導(dǎo) 斬魂“連招之王”的名號(hào)絕非吹噓,技能數(shù)量多,攻擊范圍比較廣,易于連招。而覺(jué)醒后所獲得的四大技能中的死亡光刀為高控技能,能夠大大增強(qiáng)斬魂在PK中的掌控力,連招能力將再度提升。下面來(lái)看看斬魂的覺(jué)醒技能...

時(shí)空獵人斬魂刺殺刷圖加點(diǎn)(時(shí)空獵人斬魂覺(jué)醒技能屬性介紹)「干貨」

斬魂“連招之王”的名號(hào)絕非吹噓,技能數(shù)量多,攻擊范圍比較廣,易于連招。而覺(jué)醒后所獲得的四大技能中的死亡光刀為高控技能,能夠大大增強(qiáng)斬魂在PK中的掌控力,連招能力將再度提升。下面來(lái)看看斬魂的覺(jué)醒技能。

時(shí)空幻影介紹:

拔刀的瞬間突破空間的速度以致留下 身體的殘影,同時(shí)對(duì)前方范圍內(nèi)的目標(biāo)造成12次140%的基礎(chǔ)傷害和150點(diǎn)的固定傷害,消耗9點(diǎn)能量,冷卻11秒。

瞬殺介紹:

以極快的速度移動(dòng),再次出現(xiàn)身影時(shí)對(duì)直線上的所有目標(biāo)造成致命傷害,對(duì)目標(biāo)造成2次550%的基礎(chǔ)傷害和1 40點(diǎn)的固定傷害,消耗9點(diǎn)能量,冷卻9秒。

死亡刀光介紹:

拔刀揮舞瞬間造成真空狀態(tài),把范圍敵人吸引到中心,并以突破空間的速度在目標(biāo)兩邊揮出光刀,對(duì)目標(biāo)造成19次75%的基礎(chǔ)傷害和150點(diǎn)的固定傷害,消耗9點(diǎn)能量,冷卻10秒。

劍影之舞(斬魂覺(jué)醒大招)介紹:

以極快的速度從不同方向砍擊范圍內(nèi)的所有敵人,同時(shí)召喚落下時(shí)空之劍,并產(chǎn)生爆炸傷害,最多對(duì)目標(biāo)造成24次130%的基礎(chǔ)傷害和150點(diǎn)的固定傷害。

下面說(shuō)明斬魂在刷圖(包括刷塔)和pk時(shí)的技能搭配,有不足的地方請(qǐng)友友多來(lái)指點(diǎn)哈

斬魂pk技能搭配:

使用技能:萬(wàn)劍冢(普通技能),影之舞(普通技能),時(shí)空幻影(覺(jué)醒技能),瞬殺(覺(jué)醒技能)

使用技能的順序:直接過(guò)去用萬(wàn)劍冢,再用時(shí)空幻影,再用影之舞,再用瞬殺。當(dāng)然了使用的順序可以根據(jù)友友們的熟練程度自行搭配,就我感覺(jué)這幾個(gè)技能搭配最好╮(╯▽╰)╭

斬魂刷圖(包括刷塔)技能搭配:

使用技能:影之舞(普通技能),時(shí)空劍陣(普通技能61級(jí)大招),時(shí)空幻影(覺(jué)醒技能),死亡刀光(覺(jué)醒技能)。下面再來(lái)說(shuō)說(shuō)斬魂覺(jué)醒后與龍影的技能傷害比對(duì)強(qiáng)弱情況:

爆發(fā)能力:斬魂略勝一籌

所謂爆發(fā)能力,是指角色在短時(shí)間內(nèi)所能夠造成的總體傷害。原本在此項(xiàng)上,龍影也占有一定的優(yōu)勢(shì),但是在斬魂順利覺(jué)醒后,新增的“時(shí)空幻影”、“瞬殺”、“死亡光刀”和“劍影之舞”四大技能在瞬間輸出上都比較彪悍,也使斬魂的爆發(fā)能力一舉超過(guò)龍影。而強(qiáng)悍的爆發(fā)能力也使得斬魂轉(zhuǎn)敗為勝的能力大大增強(qiáng),一旦讓斬魂抓住機(jī)會(huì),施展出連招,那么戰(zhàn)斗的勝負(fù)就會(huì)改寫。

潛能:龍影小勝

潛能是衡量未來(lái)所能達(dá)到最高境界的指標(biāo),這點(diǎn)上看,龍影有一定的優(yōu)勢(shì)。首先,龍影是時(shí)空獵人里登場(chǎng)時(shí)間最短的游戲角色之一,玩家還未挖掘出其全部的潛力;其次,斬魂已經(jīng)正式覺(jué)醒,才獲得了與龍影旗鼓相當(dāng)?shù)膶?shí)力,一旦龍影也覺(jué)醒,那么時(shí)空獵人的整體形勢(shì)或許又將發(fā)生變化。因此在這一點(diǎn)上,龍影獲勝。