導(dǎo) 隨著FM版本的發(fā)展,球隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)指令界面也是越來越豐富多樣。從最初的純文字界面也變成了圖形化界面。資深玩家肯定隨著版本的更替對(duì)戰(zhàn)術(shù)指令也理解的越發(fā)深刻,但是對(duì)于新手玩家,第一次看到稍顯復(fù)雜的指令界面還是...

隨著FM版本的發(fā)展,球隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)指令界面也是越來越豐富多樣。從最初的純文字界面也變成了圖形化界面。資深玩家肯定隨著版本的更替對(duì)戰(zhàn)術(shù)指令也理解的越發(fā)深刻,但是對(duì)于新手玩家,第一次看到稍顯復(fù)雜的指令界面還是有點(diǎn)無從下手。本文就簡(jiǎn)單介紹下各類指令的相對(duì)用途。

PS:本文解釋較為基礎(chǔ),如果對(duì)球隊(duì)指令已有較深刻的理解,則可以不用費(fèi)時(shí)間看了。

球隊(duì)指令大致分為三大板塊:進(jìn)攻板塊、防守板塊以及奪得球權(quán)板塊。下面我們就分別來看一下這三個(gè)板塊的對(duì)應(yīng)指令。

持球階段

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可以看出,F(xiàn)M已經(jīng)把指令細(xì)化成了很多小部分,而且都加了主要影響屬性,很多簡(jiǎn)單的小部分就不詳細(xì)解釋了,這里主要解釋兩部分:組織打法部分和進(jìn)攻區(qū)域部分。

1、組織打法。

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多傳空當(dāng)這個(gè)指令相信絕大部分玩家都會(huì)勾選,因?yàn)榭倳?huì)覺得有空當(dāng)為啥不利用呢?其實(shí)也不盡然。這個(gè)指令和自己球員的速度數(shù)值息息相關(guān)。如果球隊(duì)的進(jìn)攻核心球員速度較快則可以利用這條指令。相反,如果自己的戰(zhàn)術(shù)類型是控球?yàn)橹?,球員速度不快,那么傳到空當(dāng)球員可能無法接到傳球,會(huì)很容易丟失球權(quán)。

插上類型主要分為套邊插上和肋部插上。這幾條選項(xiàng)是對(duì)于球隊(duì)中后場(chǎng)球員的指令。

套邊插上主要用于邊路進(jìn)攻,邊后衛(wèi)助攻能力較強(qiáng)、能夠插上助攻的時(shí)候是有效的。而肋部插上主要用于進(jìn)攻中心在中路的時(shí)候。如果中場(chǎng)球員能力較強(qiáng),并且進(jìn)攻能力較強(qiáng)則可以勾選此條。

插上類型之后就是進(jìn)攻重心了。很明顯,多走中路就要配合肋部插上,多走邊路就可以配合套邊插上。(這里補(bǔ)充一句,這小部分的指令并非一定這么搭配。如果邊路進(jìn)攻球員盤帶遠(yuǎn)射能數(shù)值較好,那么就可以多走邊路+肋部插上,這樣能讓邊路球員內(nèi)切打門,也是一種進(jìn)攻手段。)

防守區(qū)域短傳出球這條指令是在球隊(duì)后衛(wèi)有出球能力是選用的。如果本方后衛(wèi)都是傳統(tǒng)的防守型后衛(wèi),以防守為主要職責(zé),那么就不需要勾選。否則沒有出球能力卻要把球交給后衛(wèi)發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,很容易被對(duì)手前場(chǎng)逼搶丟失球員從而直接被威脅球門。

2、進(jìn)攻區(qū)域。

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傳中類型主要分四種:混合傳中、高球傳中、弧線球傳中和低平球傳中。

混合傳中對(duì)球員的才華和視野是有要求的,適合于邊路球員比較有才華,能夠傳出多種傳中類型,豐富進(jìn)攻種類;高球傳中則和傳中數(shù)值有關(guān),適合于中路有高大中鋒能站樁策應(yīng)的戰(zhàn)術(shù);弧線球傳中則和前鋒的無球跑動(dòng)息息相關(guān),適合于搶點(diǎn)型前鋒;而低平球傳中則對(duì)傳中和中路球員的要求不高,傳中精度也比較低,比較適合弱隊(duì)的戰(zhàn)術(shù),能造成比較多的角球。

盡早傳中和將球做入禁區(qū)也是和進(jìn)攻重心有關(guān)的戰(zhàn)術(shù)。進(jìn)攻重心在邊路就勾選盡早傳中,相反如果中路球員能力較強(qiáng),進(jìn)攻重心在中路則可以勾選將球做入禁區(qū),當(dāng)然這條和前鋒也是有關(guān)系的,需要前鋒有較好的持球和進(jìn)攻能力。否則拿不住球丟掉球員就會(huì)被打反擊。

轉(zhuǎn)換階段

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轉(zhuǎn)換階段的各小部分也解釋的比較明朗,這里只詳細(xì)說一下出球區(qū)域。

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出球區(qū)域是指的發(fā)起進(jìn)攻的起點(diǎn)。

發(fā)過對(duì)方防線明顯是以反擊為主戰(zhàn)術(shù)用的,目的就是大腳將球開到前場(chǎng),憑借前鋒出色的個(gè)人能力來攪亂對(duì)手防線,等待隊(duì)友插上后尋找進(jìn)一步的進(jìn)攻機(jī)會(huì)。

出球找進(jìn)攻核心也是反擊可用,需要前場(chǎng)有個(gè)站樁中鋒策應(yīng)的時(shí)候有奇效,利用高大中鋒的策應(yīng)心態(tài),隊(duì)友來?yè)尩蕉c(diǎn)進(jìn)行從前場(chǎng)直接威脅對(duì)手球門。

交給兩翼這是直接從邊前衛(wèi)或者邊鋒開始,利用球場(chǎng)寬度來從邊路發(fā)起進(jìn)攻,不論內(nèi)切還是傳中,都要求邊路球員有較強(qiáng)的能力。

出球給組織核心則要求中場(chǎng)球員有較強(qiáng)的才華和視野,能讓中場(chǎng)球員在第一時(shí)間尋找對(duì)方防線的弱勢(shì)區(qū)域,進(jìn)一步組織進(jìn)攻。

出球給中后衛(wèi)則是控球類戰(zhàn)術(shù)最常用的,要求后衛(wèi)是出球后衛(wèi),能有一定的出球能力,從自己的防線一步步的推向?qū)Ψ桨雸?chǎng),發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。

出球給邊后衛(wèi)則多用于邊翼衛(wèi)的戰(zhàn)術(shù),要求邊后衛(wèi)能上前進(jìn)攻,同時(shí)身后會(huì)出現(xiàn)大片空當(dāng),需要有后腰位置的球員或者中衛(wèi)去補(bǔ)防。

無球階段

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畢竟FM是一個(gè)游戲,玩家追求的也是進(jìn)球和勝利的快感,所以對(duì)于戰(zhàn)術(shù)的防守體系,F(xiàn)M做的并沒有進(jìn)攻體系那么完善,指令也比較簡(jiǎn)單。

首先是造越位。這個(gè)指令跟后衛(wèi)的位置感有很大的關(guān)系,如果后衛(wèi)的位置感不足,則不建議勾選,一旦造越位失誤,那就是對(duì)手的單刀。

貼身盯防對(duì)球員體能要求較高,如果連續(xù)作戰(zhàn)體能不足的情況下還是不要勾選,讓球員進(jìn)行區(qū)域防守比較好。

逼搶門將也就是高位逼搶,以強(qiáng)打弱可以用。如果以弱打強(qiáng),反擊為主就不要勾選了,以免中后場(chǎng)人員不足。

關(guān)于動(dòng)作不要太大還是兇狠逼搶,各有優(yōu)劣,玩家可以根據(jù)自己的愛好自行選擇。不過,選擇了兇狠逼搶則小心黃牌過多的罰款,以及有球員禁賽處罰之后板凳深度不夠的后果。