新增內(nèi)容
一、新增至尊神裝系統(tǒng)
(一) 入口:主界面-裝備-神裝;
(二) 玩法說(shuō)明:至尊神裝是一個(gè)全新的裝備系統(tǒng),系統(tǒng)的屬性是獨(dú)立一套數(shù)值屬性,不與當(dāng)前的裝備屬性掛鉤;至尊神裝分為至尊覺(jué)醒、至尊升階、至尊品質(zhì)、至尊強(qiáng)化、至尊粹靈五大部分;
1. 至尊覺(jué)醒:
1) 只有套裝才能覺(jué)醒為至尊神裝,其他裝備無(wú)法覺(jué)醒;只有覺(jué)醒為至尊神裝才可以進(jìn)行升階、提升品質(zhì)、強(qiáng)化、粹靈的操作;
2) 至尊覺(jué)醒一共分為七種覺(jué)醒,分別為1重覺(jué)醒、2重覺(jué)醒、3覺(jué)醒、4重覺(jué)醒、5重覺(jué)醒、6重覺(jué)醒、7重覺(jué)醒,每重覺(jué)醒對(duì)應(yīng)各自的套裝重?cái)?shù);
3) 不同重?cái)?shù)的覺(jué)醒,其增加的屬性值以及消耗的材料不同;
4) 至尊覺(jué)醒每個(gè)部位只能進(jìn)行一次,已經(jīng)覺(jué)醒為至尊神裝的裝備不能再進(jìn)行覺(jué)醒的操作;
2. 至尊升階
1) 至尊升階一共分為10階,初始為0階;
2) 不同的階數(shù)其增加的屬性值以及消耗的材料不同;
3) 不同的神裝部件,升階的屬性依據(jù)其基礎(chǔ)屬性類型來(lái)判斷,如武器的基礎(chǔ)屬性是攻擊,則升階的屬性是加成攻擊;
3. 至尊品質(zhì)
1) 至尊神裝一共分為五種品質(zhì),分別普通至尊、史詩(shī)至尊、傳奇至尊、不朽至尊、永恒至尊;
2) 不同至尊神裝提升品質(zhì)所需要消耗的材料以及增加的屬性值不同;
3) 同的品質(zhì)提升需要當(dāng)前的至尊神裝達(dá)到一定的階數(shù)才可以進(jìn)行品質(zhì)的提升:史詩(shī)(2階)、傳奇(3階)、不朽(4階)、永恒(5階);
4. 至尊強(qiáng)化
1) 至尊強(qiáng)化是裝備強(qiáng)化的延續(xù),要裝備的強(qiáng)化+15后才可以進(jìn)行至尊強(qiáng)化;
2) 至尊強(qiáng)化采用固定的概率,使用了至尊符則是百分百成功;
3) 至尊強(qiáng)化一共分為15個(gè)強(qiáng)化等級(jí),分別為至尊+1、至尊+2……,初始為0;
4) 至尊強(qiáng)化的等級(jí)需要當(dāng)前的至尊神裝達(dá)到一定的品質(zhì)才可以繼續(xù)強(qiáng)化:普通(1-5)、史詩(shī)(6-10)、傳奇(11-15);
5. 至尊粹靈
1) 至尊粹靈分為五個(gè)層次:普通、良好、優(yōu)秀、精湛、通靈;每個(gè)層次分為30級(jí),一共150級(jí);至尊神裝每30級(jí)需要通過(guò)升靈來(lái)提升層次;
2) 粹靈沒(méi)有成功率,只要材料足夠則是100%成功;
3) 升靈需要消耗神性能量;
6. 裝備寶石
1) 神裝寶石入口在裝備界面上;
2) 神裝寶石系統(tǒng)四個(gè)格子只能鑲嵌先手寶石、格擋寶石、堅(jiān)韌寶石、穿透寶石四種類型;
3) 四個(gè)格子位置的開(kāi)啟等級(jí)與至尊神裝強(qiáng)化等級(jí)有關(guān);
4) 神裝寶石的其他鑲嵌規(guī)則與寶石系統(tǒng)一致;
二、新增跨服神城玩法
1. 新增官職稱號(hào):官職界面新增各項(xiàng)官職稱號(hào)展示;
2. 新增專屬雕像:擁有官職的玩家在神城內(nèi)會(huì)有專屬雕像展示;
3. 新增神城副本
1) 點(diǎn)擊神城日常npc,選中“神城副本”可打開(kāi)神城日常副本;
2) 神城副本包含有:至尊碎片副本、至尊強(qiáng)化副本、至尊水晶副本和至尊材料副本;
3) 點(diǎn)擊挑戰(zhàn)按鈕則進(jìn)入具體副本挑戰(zhàn)信息,詳細(xì)規(guī)則與日常副本相同;
4. 新增神城商店
1) 點(diǎn)擊神城日常中“神城商店”頁(yè)簽,則打開(kāi)神城商店界面;
2) 玩家可使用在神城日常中獲得的神城功勛購(gòu)買神城商店內(nèi)道具;
三、新增藏寶閣類型——天宮尋寶
1. 藏寶閣新增天宮尋寶,主產(chǎn)至尊神裝系統(tǒng)材料;
調(diào)整優(yōu)化
1. 仙靈系統(tǒng)調(diào)整:成長(zhǎng)和悟性提升到150級(jí);
2. 劍魂優(yōu)化:劍魂不算戰(zhàn)力,劍魂戰(zhàn)力不再加到排行榜中;
3. 百團(tuán)大戰(zhàn)優(yōu)化:
1) 若隊(duì)伍匹配不到對(duì)手,則系統(tǒng)則擴(kuò)大匹配范圍,匹配已組成3人且已經(jīng)參戰(zhàn)的隊(duì)伍;
2) 若隊(duì)伍是在沒(méi)有點(diǎn)擊匹配而被其他隊(duì)伍挑戰(zhàn),此時(shí)稱這次戰(zhàn)斗為防守挑戰(zhàn),戰(zhàn)斗結(jié)果會(huì)在戰(zhàn)報(bào)信息中保留;
3) 防守挑戰(zhàn)中,防守方無(wú)論勝負(fù),匹配次數(shù)、積分和排名都不會(huì)變化;
4) 每個(gè)賽季結(jié)束時(shí),第一名的隊(duì)伍的3個(gè)玩家將獲得“百戰(zhàn)之王”稱號(hào),獲得稱號(hào)時(shí)會(huì)在郵件提示;
5) 購(gòu)買匹配次數(shù)的價(jià)格會(huì)隨著每日購(gòu)買次數(shù)的增多而增多;
全部評(píng)論