導(dǎo) 卡茲克作為打野英雄的優(yōu)勢(shì)就是單挑,1-3人小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)。 前期的優(yōu)勢(shì)建立: 前期野區(qū)的較量尤為重要,根據(jù)紅藍(lán)方隨即判斷場(chǎng)上形勢(shì),選擇紅buff開(kāi)局還是藍(lán)buff開(kāi)局,我個(gè)人打法屬于比較激進(jìn),...

卡茲克作為打野英雄的優(yōu)勢(shì)就是單挑,1-3人小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)。

前期的優(yōu)勢(shì)建立:

前期野區(qū)的較量尤為重要,根據(jù)紅藍(lán)方隨即判斷場(chǎng)上形勢(shì),選擇紅buff開(kāi)局還是藍(lán)buff開(kāi)局,我個(gè)人打法屬于比較激進(jìn),前期我會(huì)選擇紅buff開(kāi)局,1級(jí)學(xué)w個(gè)懲戒用掉升級(jí)后學(xué)q技能,迅速去敵方第二個(gè)buff的野區(qū)等待敵方打野英雄,注意要在草叢插眼然后先潛伏在附近其他位置,以免敵方打野有警惕導(dǎo)致沒(méi)有建立到優(yōu)勢(shì)。敵方英雄在打野期間要注意它的血量在其損傷至一半左右切入上前平A接W+Q在接平A,通常在平A+W后敵方就會(huì)交出閃現(xiàn),這時(shí)則可以根據(jù)自身選擇繼續(xù)閃現(xiàn)追擊完成擊殺或是接手BUFF確立優(yōu)勢(shì)。

中后期團(tuán)戰(zhàn)切入:

中后期的團(tuán)戰(zhàn)尤為重要,是鞏固我方優(yōu)勢(shì)還是團(tuán)戰(zhàn)的失利導(dǎo)致翻盤(pán)??ㄆ澘说闹衅趫F(tuán)戰(zhàn)要避免正面進(jìn)場(chǎng)要圍繞團(tuán)戰(zhàn)地形周?chē)鷮ふ視r(shí)機(jī),待隊(duì)友消耗或是對(duì)方強(qiáng)開(kāi)尋找時(shí)機(jī)利用E技能切入敵方中路或ADC英雄完成擊殺或是將其逼出輸出環(huán)境,如進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī)不佳可以利用R技能隱身或閃現(xiàn)退場(chǎng)。

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