策略元素:陣法博弈,流派爭奪
《忍者無雙》雖然在基礎(chǔ)玩法上采用了較為流行的橫版模式,但游戲中所包含的大量策略元素,卻讓游戲整體的玩法縱深和可玩性大為提高。
不同派系忍者將星各具特色,配合以不同的陣法站位,可以演化出成百上千種不同的組合方式。而其中部分忍者所具備的優(yōu)先攻擊對方中后排的“隔山打?!蹦芰Γ屚婕谊犖橹g的對決充滿了無限種可能。
如果說陣法系統(tǒng)賦予了《忍者無雙》在個人游戲體驗上的策略性,那么,流派系統(tǒng)無疑是針對群體而設(shè)計的獨特策略玩法。
流派系統(tǒng)不僅有著與傳統(tǒng)戰(zhàn)爭策略類游戲中的城池界面如出一轍的獨立UI界面,更有著與之相近的建筑建造、技能研發(fā)和開疆拓土等功能,更有著近似《帝國時代》這類RTS即時策略類游戲的“種田”成分,讓橫版游戲一樣能夠暢享大會戰(zhàn)、大戰(zhàn)略的激情!
養(yǎng)成元素:女神互動,將星養(yǎng)成
守護女神,是《忍者無雙》當中的獨創(chuàng)玩法之一。女神既是與玩家朝夕相處的紅顏伴侶,同時也會在戰(zhàn)陣殺敵時,為隊伍提供強有力的守護技能。
游戲中,玩家只需用上一些每天在關(guān)卡中獲得的“鮮花”道具,便可與女神親密互動,并受到女神的青睞和眷顧,從而獲得各種增益效果。而不斷的互動操作,將逐步提升玩家與女神間的親密度,從而獲得更多福利。
忍者將星,則是《忍者無雙》里始終陪伴玩家出生入死的戰(zhàn)斗伙伴。游戲中目前已開放的忍者將星多達數(shù)十個,每一個都擁有著獨一無二的特質(zhì),或者擅長犀利的物理攻擊,或者精于遠程法術(shù)殺傷,或者長于防守與格擋。選擇最適合自己的忍者伙伴并加以培養(yǎng),是玩家在《忍者無雙》世界的修行之路上最為重要的體驗內(nèi)容之一。
收集將卡,提升忍者伙伴的星級、為其打造和凝練各類極品裝備、前往五行禁地搜羅稀有五行靈寶并用它們來武裝忍者伙伴、通過符文鑲嵌來賦予忍者伙伴更高的屬性,上述四大途徑都是玩家可培養(yǎng)和提升忍者伙伴的重要途徑。
格斗元素:天賦技能,拳拳到肉
《忍者無雙》繼承了橫版格斗游戲中的多種元素,其中最為顯著的,無疑便是玩家主角的天賦技能體系,與戰(zhàn)斗中拳拳到肉的近身搏斗效果。
通過忍術(shù)系統(tǒng),玩家可以使用有限的忍術(shù)點數(shù)來學(xué)習(xí)或升級不同的忍術(shù)技能——包括在戰(zhàn)斗中使用的主動技能與單純提供屬性加成的被動技能?!度陶邿o雙》忍術(shù)系統(tǒng)不僅繼承了格斗網(wǎng)游中的技能樹與技能訓(xùn)練體系,更大膽融入了當前熱門MOBA游戲中“主動技能附帶被動屬性提升效果”的獨特技能設(shè)計。
而在掌握了眾多強力技能后,《忍者無雙》當中眾忍者之間的PK較量也變得更加熱血,拳拳到肉的打擊感也在你來我往的硬碰硬較量中體現(xiàn)得淋漓盡致。
策略,養(yǎng)成,格斗——眾多熱門流行玩法,《忍者無雙》一個都不少!此外更有源自SNS游戲的“偷菜”玩法,以及由“掃雷”游戲獲得靈感而設(shè)計的“獵奇”等獨創(chuàng)性小游戲玩法。
《忍者無雙》首創(chuàng)橫版策略格斗玩法,以獨有的流派爭奪戰(zhàn)、女神APC、忍者將星錄等特色系統(tǒng),將戰(zhàn)爭策略、角色養(yǎng)成、橫板格斗等熱門玩法融入RPG玩法當中,為玩家?guī)矶恳恍碌氖謾C網(wǎng)游娛樂體驗。
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