導(dǎo) 天策弟子定位是近戰(zhàn)強(qiáng)攻、爆發(fā),但實(shí)際上我自己的感受是偏控制同時(shí)帶有不低傷害且有一定肉度的一個(gè)角色(也就是戰(zhàn)士,也可以理解為傷害靈活性加強(qiáng)版肉度控制削弱版的李承恩)。 一、裝備選擇 作為一個(gè)近戰(zhàn)副本...

天策弟子定位是近戰(zhàn)強(qiáng)攻、爆發(fā),但實(shí)際上我自己的感受是偏控制同時(shí)帶有不低傷害且有一定肉度的一個(gè)角色(也就是戰(zhàn)士,也可以理解為傷害靈活性加強(qiáng)版肉度控制削弱版的李承恩)。

一、裝備選擇

作為一個(gè)近戰(zhàn)副本輸出,套裝3件套保證內(nèi)勁充足,剩余3件可選擇帶會(huì)心會(huì)效的哀吾詞綴裝備,技能特效優(yōu)先選擇卷云、破堅(jiān)陣和千軍破。因?yàn)樘觳叩茏优谱犹籽b裝備衣服、褲子、帽子、手臂都是加的破防,只有腰帶是加會(huì)心會(huì)效(鞋子只加外強(qiáng)),所以3+3中的3一定包括腰帶且一定不包括鞋子。

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孔位屬性選擇

防御類(lèi)孔位優(yōu)先選擇氣血上限(注意不是百分比氣血,而是直接加氣血數(shù)值的),副選擇御化。選擇原因;如上所說(shuō),這款游戲的防御適用范圍不大(外功打內(nèi)功、內(nèi)功打外功基本是打裸體),所以防御類(lèi)氣血收益最高,為什么不要百分比氣血?因?yàn)樘觳叩茏恿b絆屬性里李承恩滿級(jí)羈絆加20%的氣血上限,天策弟子基礎(chǔ)氣血也較低,所以直接加氣血的孔最適合。御化則是因?yàn)闀?huì)心會(huì)效是無(wú)上限的,大多數(shù)輸出類(lèi)職業(yè)都會(huì)堆,所以洗點(diǎn)御化也沒(méi)毛病。

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攻擊類(lèi)孔位我建議選擇3到4個(gè)孔位打會(huì)心,剩下的打外功強(qiáng)度(直接數(shù)值或者百分比都可,有加力道的也可以先用著),畢竟天策弟子的技能和羈絆屬性里沒(méi)有加會(huì)心幾率的,再怎么堆會(huì)心也是不穩(wěn)定的,需要一定的外功基礎(chǔ)強(qiáng)度來(lái)彌補(bǔ)傷害。武器的孔位選擇打攻擊類(lèi)屬性。PS:吸血類(lèi)的孔別打,吸血jjc無(wú)效,副本橙武自帶的吸血夠用而且還有奶媽。當(dāng)然除非你想單刷。

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二、特性選擇

固有特性綠色的沒(méi)法改,弟子先天就弱一些沒(méi)辦法。剩下5個(gè)我的選擇是一代宗師(必帶無(wú)懸念),隱士高人(增加霸體時(shí)間和千軍破10%傷害),天縱奇才(減少千軍破內(nèi)勁消耗和增傷10%),洞察人心(這次版本直接加在屬性上,也是必帶的),俠肝義膽(雖然是藍(lán)色,但是增加血量和外強(qiáng)比較實(shí)用)

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三、技能搭配

PVP:秘籍選擇3113

這次版本削弱了天策弟子的PVP技能。解析:控制拉滿,天策弟子核心技能卷云和破堅(jiān)陣,因?yàn)樘觳叩茏蛹寄躢d較長(zhǎng),觸發(fā)技列邙山和斷魂刺比較雞肋,千軍破傷害高瞬發(fā)但范圍較小,想要在jjc打出好的效果難度不小。

打法:可開(kāi)局利用突在還沒(méi)看見(jiàn)對(duì)方的時(shí)候就突過(guò)去(屏幕里看不見(jiàn),但有紅指標(biāo)指示對(duì)方位置,類(lèi)似于dnfpk場(chǎng))接卷云,這種打法屬于賭博式打法,有可能你能卷3個(gè),也有可能你被對(duì)方放羈絆技集火打殘。也可突過(guò)去不放技能,馬上接2段跳跳走(你突有霸體基本是能走的),騙對(duì)方技能。靈活運(yùn)用,隨機(jī)應(yīng)變,打法沒(méi)有固定的。有了橙武后質(zhì)變,卷云成神技。在混亂的局面里可利用招架釋放多個(gè)卷云,傷害控制都很恐怖

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PS:列邙山這個(gè)技能基本不放,跟表演雜技似的,斷魂刺盡量2段跳跳到最高點(diǎn)再放,往敵方人群里跳,這樣能出其不意,天降一匹草泥馬。千軍破可用來(lái)在平地上摸獎(jiǎng)或者對(duì)方?jīng)]內(nèi)勁了控制住在接千軍破,打中了基本就是3分之一血或者更高,突和破堅(jiān)陣二段也可用來(lái)逃跑。

PVE:秘籍選擇3331或者1331

解析:有些上測(cè)玩家肯定會(huì)疑問(wèn)我這個(gè)配搭,請(qǐng)看下圖,技能的改變。

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首先是破堅(jiān)陣的殘頁(yè),取消了上測(cè)20%的增傷,但是減少了命中目標(biāo)的次數(shù),沒(méi)有橙武,卷云不能做到一次一個(gè)千軍破,這個(gè)就可以用來(lái)接比較長(zhǎng)的空擋期。

再來(lái)看看絕章,上測(cè)時(shí)的技能是踐踏目標(biāo)多次,要自己手動(dòng)來(lái)沖刺,這測(cè)改動(dòng)為踐踏一次直接沖刺,也就意味著輸出速度變快。 在擁有橙武之后,一個(gè)卷云打單一目標(biāo)全部打中就能觸發(fā)千軍破,卷云打完剩4s冷卻,千軍破放完剩2s,這2s間隔放其他小技能,然后無(wú)限循環(huán),輸出就靠卷云和千軍破。 大致就是卷云千軍破,龍牙,(突),卷云千軍破,破堅(jiān)陣,卷云千軍破,龍牙,(突)…… 還有,對(duì)副本精通之后,boss的技能盡量用招架,以此刷新卷云cd,接連使出千軍破,讓輸出更快更高。(ps:有橙武和三件牌子才行)

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四、羈絆選擇

天策弟子能選擇的羈絆傷害有三種破招,奇兵曹雪陽(yáng)和軍師,拳腳李復(fù),長(zhǎng)兵李承恩,在破招足夠的情況下,選擇李承恩(如果不以李局為主角色,可以重點(diǎn)培養(yǎng)李局的羈絆傷害,橙武,羈絆特性,羈絆特效裝備) 破招不足,就看隊(duì)伍所需吧。

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五、職業(yè)心得

天策弟子的玩家比較少,很多玩家都是以此為基礎(chǔ),后面就玩曹雪陽(yáng)李承恩了。我也是秉著長(zhǎng)槍的信仰,堅(jiān)持玩下去的。焚海是最帥的橙武,沒(méi)有之一!帥就完事了,強(qiáng)不強(qiáng)就是一個(gè)版本的事!