陰陽(yáng)師對(duì)于這次即將開(kāi)放獲取和落地實(shí)裝的新SP式神緣結(jié)神,相關(guān)的養(yǎng)成思路這次也來(lái)展開(kāi)說(shuō)說(shuō),SP緣結(jié)神這位式神目前還沒(méi)有進(jìn)一步的加強(qiáng)或者說(shuō)調(diào)整,但是在御魂的攜帶思路,還有屬性方面的養(yǎng)成方向上,基本上已經(jīng)算是確定了,大體方向是不會(huì)變的,除非官方重做這個(gè)式神。
先說(shuō)具體的御魂屬性上,改變之后不是之前要求那么離譜和難做出來(lái)的面板了,現(xiàn)在要275爆傷+滿暴擊,速度方面最好是120+以上,御魂提供的速度數(shù)值最好能有20以上,當(dāng)然爆傷的面板要求可以降低一些,實(shí)際上250爆傷是可以吃滿收益的。
也就是說(shuō)SP緣結(jié)神不但要暴擊和爆傷高,暴擊必須要滿暴擊起步的,而且還要速度高,畢竟SP緣結(jié)神天生的速度面板只有108,但她又不是現(xiàn)在不少主流輔助那樣,編入隊(duì)伍不需要行動(dòng)就能提供頂尖的buff,緣結(jié)神也是要先放技能給buff才能啟動(dòng)的,所以在御魂的養(yǎng)成成本方面,不夸張地說(shuō),甚至比很多輸出式神還要高,畢竟SP緣結(jié)神攜帶的御魂,大部分都是輔助的,二件套很少有暴擊加成。
而具體的御魂選擇上,如果你單純的是為了玩PVE增傷的話,目前的主流思路似乎是以散件為主,套裝的要求不是很高,SP緣結(jié)神的玩法思路大體和不見(jiàn)岳一樣,就是利用散件無(wú)腦堆超高的數(shù)值,讓其輸出能力最大化。
如果是套裝的話,目前的主流思路還是那么幾個(gè),常規(guī)的招財(cái)、火靈或者是遺念火都可以,效果都不錯(cuò),當(dāng)然如果是斗技的話,可以考慮點(diǎn)能碰瓷的御魂,或者是共潛這種偏向于輔助或者是生存類型的御魂,這個(gè)選擇比較隨便了。
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