導(dǎo) 自LOL大熱以來(lái),moba游戲市場(chǎng)可謂一片大熱,電競(jìng)的概念也是炒的風(fēng)生水起,整個(gè)端游已經(jīng)全面進(jìn)入moba游戲的時(shí)代,不過(guò)在電腦面前跟小伙伴開(kāi)黑固然是暢快無(wú)比,但是不能隨時(shí)隨地想擼就擼卻是一大遺憾,能不...

自LOL大熱以來(lái),moba游戲市場(chǎng)可謂一片大熱,電競(jìng)的概念也是炒的風(fēng)生水起,整個(gè)端游已經(jīng)全面進(jìn)入moba游戲的時(shí)代,不過(guò)在電腦面前跟小伙伴開(kāi)黑固然是暢快無(wú)比,但是不能隨時(shí)隨地想擼就擼卻是一大遺憾,能不能在手機(jī)上就能實(shí)時(shí)的開(kāi)黑爽起來(lái)呢?答案當(dāng)然是可以,前不久剛結(jié)束一測(cè)的手游《無(wú)盡爭(zhēng)霸》正是這樣一款競(jìng)技性十足而且讓你爽快戰(zhàn)斗的手機(jī)端moba游戲,二測(cè)即將來(lái)臨,我們?cè)賮?lái)回顧一番這款3D moba競(jìng)技手游的無(wú)窮魅力吧!

一、 顛覆性的操作方式

初入游戲時(shí)我還習(xí)慣性的以為《無(wú)盡爭(zhēng)霸》是跟王者榮耀、全民超神一樣,都是上帝視角,簡(jiǎn)單的左手操縱走位,右手施放普攻和技能的moba手游。不過(guò)新手引導(dǎo)一開(kāi)始我就懵逼了,這完全是一款顛覆了以往moba模式的全新競(jìng)技性手游。

由于《無(wú)盡爭(zhēng)霸》是一款3D立體的追尾視角游戲,玩家需要使用雙軸操作,左手控制英雄走位,右手滑動(dòng)屏幕操縱英雄朝向來(lái)自由選定攻擊目標(biāo)。與一般上帝視角情況下的moba游戲不同,《無(wú)盡爭(zhēng)霸》不是那種點(diǎn)擊目標(biāo)鎖定然后什么都不用管,無(wú)腦放技能的手游,它需要你進(jìn)行靈活的走位和預(yù)判,在走位中調(diào)整英雄朝向,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)施放技能和普攻進(jìn)行攻擊。所以《無(wú)盡爭(zhēng)霸》是一款玩家靠技術(shù)真正能做到一個(gè)打五個(gè),用華麗的走位秀翻全場(chǎng),精準(zhǔn)的操作進(jìn)行收割完成五殺的硬核競(jìng)技游戲。

二、5V5模式

說(shuō)到moba游戲,5V5模式自然是標(biāo)配,而一款moba手游的5V5模式好不好玩可以說(shuō)是這款游戲品質(zhì)如何的最佳檢驗(yàn)場(chǎng)。

《無(wú)盡爭(zhēng)霸》的5V5模式使用傳統(tǒng)的三條路分布,中間布置野區(qū)和河道的地圖,玩家在端游5V5模式中使用的戰(zhàn)術(shù)在手游端可以完美復(fù)現(xiàn),三路出擊、包抄GANK、大龍爭(zhēng)奪,策略性絕不輸于端游。加上游戲特有的追尾視角和高空GANK技能,玩家可以神出鬼沒(méi)的出現(xiàn)在地圖各個(gè)位置,團(tuán)戰(zhàn)之時(shí)一記漂亮的高空大招出其不意的突入敵方陣型,配合己方隊(duì)友的強(qiáng)力輸出,瞬間打出爆炸傷害,團(tuán)滅五殺不是夢(mèng)。

另外《無(wú)盡爭(zhēng)霸》特有戰(zhàn)歌峽谷5V5模式,玩家以扛回?cái)撤狡鞄脼槟繕?biāo)進(jìn)行戰(zhàn)斗,由于雙方一共十名玩家在狹小的地圖中對(duì)戰(zhàn),出門(mén)就能遭遇敵方玩家,加上出門(mén)等級(jí)和金錢(qián)高于普通5V5模式,可以說(shuō)戰(zhàn)歌峽谷的戰(zhàn)斗就是一個(gè)字:干!另外這張地圖里人員站位密集,時(shí)刻都在爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn),可以說(shuō)是五殺出現(xiàn)最高的一張地圖,玩家想要獲得五殺榮耀,戰(zhàn)歌峽谷模式一定要來(lái)體驗(yàn)一番。

二、 身臨其境的戰(zhàn)斗快感

玩了這么久的上帝視角moba游戲,盡管也是玩的很爽但總有一點(diǎn)遺憾,畢竟上帝視角是在高空觀察戰(zhàn)場(chǎng),與緊張激烈的戰(zhàn)場(chǎng)總是有一層隔膜,但是《無(wú)盡爭(zhēng)霸》的3D追尾視角模式可以說(shuō)極大的消解了這層隔膜,給予玩家更強(qiáng)烈的代入感。戰(zhàn)斗中玩家可以親手操作英雄自由移動(dòng),看著自己的英雄在眼前靈活走位、瀟灑戰(zhàn)斗,玩家仿佛真的化身英雄降臨戰(zhàn)場(chǎng),在敵陣中突進(jìn)廝殺,拿下人頭的快感自然也是上帝視角的情況下所不能比擬的。

四、游戲系統(tǒng)

作為強(qiáng)競(jìng)技向的moba游戲,玩家最關(guān)心的自然是自身的實(shí)力,而游戲系統(tǒng)中與玩家實(shí)力關(guān)聯(lián)最大的莫過(guò)于天賦、符文系統(tǒng)。

《無(wú)盡爭(zhēng)霸》的天賦系統(tǒng)是與英雄相關(guān)的,不同的英雄有不同的天賦選擇,玩家對(duì)某一英雄的熟練度越高則能盡快開(kāi)啟該英雄的所有天賦,所以喜愛(ài)某些英雄的玩家可以多多練習(xí)這些英雄,正所謂天道酬勤,玩家對(duì)英雄操作的越熟練,屬性也會(huì)略有增強(qiáng),對(duì)戰(zhàn)之時(shí)更能獲得額外的優(yōu)勢(shì)。

符文系統(tǒng)在延續(xù)端游玩法的基礎(chǔ)做了部分簡(jiǎn)化,更貼合手機(jī)端輕度化碎片化的要求。玩家可以在商城中購(gòu)買(mǎi)或者抽取符文,低級(jí)符文也可以用來(lái)合成高級(jí)符文,不會(huì)造成符文資源的浪費(fèi),在裝配好符文之后,玩家的英雄可以說(shuō)是如虎添翼。

五、總結(jié)

初試《無(wú)盡爭(zhēng)霸》之后,這款游戲還是有著不少的不足之處的,但是瑕不掩瑜,縱觀市面上其他的moba游戲,《無(wú)盡爭(zhēng)霸》無(wú)論從玩法的創(chuàng)新性上還是制作的誠(chéng)意上都拉開(kāi)了大多數(shù)的moba游戲一大截??梢哉f(shuō)不管是策略性,操作性都是上上之選,真正繼承了moba游戲的精髓,強(qiáng)對(duì)抗強(qiáng)操作強(qiáng)策略,目前《無(wú)盡爭(zhēng)霸》還在測(cè)試之中,正在潛心打磨,雕琢品質(zhì),相信下一個(gè)版本的《無(wú)盡爭(zhēng)霸》,一定能帶給大家更震撼的游戲體驗(yàn)。