游戲《暗黑破壞神不朽》隨便搞了套套裝,沒有打卡。暗黑3游戲確實(shí)不錯(cuò),不過就是出來的太晚了。要是0幾年出的,也是屬于零差評(píng)的神作。對(duì)他期望太高,加上火炬之光這種類暗黑的游戲陸續(xù)出世,再看三完全沒有之前1.2那種驚艷感。3的pvp我個(gè)人感覺真的是廢了,和我朋友一起打pvp反正就是兩個(gè)人互秒,都是隨便搞了套套裝,沒有打卡,兩人巔峰也差不多,看誰按鍵按得快,后按鍵的基本就沒了。在奧美代言暗黑早期版本那個(gè)年代,剛滿17歲的我長(zhǎng)期沉溺于各種FLASH網(wǎng)站。
當(dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)最出名的作品是新長(zhǎng)征路上的搖滾,還有大學(xué)自習(xí)室之歌,我有幸參加過一次奧美組織的線上FLASH制作比賽,一開始也不知道是比賽,就憑我自己對(duì)暗黑的理解,用flash畫了一個(gè)拿十字盾的電丁,上傳到奧美一個(gè)網(wǎng)站,得到了三等獎(jiǎng),獎(jiǎng)品是一套完整的奧美精裝版暗黑破壞神光盤(四張),還有一套畫冊(cè)、小卡片,好像市場(chǎng)上沒有賣的。流放之路剛出來的時(shí)候我還各種瞧不起,特別是騰訊光環(huán)讓我感覺就是抄襲。
后來有一次我暗黑3玩膩了去玩了一下流放之路,我的臉現(xiàn)在都還在疼。暗黑1-2的武器外觀設(shè)計(jì)絕對(duì)有助于加深玩家對(duì)裝備系統(tǒng)的印象,現(xiàn)在的diablo-like游戲,包括但不限于暗黑3、火炬之光系列,有一個(gè)算一個(gè),所有的裝備從名字到外觀完全沒有記憶點(diǎn),就像寫著數(shù)據(jù)的貼紙,讓人提不起收集欲。暗黑3對(duì)我來說最大的問題是farm毫無期待感,物品掉落一點(diǎn)期待都沒。暗黑這游戲farm沒樂趣那就是最大的問題。
這么多年每隔1-2年我都會(huì)花點(diǎn)時(shí)間去玩回D2的新賽季,但D3自從吃灰就再也沒檢起來過。地獄之門:倫敦,是死在開發(fā)資源不足上的。就我單機(jī)體驗(yàn)來說,是個(gè)優(yōu)秀的游戲。但是因?yàn)殚_發(fā)資源不足,旗艦工作室資金鏈斷裂倉促上線,造成服務(wù)器端的開發(fā)出現(xiàn)了大問題,BUG太多,經(jīng)常崩潰,所以死掉了。要是這個(gè)項(xiàng)目繼續(xù)投入下去,應(yīng)該是不錯(cuò)的游戲。如果沒有玩過這個(gè)游戲,建議單機(jī)模式玩一下,真的不錯(cuò)。這種打裝備為主的游戲居然限制刷圖次數(shù)也是夠惡心了。DNF好歹還有個(gè)競(jìng)技場(chǎng)可玩。
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