導(dǎo) 從一件平平無奇的吸血裝一步一步爬到戰(zhàn)士神器的故事,今天就輪到它的“好兄弟”大飲魔刀了(它倆是S12賽季最具統(tǒng)治力的裝備組合)。 開始之前先問大家一個問題,你還記得大飲魔刀的本名叫什么嗎?不進(jìn)商店...

從一件平平無奇的吸血裝一步一步爬到戰(zhàn)士神器的故事,今天就輪到它的“好兄弟”大飲魔刀了(它倆是S12賽季最具統(tǒng)治力的裝備組合)。

開始之前先問大家一個問題,你還記得大飲魔刀的本名叫什么嗎?不進(jìn)商店看一眼估計有90%的人都沒法準(zhǔn)確地說出來吧,它的名字叫作瑪莫提烏斯之噬,游戲中幾乎所有大件裝備都有一個屬于自己的簡稱,有和名字相關(guān)的,比如“飲血”、“中婭”、“巫妖”,也有和名字無關(guān)的,比如“帽子”、“春哥”、“綠甲”,唯獨瑪莫提烏斯之噬是以小件裝備(??怂癸嬆У叮﹣砥鹈鋵嵾@和它的歷史有些關(guān)系,下面就來看看大飲魔刀的故事吧。

初代大飲魔刀

大飲魔刀最開始的屬性有點奇怪,36魔抗不知道是怎么整出來的,被動效果有兩個,其一是每失去2.5%最大生命值提升1攻擊力,最高40攻擊力,其二就是固定400點魔法盾,這一代飲魔刀的改動次數(shù)非常少,從S2加入召喚師峽谷到S5賽季末只調(diào)整過兩次,一次降低了100金幣售價,另一次是屬性調(diào)整(下方)。

然而改動少并不意味著它的強(qiáng)度沒問題,初代大飲魔刀的合成路線是小飲魔刀加875加近1000的合成費,不平滑不說,合成之后的提升也遠(yuǎn)沒有其他裝備那樣明顯(單論保命小飲魔刀足夠了),所以那個時候大部分玩家都是前期先掛一把小飲魔刀,除非對面AP傷害特別多或是打到了大后期,不然都不會去合大飲魔刀,久而久之瑪莫提烏斯之噬便沒有了姓名。

第二代大飲魔刀

為了改變“小飲魔刀>大飲魔刀”這一情況,設(shè)計師在5.22版本中對大小飲魔刀進(jìn)行了重做,小飲魔刀的魔法盾被改成了110-280隨等級提升,前期單掛收益降低,而大飲魔刀合成路線中的875被換成了鋸齒短匕,加入了固定穿甲和一個破釜沉舟效果,整體性價比大幅提升,戰(zhàn)士、刺客、ADC皆宜,以至于上線不久后就遭到削弱(6.7版本),魔抗下調(diào)、破釜沉舟的攻速被移除。

這一代大飲魔刀之所以強(qiáng)還有一個小插曲,當(dāng)時它的魔法盾和血手的護(hù)盾互不沖突(大飲魔刀在生命值低的時候觸發(fā),血手則是受到一定傷害后觸發(fā)),兩件套一出直接化身“不死戰(zhàn)神”,以至于設(shè)計師不得不在6.9版本把血手的護(hù)盾也改成了救主靈刃,在這之后大飲魔刀和血手依然可以一起出,但只要觸發(fā)其中一個盾另一個也會進(jìn)入CD,總的來說第二代大飲魔刀雖然很強(qiáng),但不夠持久。

第三代大飲魔刀

夜之鋒刃上線之后,大飲魔刀的定位與之產(chǎn)生了沖突,刺客不需要那么多防御裝備了,于是設(shè)計師在6.22版本宣布把大飲魔刀改成一件為戰(zhàn)士服務(wù)的裝備,固定穿甲改成了減CD(合成路線的鋸齒短匕變成了戰(zhàn)錘),同時在破釜沉舟中加了20攻擊力,這一代大飲魔刀一直被保留到了S10賽季末,并且改動次數(shù)比初代還要少(僅有一次)。

單論性價比,這一代大飲魔刀其實還可以,但問題在于競爭對手太多了,除了血手之外,還有救主靈刃版綠叉和軍團(tuán)盾版死舞,對于大部分戰(zhàn)士而言,血手和死舞是優(yōu)先級更高的搭配,而對于ADC來說,綠叉的屬性比大飲魔刀香太多了,所以大飲魔刀的優(yōu)先級不是很高。

第四代大飲魔刀

10.23版本,大飲魔刀迎來了第三次重做,定位變成了純粹的魔法爆發(fā)克星,血量越多魔法盾也越厚,強(qiáng)弱先放一邊,由于神話版本同名被動裝備只能出一件,大飲魔刀和血手只能二選一,而新版血手之于戰(zhàn)士的提升要比大飲魔刀大得多(與渴血更搭、護(hù)盾可以抵擋所有傷害),所以這一代飲魔刀基本只有ADC在出,登場率更拉胯了。

大飲魔刀終于找到了歸宿

12.3版本大飲魔刀迎來了第二春,“老冤家”血手被砍廢,大幅加強(qiáng)后的大飲魔刀順勢取而代之,搭配重做后的死舞有傷害有CD有坦度有回血,后來就如大家所見,這倆兄弟締造了戰(zhàn)士聯(lián)盟并統(tǒng)治了整個S12賽季,即便數(shù)值被砍了一輪又一輪,戰(zhàn)士出了它們之后還是跟鬼一樣。

我看網(wǎng)上有很多人都在爭論大飲魔刀和死舞到底誰更超模,個人覺得這個問題其實并沒有準(zhǔn)確的答案,兩者是相輔相成的存在,真正的1+1>2,換任意搭配應(yīng)該都打不出這種效果。