金屬大師也稱得上是最堅挺的英雄了。自S1登陸依賴,拳頭官方只對金屬大師做過一些微調(diào),從未做出過特別大的改動,這個英雄曾經(jīng)在S2時期是中路的霸主之一。 這次重做翻新了這個英雄所有的玩法,金屬大師再也不...

金屬大師也稱得上是最堅挺的英雄了。自S1登陸依賴,拳頭官方只對金屬大師做過一些微調(diào),從未做出過特別大的改動,這個英雄曾經(jīng)在S2時期是中路的霸主之一。

這次重做翻新了這個英雄所有的玩法,金屬大師再也不能依靠E技能強大的消耗能力打開局面了,他的Q技能非常致命,E技能的輔助能力更強。

與之前的玩法不同,金屬大師現(xiàn)在的位置比較尷尬,雖然他仍然在單人路有不錯的表現(xiàn),但是與原來的統(tǒng)治能力相比還差的很遠?,F(xiàn)在的金屬大師輔助能力更強,以他為核心所衍生出來的戰(zhàn)術(shù)相信過不了多久就會付出臺面了。

英雄優(yōu)缺點

優(yōu)點:

線上能力強大

控制敵方英雄魂魄可以逆轉(zhuǎn)局面

兩個血條

缺點:

機動性非常差

想打出高傷害來比較困難

無控制能力

技能分析

被動技能 鐵人

莫德凱撒用他的技能造成傷害后,一定百分比的傷害值將轉(zhuǎn)化為一個臨時護盾,吸收傷害。

分析:護盾的最大值與鐵男的生命值有關(guān),想要提升護盾的厚度必須提高鐵男的血量,好在這并不沖突。另外生成護盾的方法只能是輸出大量的傷害,現(xiàn)在鐵男的AOE傷害比較差,吸收護盾的過程非常緩慢,所以最好不要過于考慮吸收護盾的事情,把鐵男當做一個無藍條英雄來打就可以了。

Q技能 鏟擊之錘

莫德凱撒大力揮舞鐵錘并造成共鳴,增強莫德凱撒的下三次攻擊,每次攻擊會提升2/2.25/2.5/2.75/3倍的魔法傷害。

分析:金屬大師的Q技能提供大量的輸出,可以說他如果想殺人,就必須要把3次攻擊都打中人。但他的Q技能有很多不穩(wěn)定型,這個技能基于普通攻擊,會被武器大師的E躲掉,同時在失去目標的時候攻擊特效并不會取消,比如在攻擊吸血鬼的時候在技能還沒打中的時候他變成血池了,Q技能的傷害特效也會打空。

由于金屬大師沒有任何控制技能,僅僅是依靠走位接近敵方英雄是非常難的,但他又很難依靠自己來打完全部3下Q技能,這其實是一個信號,告訴玩家金屬在打雙人路的時候更給力。

W技能 死亡蔓延

被動:莫德凱撒會從他擊殺的小兵中獲得全額經(jīng)驗,無論附近是否有隊友。

主動:莫德凱撒對友方目標釋放金屬風暴,增加目標友軍的護甲和魔抗。金屬風暴對附近敵軍持續(xù)造成傷害。W技能持續(xù)時間結(jié)束后(或者當莫德凱撒再次使用此技能),他會對周圍所有敵人造成50/70/90/110/130點傷害,并為莫德凱撒及其隊友進行治療。持續(xù)性傷害與引爆傷害都可以疊加,莫德凱撒及其隊友可以對目標造成兩次傷害。技能效果雙方在朝著彼此移動的時候講獲得移動速度提升。

分析:W技能如今改成一個輔助性極強的技能,這個技能的被動特效仍然是一個訊號:金屬大師打雙人路很強。

這個技能必須是金屬附近有隊友的情況下才能夠使用,單人路的話是不能使用的。

W技能可以使用2次,第二次將會造成傷害并且可以恢復生命值,是絕對的對線期技能,團戰(zhàn)的時候這點傷害相當不夠看。

E技能 毀滅虹吸

對面前的錐形范圍內(nèi)敵人造成35/65/95/125/155(+0.6AD)(+0.6AP)魔法傷害。

分析:與原來的E技能相比,新版的E技能傷害調(diào)低了不少,增加了AD收益的主要原因是金屬大師Q技能AD收益相當不錯,為了造成更高的傷害,玩家選擇出一些AD裝備是最好的,E技能修改之后更是證明了這一點。

但E技能的收益非常低,每一級E技能的提升只能提升30點傷害,如果是以往的AP金屬大師打法,僅僅依靠E技能是很難打出理想傷害的,所以主E的打法完全可以放棄了,當法師來打在前期非常弱。

R大招 死亡之子

被動:對小龍造成傷害會對其進行詛咒。如果莫德凱撒所在的隊伍擊殺掉了小龍,那么他將奴役小龍的靈魂。這會移除所有他現(xiàn)有的靈魂??刂菩↓埖臅r候,莫德凱撒無法使用大招。

主動:偷取目標英雄24/29/34(+0.04AP)%的最大生命值(立即偷取一半,并在10秒內(nèi)偷取另一半;造成魔法傷害)如果目標死于詛咒,那么他們的靈魂被奴役且會跟隨莫德凱撒,持續(xù)30秒。

解讀:R技能與原來一樣,在團戰(zhàn)發(fā)生之后將R對方的C位或者團隊集火目標使用,在他死掉之后他將變成靈魂為你服務(wù)。