導(dǎo) 大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下lol卡薩丁怎么玩的問題,以及和在英雄聯(lián)盟中卡薩丁要怎么玩,才能玩的好呢請大神賜教的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因為接下來將為大家分享,希望可以...

大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下lol卡薩丁怎么玩的問題,以及和在英雄聯(lián)盟中卡薩丁要怎么玩,才能玩的好呢請大神賜教的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!

有沒有見過一個q就能打人半血的英雄,有沒有見過GANK從來都讓對面失敗的英雄。那就是卡薩丁,5至6秒左右的大招完全不像說,有一個buff基本可以無限閃現(xiàn),q技能十分的逆天,這些都建立在會玩的情況下(恩恩)那就是優(yōu)點了,逆天哦,缺點的話十分耗藍,沒有buff就不太ok了,短手,而且脆皮,近戰(zhàn)的問題也十分導(dǎo)致了他補刀的難度,所以想要駕馭這個英雄,還是很難的,如果你有信心,就去試試

Q騷擾對方,W能給你很好的回藍,卡薩丁6級以前,你不要想到殺人,安心補兵,6級后才是你的春天。

一、推薦符文

第一套是普通中單的符文,紅色和精華選擇AP,黃色護甲藍色魔抗,標(biāo)準(zhǔn)的中單,沒有什么特色,也非常安穩(wěn),卡薩丁的W是回藍的,還不錯。

第二套是人家跟我說的,紅色法穿,精華AP,黃色護甲,藍色是6個魔抗+3回藍,有了回藍的卡薩丁在線上前期補刀會非常好打,而且法穿在中前期會帶來非常高效的輸出。

二、技能加點

卡薩丁技能加點

1.主E副Q

2.主Q副E

解析:Q技能釋放的距離更遠,并且還能有一個魔法護盾,抵消受到的魔法傷害,這也讓這個近戰(zhàn)刺客法師可以很好的度過前期,不至于被對面的AP長手英雄消耗的太慘,主Q會讓卡薩丁發(fā)育的更加舒服,并且單體傷害更高。

現(xiàn)在中路的趨勢就是支援,更多的中單玩家原因玩一些清線很快的英雄,比如巖雀啦,狐貍啦,清完線就是游走支援,所以卡薩丁主E可以加快清線的速度。

兩種加點方式都可以選擇,根據(jù)對面中單的情況下,是那種打?qū)€打壓制的就主Q,是推線游走支援的就主E。

玩好一個英雄,最關(guān)鍵的就是清楚英雄的定位。

卡薩丁并不是一個純粹意義的刺客,在前中期,他不能像小魚/劫/男刀一樣一套秒人然后瀟灑離開。而是需要七進七出利用短CD的R技能打出大量爆發(fā)傷害,更像是一個

沒了熊卻擁有位移的安妮

。

因為大招不像其他法師或刺客一樣能提供恐怖爆發(fā),所以卡薩丁在前期的作戰(zhàn)中并不強力。但是三級大招的短CD以及5層大招的恐怖傷害,讓卡薩丁成為公認的后期carry英雄。有一個有趣的數(shù)據(jù)也能印證這一點,卡薩丁在大天使之杖沒有成長為熾天使之擁時,勝率只有48.23%;而當(dāng)時間足夠長,大天使之杖升級為熾天使之擁時,卡薩丁的勝率暴漲到64.40%,并且樣本數(shù)據(jù)更多。

當(dāng)然,勝率隨時間曲線能更輕易地說明這一點。

所以玩卡薩丁,思路非常清晰明了,前期茍住,后期carry。

茍發(fā)育三法寶:

傳送+腐敗藥水/多蘭盾+吸血天賦

1.傳送

傳送的意義在于,打不過回家補完血再來。(劃掉)

除了第一個TP用來回線以外,后面的TP都盡量用來支援。前中期弱勢的卡薩丁在拿不到線權(quán)的情況下,敵方中單經(jīng)常會推完線肆無忌憚地游走,TP可以保證你在線上茍的時候,也能及時支援隊友。而中后期轉(zhuǎn)線后,TP也能讓卡薩丁無腦單帶。

2.藥瓶/多蘭盾

腐敗藥水簡直是混子界的神器,磕著藥水上來跟你換血,怎么都不會太虧。藥水磕光回家出個殺人戒再TP出來接著混,之前時光扭曲藥水這個符文還能延長藥水效果時,腐敗藥水一瓶能當(dāng)三瓶用,簡直就是混子福音。

多蘭盾則適用于個別極端情況,比如對面整個中單奧巴馬之類的。

3.天賦

三法寶中最核心的還是天賦,雖然我一度吐槽這么玩真的很無聊,但是茍到后期真的很爽哎。

lol卡薩丁怎么玩

主系:

迅捷步伐+凱旋/氣定神閑+傳說:韌性+致命一擊

副系:

血之滋味+貪欲獵手

這套點法的核心在于,利用迅捷步伐/血之滋味/貪欲獵手的三吸血瘋狂賴線(之前卡薩丁利用迅捷步伐,后期高AP時一口能回四五百的血,也導(dǎo)致拳頭的削弱)。氣定神閑可以踩的更瘋狂,而凱旋則多了一點生存保障,個人更偏向于氣定神閑。屬性根據(jù)對方中單來選擇護甲/魔抗,匹配局則直接選擇生命值。

有了茍發(fā)育三法寶,我們對線也很簡單了。主Q副E,能Q對面就Q一下,兵殘血了就上去吃,對面硬上來換血就AWEQ走人。表明一副我不想和你打的態(tài)度,血量低了就回家TP出來。當(dāng)然了,還是要清楚對方技能連招和傷害能力的,茍也要科學(xué)地茍,不能給別人白打。一般這樣的卡薩丁,對面耗不死你,打野對你更是沒興趣。出裝方面,大天使時光兩件套先掏出來,盡量先做時光,因為水滴的850幾乎是0戰(zhàn)斗力。當(dāng)然如果碰到暴躁的劫和男刀,建議還是先出個小護臂。

卡薩丁真的只能茍嗎?其實并不是,重要的還是看英雄克制。上面的天賦出裝和技能,都是針對特別難打的英雄來說的。比如所有的AD中單(杰斯/劫/亞索/刀妹/男刀等),還有對線強勢的AP英雄(辛德拉/佐伊/妮蔻)。

但是像是吸血鬼卡牌以及大部分傳統(tǒng)AP,我們還是能欺負一下的。

原因就在于卡薩丁的被動能夠減免15%的魔法傷害,再加上Q技能的魔法護盾。所以AP英雄利用手長來消耗我們,我們反手就是一個Q,幾乎就是無傷換血,不過注意不要被對面追著A。對付這種英雄,我們符文可以選擇電刑,出門選擇殺人戒復(fù)用藥水/多蘭兩紅,回家直接一個雞腿棒,到6直接干,突出一個兇字。如果能踩臉,直接踩臉AWEQ。不能踩臉就R拉距離EQ然后后撤,對面要追等R好了再踩臉。當(dāng)然這一切的基礎(chǔ)都是等到六級,六級前你就是個弟弟,所以TP依然是優(yōu)于點燃的選擇。如果你足夠自信,點燃可以讓你打出更恐怖的爆發(fā)。

如果你有信心和刀妹亞索這種AD戰(zhàn)士暢快一戰(zhàn),你帶電刑很明顯意義不大了,這時候你可以嘗試一下終極戰(zhàn)士形態(tài)卡薩丁——征服者。作為一個持續(xù)輸出的進場型近戰(zhàn)英雄,征服者的契合度也是極高的,甚至于有半肉卡薩丁的打法(inb哥冰拳深淵了解一下),當(dāng)然不滅也可以試試,不過這兩個天賦并不是主流,不太推薦。

說了這么多,還是要回到卡薩丁的英雄定位,這是一個

沒了熊卻擁有位移的安妮

。我們有不錯的AOE傷害和單體爆發(fā),更有靈活的位移能力。所以我們團戰(zhàn)中的主要思路有三個,

消耗/留人/秒殺及收割

1.消耗

卡薩丁類似于妖姬,可以利用自己的靈活性去消耗敵人。基本連招就是EQ敵人再R拉開距離,或者在對方后排跟不上的情況下去W戳戳對面前排。在沒有中亞的情況下一定不要R臉,卡薩丁是吃不住一波集火的。

2.留人

在極限距離,REQ扭頭就走,記住扭頭一定要快,如果危險的話Q都不要放,我們追求的就是滿級E90%的減速效果。因為你短時間的R,你是最好追擊敵人的英雄,但是一定不要孤軍深入。在有中亞的情況下,可以選擇R臉E再中亞拖時間,在對面沒有強控或者高爆發(fā)時,甚至可以選擇R臉打完一套傷害再中亞,中亞結(jié)束根據(jù)情況判斷R走還是繼續(xù)追擊。

3.秒殺及收割

一般來說,卡薩丁很難直接R到脆皮臉,這就需要我們使用R閃連招。先多R幾次疊高R技能的傷害,直接選擇R閃WEQ,注意E的反向,不要因為位移太遠導(dǎo)致E過頭。這套連招在中后期是具備秒殺脆皮能力的,這也需要根據(jù)場上局勢來判斷。

卡薩丁孤軍突入強行秒殺并不是最優(yōu)選擇,最好的還是利用自己傷害的震懾能力,利用RE留人分割戰(zhàn)場,配合隊友不斷收割殘血。如果能秒殺敵方關(guān)鍵C位或者打出巨額AOE,應(yīng)該選擇果斷入場。打法思路和螳螂相似,但是卡薩丁可以比螳螂更加大膽,并且擁有螳螂不具備的恐怖AOE。

卡薩丁的整體玩法思路,基本說完了,其實在現(xiàn)在刺客為王的快節(jié)奏版本(國服9.13),卡薩丁并不強勢,只是T2級別的中單。在前期帶不了節(jié)奏比較被動,但是他后期的無解收割能力,還是讓廣大玩家愛不釋手的原因。再說幾個小細節(jié):

1.打亞索要主E,因為Q會被風(fēng)墻擋。并且亞索E來E去,能夠幫我們很快地幫E充能。

2.一定要記住W能回藍,別人趁你沒藍來欺負你。可以W回藍再反打一套。

3.沒帶征服者的話,不要和任何戰(zhàn)士站擼,打完一套就跑。就算沒帶征服者,也可以追著對面的低強度法師站擼。

4.R等級低的時候換血要注意打野位置,很多打野都是在草叢等著卡薩丁R了再出來。

5.別忘了用熾天使的盾。

OK,本文到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。