一套成熟的陣容可以讓我們在戰(zhàn)斗中取得先機,而適當?shù)恼疚徽{(diào)整則是立于不敗之地的法門。要想能夠把各種布陣的戰(zhàn)略熟諳于心,我們就應該先了解《大武當之劍》中的各種伙伴定位。 《大武當之劍》的伙伴主要分為...

一套成熟的陣容可以讓我們在戰(zhàn)斗中取得先機,而適當?shù)恼疚徽{(diào)整則是立于不敗之地的法門。要想能夠把各種布陣的戰(zhàn)略熟諳于心,我們就應該先了解《大武當之劍》中的各種伙伴定位。

《大武當之劍》的伙伴主要分為物攻型、法攻型和輔助型三種。攻擊目標的方式有前排單體、后排單體、前排一行、后排一行、一列等等。

物攻型的伙伴造成的傷害算作物理傷害,傷害量將受到目標的物理防御力影響;法攻型伙伴造成的傷害則算作是法術(shù)傷害,傷害量受到目標的法術(shù)防御力影響??梢哉f物攻型和法攻型伙伴并沒有太大的差別,都是作為玩家陣容中的中堅力量存在的。由于游戲中沒有防御型伙伴的設置,因此也就沒有專職的肉盾,前排站位的選擇更多是取決于伙伴的進階等級和裝備強度。

輔助型伙伴的最大特色就是治療友方伙伴。輔助型伙伴不會對敵方造成傷害,其攻擊力即是自身能夠造成的治療量。輔助伙伴的技能一般都會附加為隨機友方增加怒氣的效果,對團隊的整體輸出有所幫助。

在陣容上,我們要優(yōu)先考慮配出羈絆的屬性加成,更加重要的是一定要配出合體技能。以此為確定陣容的先決條件。必要時可以考慮使用部分紫色品質(zhì)的伙伴。例如在小編所嘗試的陣容中,兩位高品質(zhì)高資質(zhì)的伙伴是陣容中的主力核心,兩人之間有羈絆加成。為了追求高額傷害的全體AOE合體技能,在這套陣容中特意給紫色的配對英雄留出了一個位置。為了配合全屏無差別AOE攻擊的思路,陣容的其他位置也盡量配置了擁有一定AOE能力的伙伴,使得這個陣容在推圖時有著極高的效率。

在為伙伴選擇站位時,要盡量保證把能夠觸發(fā)合體技能的伙伴安排在第一出手順位,以保證自己輸出的最大化。安排其他伙伴的站位要先看對手的陣容安排,盡量把自己陣中等級最高裝備最好的伙伴放置在易受對方攻擊的位置上,比如對方是秒前排的套路,我們就應該把最強的伙伴放置在前排,以保證不被秒掉。當然,有的時候我們也可以反其道而行之,讓自己最弱的伙伴短板硬吃一輪傷害,以保證本方優(yōu)勢伙伴能夠多做一輪輸出。

這樣的具體取舍就要見仁見智了,相信玩家們一定能夠開發(fā)出比小編更聰明的陣法。