今天我們來(lái)聊聊育碧的《我還活著》(I am alive)。2013年,一部驚世神作登陸了PS3平臺(tái),它就是頑皮狗工作室的《美國(guó)末日/最后的生還者》,而鮮為人知的是,育碧早在一年之前就推出了一部類似題材的優(yōu)秀作品,它就是今天的主角《我還活著》。然而盡管題材類似,《我還活著》卻沒(méi)有受到大眾的關(guān)注,在發(fā)售之后悄然淡出了媒體與玩家的視野,至今也沒(méi)有傳出續(xù)作的相關(guān)消息。下面我們就一起來(lái)了解一下這部未能封神的佳作吧。
游戲簡(jiǎn)介
《我還活著》由育碧(上海)制作,于2012年3月發(fā)售,比《最后的生還者》早了足足15個(gè)月。游戲講述了主角亞當(dāng)在城市廢墟中尋找妻女的故事,不過(guò)游戲背景并不是病毒毀滅世界,而是主角所在的城市發(fā)生了一場(chǎng)前所未有的大地震,整個(gè)城市被破壞殆盡,而空氣中也充滿了令人窒息的塵埃。在這片廢墟中,每個(gè)人都為自己的生存而戰(zhàn),有些人比較善良,僅僅是保衛(wèi)自己的資源,但其他一些人甚至?xí)榱藫寠Z一瓶淡水而開(kāi)槍殺人——盡管本作中沒(méi)有喪尸和孢子人,但人性卻也被演繹得淋漓盡致。
玩家的主要任務(wù)是利用有限的資源在這座城市廢墟中探索并找到自己的妻女,在探索途中既可以搶奪他人的資源,也可以將多余的資源分給他人,是做好人還是壞人全在于玩家的一念之間。
當(dāng)年我在第一時(shí)間玩到這款游戲時(shí)就認(rèn)為這種題材肯定會(huì)火,然而事實(shí)的發(fā)展卻不如我所預(yù)料那般。游戲發(fā)售之后并沒(méi)有引起太大的市場(chǎng)反響,很快就銷聲匿跡,而后來(lái)居上的《美國(guó)末日》卻一炮打響,成為當(dāng)年乃至如今索尼游戲陣容中最能拿得出手的神作之一。
游戲方式
《我還活著》的游戲方式很簡(jiǎn)單,其系統(tǒng)設(shè)定可以簡(jiǎn)要分為兩部分:動(dòng)作與戰(zhàn)斗。
1.動(dòng)作
本作的動(dòng)作系統(tǒng)脫胎于《波斯王子》,然而卻比《波斯王子》系列限制更多。由于主角亞當(dāng)所在的城市發(fā)生了大地震,整個(gè)城市都變得破敗不堪,到處都是殘?jiān)珨啾?,所以玩家不得不控制亞?dāng)在廢墟中上下攀爬、跳躍來(lái)找到通路。不過(guò)亞當(dāng)只是一個(gè)普通人,他無(wú)論是跑步、攀爬還是跳躍都會(huì)消耗大量體力,而游戲中有很多需要一口氣爬到目的地的場(chǎng)景,一旦一步走錯(cuò)就會(huì)因?yàn)轶w力耗盡而無(wú)法達(dá)到終點(diǎn),最終結(jié)果只能是跌落深淵。
游戲中的死亡懲罰設(shè)計(jì)得非常有創(chuàng)意——亞當(dāng)每次死亡之后,他的DV的倒帶次數(shù)就會(huì)減少一次,隨后玩家可以從最近一次自動(dòng)存檔的位置開(kāi)始重新挑戰(zhàn)關(guān)卡,而當(dāng)DV倒帶次數(shù)減少到0時(shí),玩家就必須從本章節(jié)的起點(diǎn)重新開(kāi)始游戲。除此之外,育碧(上海)還巧妙地將DV設(shè)置成為游戲中最主要的劇情推動(dòng)要素,可以說(shuō)是創(chuàng)意十足。
2.戰(zhàn)斗
本作的戰(zhàn)斗同樣十分有趣。游戲中的子彈非常珍貴,玩家在每個(gè)關(guān)卡中能夠撿到的子彈只有幾顆,而敵人的數(shù)量則要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)這個(gè)數(shù),每次遇到敵人就用子彈招呼顯然行不通。所以育碧(上海)又在游戲中加入了創(chuàng)意十足的"恐嚇"要素——即使亞當(dāng)?shù)氖謽尷餂](méi)有子彈,玩家也可以佯裝有子彈,向不懷好意的敵人舉起手槍,虛張聲勢(shì)。
"你猜我的槍里有沒(méi)有子彈?"
一般情況下,膽小的敵人會(huì)束手就擒并任由亞當(dāng)宰割,不過(guò)此時(shí)玩家千萬(wàn)不能手抖,一旦手抖扣下了扳機(jī)鍵,讓敵人聽(tīng)到了那清脆的空槍撞針的聲音,敵人就會(huì)馬上撲過(guò)來(lái)跟亞當(dāng)拼命。
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