其可重玩性甚至游戲性本身的“萬(wàn)靈丹”。

《幻世錄》的一代雖然有3個(gè)結(jié)局可以觸發(fā),但是并沒(méi)有任何多周目的設(shè)定,玩家無(wú)論進(jìn)行游戲多少遍,都只能從1級(jí)只有30血只有一個(gè)“氣刃斬“的劍士雷歐納德玩起。玩得久了,玩家不免會(huì)希望,如果上一周目的”終焉劍使“雷歐納德及其高等級(jí)戰(zhàn)友們能直接帶入下一周目的最初關(guān)卡,并且在這一周目的路上會(huì)出現(xiàn)新的怪物和更強(qiáng)力的敵人會(huì)是一種怎樣的愉快的感覺(jué)。于是,很正常的,長(zhǎng)于修改的玩家們修改出了不止一版的滿足類似這類需求的”威力加強(qiáng)版“。

幻世錄2轉(zhuǎn)職完后怎么加點(diǎn)(幻世錄1人物技能加點(diǎn)圖文)

(百度《幻世錄》吧里找到的《幻世群俠》,堪稱修改版中的翹楚,當(dāng)然,這一版是完全全新的劇情,只是用了原有的游戲模型與機(jī)制。劇情宏大,難度不低。)

玩家們這樣的需求顯然制作方是看得見(jiàn)聽(tīng)得到的。于是,《幻世錄2》中,多周目的要素就這樣順利成章的出現(xiàn)了。然而……

先撇開(kāi)多周目的問(wèn)題不談,先來(lái)問(wèn)大家一個(gè)問(wèn)題,大家在玩各類游戲時(shí),如果身上的道具格子有限,大家是喜歡帶更多的療傷藥呢,還是帶更多的復(fù)活藥?

我覺(jué)得這個(gè)問(wèn)題恐怕是顯而易見(jiàn)的。因?yàn)樵谡5挠螒蛑校m然”復(fù)活“這類事并不算罕見(jiàn),但其頻發(fā)度絕對(duì)比不上吃藥回血這件事來(lái)得更高。

幻世錄2轉(zhuǎn)職完后怎么加點(diǎn)(幻世錄1人物技能加點(diǎn)圖文)

(《幻世錄2》的存檔界面——上面的周目數(shù)也很顯眼)

然而,在《幻世錄2》中,它幾乎是創(chuàng)造性的發(fā)明了角色死掉進(jìn)墓碑的模式。當(dāng)角色進(jìn)入墓碑后,在3回合內(nèi)對(duì)墓碑使用復(fù)活藥就可以讓角色重新活蹦亂跳,且整個(gè)這個(gè)過(guò)程中該復(fù)活角色除了血量會(huì)發(fā)生些變化外,魔法值、氣力值、以及身上的道具均保持不變。如果超過(guò)3回合的話,墓碑直接消失,本戰(zhàn)中該角色就無(wú)法再出現(xiàn)了,當(dāng)然過(guò)關(guān)后還是自動(dòng)以1生命值復(fù)活。

這按說(shuō)也不奇怪,而且對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)也算友好,因?yàn)檫@使玩家通關(guān)游戲過(guò)程中的容錯(cuò)性明顯降低。喜歡挑戰(zhàn)的玩家自可以挑戰(zhàn)全員不能進(jìn)墓碑的玩法。

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(《幻世錄2》墓碑及上面的回合倒計(jì)時(shí))

然而問(wèn)題也就出在這里,我不知道是出于對(duì)墓碑模式的過(guò)于得意還是對(duì)自己攻擊、傷害、血量公式的過(guò)于不自信,在游戲的初期階段,滿血角色被敵兵砍兩下,甚至直接一下暴擊或一個(gè)特殊技就進(jìn)入墓碑的事司空見(jiàn)慣。甚至有在初期吃一個(gè)小雜兵的群體魔法就直接團(tuán)體進(jìn)墓碑導(dǎo)致無(wú)人可以用復(fù)活藥,全員墓碑倒數(shù)三個(gè)數(shù),然后GAME OVER的事發(fā)生。這別說(shuō)在惡夢(mèng)難度下常見(jiàn),在初學(xué)難度下都毫不稀奇。

就拿男一號(hào)布萊特為例,他登場(chǎng)時(shí)2級(jí),血量還沒(méi)有一個(gè)回復(fù)藥補(bǔ)得多(一個(gè)回復(fù)藥補(bǔ)40),在他初登場(chǎng)的第二關(guān)《熾炎》,被雜兵攻擊時(shí)最好期望你選閃避反擊他能真的做到,格擋……兩下變?nèi)露?,而且一個(gè)暴擊還是滿血跪……

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(布萊特,4級(jí),血量才65,且背包格子只有6格)

其他的角色情況也大致相當(dāng),當(dāng)然,玩家攻擊敵兵也是這個(gè)強(qiáng)度。因此,在《幻世錄2》中,角色在墓碑中進(jìn)進(jìn)出出這件事,遠(yuǎn)比吃藥回血來(lái)得頻繁——你要么沒(méi)必要回血,要么回血也沒(méi)用還不如直接復(fù)活。而與此同時(shí),玩家的背包格越是初期越有限,在這種情況下,恐怕在有限的道具格中選擇帶更多的復(fù)活藥和回魔法藥(給法師唱復(fù)活魔法用)更為明智吧。

誠(chéng)然,最初級(jí)的復(fù)活藥只回10%的血,100血以下的角色用藥復(fù)活后只有個(gè)位數(shù)的血,但這又如何呢?吃一個(gè)普攻爆擊,1血和100血可能沒(méi)有任何區(qū)別……如果躲開(kāi)了普攻,1血和100血還是沒(méi)有任何區(qū)別……

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(漂亮的格擋,如果掉這8血時(shí),你其實(shí)滿血才24……)

一開(kāi)始,玩家可能的確覺(jué)得+40血的回血藥遠(yuǎn)比+30%血的回血藥來(lái)得給力,如果帶回血藥的話一定會(huì)帶加固定值的。但是,游戲到了后期乃到多周目后,玩家的數(shù)值巨大爆炸,回血藥還是回40,而最低級(jí)的復(fù)活藥回10%的血都有幾千血……這時(shí)玩家有個(gè)幾千血已經(jīng)夠抗了,萬(wàn)一進(jìn)了墓碑,一拉起來(lái)又能抗很久,回血有什么用?更何況,后期的復(fù)活藥怎么可能只回10%的血量。

當(dāng)然有朋友可能會(huì)說(shuō),那回血藥也有了回30%、50%甚至100%的了啊!然而很不幸,無(wú)論如何,玩家角色都可能從滿血一套被連入墓碑……幾千血是能抗很久,但也可能一招都抗不住——所以,還是復(fù)活藥靠譜啊!

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(算是蠻標(biāo)準(zhǔn)的道具攜帶方式,嗯,至于多帶了一把武器……咱們后面再聊)

當(dāng)然,這或許可以說(shuō)是一種風(fēng)格……但是,可笑的事還在后面。上期咱們就提到了,后面的周目中,過(guò)路隨機(jī)練級(jí)的戰(zhàn)場(chǎng)敵兵數(shù)量大增,而這時(shí),玩家角色數(shù)量和能力也大增,大范圍傷害魔法幾乎是隨便丟。這種情況下,一個(gè)大范圍魔法打死十幾個(gè)敵兵,然后打出一堆+40、+100的回血藥是很常見(jiàn)的事。當(dāng)你看著那一堆+40、+100的藥,再看看自己那成千上萬(wàn)甚至是已經(jīng)顯示成”????“不知道具體有多少的血量,你是該哭還是該笑呢?

幻世錄2轉(zhuǎn)職完后怎么加點(diǎn)(幻世錄1人物技能加點(diǎn)圖文)

(后期的角色信息面板大概就是這個(gè)樣子——除了經(jīng)驗(yàn)值固定為5000外,等級(jí)只能顯示3位,血和魔法只能顯示4位,于是最后這三項(xiàng),都變成了”???“。)

是的,玩家可以選擇將之扔掉。然而……劇情到達(dá)2周目時(shí)其實(shí)就已經(jīng)完結(jié)了,故事完成度可以做到100%了,但是各方面收集度通常也就在40%上下,也就是說(shuō),后續(xù)的周目是要玩家收集寶物的。寶物多以光球的形式出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上,固定關(guān)卡的相對(duì)固定,隨機(jī)關(guān)卡的也有不錯(cuò)甚至關(guān)鍵的寶物。而無(wú)論玩家在哪種關(guān)卡,只要把垃圾扔掉,垃圾就會(huì)以一個(gè)新光球的方式出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上,由于玩家背包有限,扔垃圾在后期很為常見(jiàn),也就意味著,后期一地光球也很常見(jiàn)。但光球能顯示的位置是有限的……新的光球在沒(méi)有其他位置可顯示時(shí)會(huì)頂?shù)襞f的光球(這個(gè)我實(shí)測(cè)過(guò)),于是,你真正需要的寶物就可能被一堆+40的回血藥刷掉了……就算沒(méi)被頂?shù)?,看著一地閃光的光點(diǎn)……反正我是真心感覺(jué)煩。

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(道具光球——圖上小車中)

其實(shí)說(shuō)到這兒,《幻世錄2》的多周目問(wèn)題其實(shí)已經(jīng)暴露得差不多了。那就是由于多周目要繼承數(shù)值與道具,使得整個(gè)游戲過(guò)程中,數(shù)值的跨度被拉得太大,游戲的各方面都對(duì)這樣的跨度產(chǎn)生了嚴(yán)重的不適應(yīng)。

更為直接的表現(xiàn)就在于那些”???“。據(jù)說(shuō),玩家要達(dá)到收集度100%(咳,據(jù)我所知,似乎因?yàn)锽UG事實(shí)上是不可能的,咱們就認(rèn)為是能收集到部分的100%吧),需要至少6輪!而6輪……

我們知道,通常,玩家角色一上來(lái)和敵方旗鼓相當(dāng),但隨著等級(jí)上升,玩家的成長(zhǎng)曲線一定是好于敵兵,而敵兵則更多以數(shù)量來(lái)取得平衡,而更多的數(shù)量意味著更多的經(jīng)驗(yàn),再加上《幻世錄2》延續(xù)了一代的連續(xù)擊殺經(jīng)驗(yàn)不斷暴增的”KILL X“連殺系統(tǒng),這使得玩家在游戲的二、三周目開(kāi)始,一招下去死十幾個(gè)敵兵然后漲十幾級(jí)乃至幾十級(jí)就成了常事。

而由于后面等級(jí)每級(jí)升級(jí)都只需要5000經(jīng)驗(yàn),到了四周目往后,一招漲三位數(shù)的等級(jí)都不是什么罕事……所以……等級(jí)只給三位數(shù)顯示,血量、魔法只給四位數(shù)顯示,這么點(diǎn)地方到第4、5輪就已經(jīng)不夠用了好吧!更別說(shuō)你的收集雖然是6輪可完成,但難度是8輪封頂……8輪……

對(duì)于這種嚴(yán)重的”沒(méi)想到“行為,我……表示無(wú)語(yǔ)……

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(后期數(shù)值就是這個(gè)樣子……)

說(shuō)到這兒您可能還是覺(jué)得我在吹毛求疵。是!其實(shí)上面這樣我們都可以不做問(wèn)題提出。但有一點(diǎn)不能不專門指出,《幻世錄2》在玩家升級(jí)時(shí)是有5個(gè)屬性點(diǎn)供大家分配的,每級(jí)5個(gè),一刀漲100級(jí)的話,就是500個(gè)……玩家出一招,升百級(jí),然后要點(diǎn)500下鼠標(biāo),才能分配完點(diǎn)數(shù)……

是,按住SHIFT還是CTRL的可以一次分配10點(diǎn)……但是……

要知道,游戲多個(gè)周目劇情相對(duì)固定,有些角色在上周目奮戰(zhàn)到最后一關(guān),但在新周目登場(chǎng)很晚。這時(shí),等他再登場(chǎng)時(shí),他往往要帶著幾千級(jí)的系統(tǒng)強(qiáng)行提升等級(jí)(為了取齊隊(duì)友的平均等級(jí))和幾萬(wàn)點(diǎn)的屬性分配點(diǎn)加入隊(duì)伍。請(qǐng)您點(diǎn)吧……

幻世錄2轉(zhuǎn)職完后怎么加點(diǎn)(幻世錄1人物技能加點(diǎn)圖文)

(屬性點(diǎn)分配)

說(shuō)到這兒,從數(shù)值的角度來(lái)看,可以說(shuō),《幻世錄2》為了多周目的玩法引入,對(duì)數(shù)值主動(dòng)或者被迫無(wú)奈的采用了一種暴走的態(tài)勢(shì)。在這種暴走的態(tài)勢(shì)下,在墓碑里頻繁進(jìn)出、道具后期大量垃圾可以說(shuō)真的一點(diǎn)都不奇怪了,他能平衡好這一切,反倒是奇了。

多周目,有時(shí)是一個(gè)一拍腦袋就能搞定的策劃點(diǎn)子,但是,如果沒(méi)有好的數(shù)值策劃跟上的話,咱還是謹(jǐn)慎點(diǎn)用吧……

嗯……是的,依舊還沒(méi)黑完……不過(guò),快了……

幻世錄2轉(zhuǎn)職完后怎么加點(diǎn)(幻世錄1人物技能加點(diǎn)圖文)

(《幻世錄》一代的加點(diǎn),但由于一代很難出現(xiàn)一次升四五級(jí)以上,通常就是一級(jí),所以這個(gè)加點(diǎn)很舒服且很有成就感和培養(yǎng)感——二代點(diǎn)下幾萬(wàn)點(diǎn)試試,能有培養(yǎng)感才怪……)