游戲的世界觀可以說(shuō)是整個(gè)系列中最獨(dú)特的,發(fā)生在“遙遠(yuǎn)的將來(lái)”2007年,呃這是以上世紀(jì)八十年代為視點(diǎn)的,就好像我們現(xiàn)在回頭看《終結(jié)者》1代中描述的未來(lái)世界那樣,由于核戰(zhàn)爭(zhēng)導(dǎo)致原有秩序體系被打破,神秘的賽博機(jī)器人部隊(duì)占據(jù)了一個(gè)小島,妄圖利用現(xiàn)代機(jī)器人和復(fù)活遠(yuǎn)古恐龍,來(lái)實(shí)現(xiàn)統(tǒng)治地球的邪惡目的。你將扮演半人半機(jī)械的雷克斯柯?tīng)柼刂惺?,帶上多種強(qiáng)力武器在這個(gè)充滿怪物的島嶼上大開(kāi)殺戒,神擋殺神,佛擋殺佛,不惜一切代價(jià)打倒你的前任指揮官以及他麾下殺人不眨眼的生化殺手們
本作的內(nèi)容屬于縮小簡(jiǎn)化版的《孤島驚魂3》,有單一路線的多個(gè)主任務(wù),同時(shí)進(jìn)行開(kāi)放世界的探索,地圖上共有13個(gè)要塞,占領(lǐng)之后就可以作為傳送點(diǎn),從而完成營(yíng)救人質(zhì)、狩獵等支線任務(wù),占領(lǐng)要塞時(shí)盡量避免響警報(bào),這也是孤島驚魂系列經(jīng)典特色之一,血龍地圖中去掉了3代原版中很有意思的“爬鐵塔”元素,比較可惜,不過(guò)地圖上各種文件類收集品還是讓玩家有了充足的探索欲望
游戲的武器仍然采用了傳統(tǒng)的上下左右四種,槍械種類不多,基本就是常見(jiàn)的手槍、突擊步槍、狙擊槍、霰彈槍、火焰噴射器、弓箭等,外加手雷、炸藥等投擲物,本作中沒(méi)有系列傳統(tǒng)的“稀有簽名武器”,無(wú)需在武器收集上花費(fèi)精力,只需要多撿金幣把配件買全即可。戰(zhàn)斗方面最大的變化就是地圖上隨時(shí)可能出現(xiàn)的恐龍,這種龐然大物會(huì)無(wú)差別攻擊敵我雙方,不過(guò)它視力不佳,蹲伏行走可以繞過(guò),如果要擊倒恐龍則需要充足的火力,游戲中有一個(gè)成就,要求玩家用弓箭擊倒一只恐龍,當(dāng)初嘗試了數(shù)次才拿到
血龍的畫(huà)面色彩頗有老式霓虹燈風(fēng)格,剛接觸會(huì)有些不適應(yīng),不過(guò)很快就能沉浸在簡(jiǎn)單爽快的游戲世界中,主角配音是Michael Biehn,他在《終結(jié)者》1代中扮演男主角凱爾里斯(約翰康納的父親),任務(wù)對(duì)話中有大量美式黑色幽默,甚至還有現(xiàn)在游戲中過(guò)于冗長(zhǎng)的游戲教學(xué),進(jìn)行挖苦和吐槽
本作最早在2013年5月發(fā)售,和之前發(fā)售的《孤島驚魂3》采用相同的畫(huà)面和玩法引擎,相當(dāng)于獨(dú)立運(yùn)行的資料篇,初版在PlayStation 3、Steam、Xbox 360上線,如今經(jīng)過(guò)畫(huà)面高清化之后,在最新的主機(jī)平臺(tái)出現(xiàn),值得一提的是如果你購(gòu)買了《孤島驚魂6》的Season Pass(季票),就可以免費(fèi)獲得本作,也可以單獨(dú)購(gòu)買。游戲除了畫(huà)面升級(jí)外,還增加了簡(jiǎn)體中文,玩家終于可以輕松領(lǐng)略劇情了,除此之外并未增加新內(nèi)容。游戲設(shè)計(jì)了19個(gè)共1000點(diǎn)成就,給玩家明確了挑戰(zhàn)目標(biāo)
優(yōu)點(diǎn)總結(jié)
- 上手簡(jiǎn)單,除了開(kāi)頭第一個(gè)任務(wù)不能跳過(guò)外,幾乎沒(méi)有強(qiáng)制內(nèi)容,很快就能進(jìn)入自由探索
- 復(fù)古的電影風(fēng)在全新的主機(jī)平臺(tái)上得到清晰度進(jìn)化
缺點(diǎn)總結(jié)
- 游戲原版是最早支持向下兼容之一,高清版對(duì)Xbox玩家吸引力不足,游戲成就和原版完全一樣,只是由400點(diǎn)變成了1000點(diǎn)
綜合評(píng)分:80
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