導(dǎo) 它操作簡單,上手容易,成了很多新手玩家的首選。又加上它隨機(jī)性的技能設(shè)置,更具游戲體驗(yàn)。 不錯(cuò)的三圍,在他只是個(gè)智力英雄的情況下力量成長就力壓大多數(shù)力量型英雄,像這樣的一個(gè)法師如果經(jīng)濟(jì)不落下,...

它操作簡單,上手容易,成了很多新手玩家的首選。又加上它隨機(jī)性的技能設(shè)置,更具游戲體驗(yàn)。

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不錯(cuò)的三圍,在他只是個(gè)智力英雄的情況下力量成長就力壓大多數(shù)力量型英雄,像這樣的一個(gè)法師如果經(jīng)濟(jì)不落下,再配合它加血加和力量天賦,總的生命值將有忘是敵方大哥的兩倍。

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按那些云玩家的測想如果它改成力量型英雄則攻擊力也將超過敵方大哥,具時(shí)再配合他的三技能嗜血術(shù)那么攻速也將超過,那為什么不可以打c呢?

雖然說現(xiàn)在大招的改動(dòng),用點(diǎn)金手解決了打錢的問題,但還有兩大致命問題無法解決。其一是切入戰(zhàn)場的問題,只能依賴跳刀來做穩(wěn)定切入且只有一次機(jī)會(huì),不能像pa,虛空,敵法,猴子那樣來回切入,也不能像流浪劍客那樣一次切入一錘定音,因?yàn)樗{(lán)胖的物理爆發(fā)較前者實(shí)在相差巨大。 第二個(gè)問題就是裝備成長性的問題,它要打成carry起碼需要四件功能性裝備,分別是鞋子,點(diǎn)金手,跳刀,bkb,因?yàn)樗鼪]護(hù)甲還要加上個(gè)強(qiáng)襲。那么真正意義上的輸出裝就只有一件可選而已,這種情況打到后期不可能和那些傳統(tǒng)carry一爭高下。

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所以那些網(wǎng)上云玩家只是在YY而已,把它變成力量英雄也于事無補(bǔ)。

但有另一種方法可以讓他變成carry,但不是改變英雄屬性。只要將它由近戰(zhàn)變?yōu)檫h(yuǎn)程則這個(gè)設(shè)想就能完全實(shí)現(xiàn)。超遠(yuǎn)距離的引燃加火焰轟爆,配合遠(yuǎn)程的嗜血普攻,還有籃杖的雙爆效果想想就可怕。那么他的爆發(fā)完全不輸于風(fēng)行,并且套上嗜血之后移速后期也能常駐達(dá)到極速550。還有遠(yuǎn)程之后它的線上能力更是無人能敵與毒龍火女有的一拼,配合點(diǎn)金手完全能將無解肥貫徹到底。

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