導(dǎo) 前言: 7.07 重做毒性攻擊。對(duì)目標(biāo)造成減速,并根據(jù)目標(biāo)缺失的生命值造成傷害 (每秒傷害:0.25/0.5/0.75/1.0 * 缺失的生命值百分比。滿級(jí)時(shí)損失了50%生命值將受到每秒50點(diǎn)傷...

前言:

7.07

重做毒性攻擊。對(duì)目標(biāo)造成減速,并根據(jù)目標(biāo)缺失的生命值造成傷害

(每秒傷害:0.25/0.5/0.75/1.0 * 缺失的生命值百分比。滿級(jí)時(shí)損失了50%生命值將受到每秒50點(diǎn)傷害,損失了90%生命值將受到90點(diǎn)每秒傷害)

重做幽冥劇毒。向目標(biāo)區(qū)域施放劇毒。對(duì)范圍內(nèi)敵人造成持續(xù)傷害,降低魔法抗性并施加破壞效果(禁用被動(dòng)技能)

這將作用目標(biāo)區(qū)域,施放時(shí)不會(huì)使敵人獲得持續(xù)的負(fù)面效果。只有他們站在該區(qū)域內(nèi)才會(huì)生效。

7.20

幽冥劇毒的作用范圍從300提升至350

幽冥劇毒的傷害從20/30/40/50點(diǎn)調(diào)整為20/35/50/65點(diǎn)。

7.21

幽冥劇毒的作用范圍從350提升至380

幽冥劇毒的傷害從20/35/50/65點(diǎn)提升至30/45/60/75點(diǎn)。

以上為近幾個(gè)版本毒龍的改動(dòng)數(shù)據(jù),其中7.07版本重做了一技能“毒性攻擊”:與原二技能合并。并重做了二技能“幽冥劇毒”:使目標(biāo)區(qū)域內(nèi)敵方單位受到持續(xù)魔法傷害,降低魔抗以及禁用被動(dòng)(類似大隱刀的效果)。這使得例如鋼背獸、哈斯卡、幻影刺客等被動(dòng)技能被破壞會(huì)造成英雄實(shí)力大幅度削弱的英雄非常懼怕毒龍。

但是之后大多數(shù)情況下毒龍也僅僅作用針對(duì)以上這些英雄而在中路出現(xiàn),并不是作為一個(gè)常規(guī)中單。但是在7.20與7.21后,二技能幽冥劇毒在作用范圍和傷害連續(xù)大幅度加強(qiáng)(作用范圍提高80,滿級(jí)技能傷害提高25),這使得在之前“物理毒龍”為主流的打法轉(zhuǎn)換成了如今擁有高效率打錢能力的“法系毒龍”進(jìn)入了玩家的視野。

dota7.0版本毒龍出裝(刀塔毒龍速刷教程)「每日一條」

在超凡以上的局中,勝率高達(dá)60.5%,上場(chǎng)率和被禁率也高達(dá)41.7%與29.7%,可謂是在天梯中屬于大熱英雄。

并且在剛剛結(jié)束的MDL中,如CCnC、馬桶哥,Sccc都使用了毒龍這一英雄,并且在總決賽中,馬桶哥第一把的毒龍打出了出色的效果。

馬桶哥8分鐘9級(jí)的毒龍

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這也導(dǎo)致了天梯路人局中毒龍的泛濫,這種現(xiàn)象類似之前某個(gè)版本的蜘蛛,讓無(wú)數(shù)人頭疼無(wú)比,那么究竟該如何針對(duì)毒龍,限制此英雄的發(fā)揮呢?筆者將在下面進(jìn)行介紹,供大家參考。

目錄:

一. 技能介紹

二. 特性介紹

三. 如何針對(duì)毒龍

四. 克制毒龍的英雄

五.總結(jié)

一.技能介紹

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毒龍一技能

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毒龍二技能

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毒龍三技能

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毒龍大招

二.特性介紹

如今的毒龍不再是以前版本的魔龍槍電錘的物理輸出打法,而是放棄線上而鉆野的法系毒龍,二技能的Farm效率極高,加上主野區(qū)的遠(yuǎn)古野點(diǎn)換成了大野點(diǎn),這讓毒龍可以進(jìn)行完美的“順時(shí)針”刷野節(jié)奏。即便線上劣勢(shì),也可以通過(guò)刷野、拉雙野來(lái)快速補(bǔ)充經(jīng)驗(yàn)及經(jīng)濟(jì)。

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天輝與夜魘的順時(shí)針打野

毒龍的屬性面板如下:

力量:21+2.4/級(jí)

敏捷:21+3.3/級(jí)

智力:15+1.8/級(jí)

攻擊力:44-46

護(hù)甲:1.4

初始生命:620

初始魔法:255

移速:275

毒龍的屬性成長(zhǎng)算是中規(guī)中矩,作為一個(gè)敏捷英雄2.4的力量成長(zhǎng)還算不錯(cuò),但智力略顯不足,所以毒龍會(huì)經(jīng)常運(yùn)小藍(lán)以保證刷野效率。即便是25級(jí)的毒龍,藍(lán)量也只有771點(diǎn)。

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初始攻擊力很低,沒(méi)有了改版前的二技能被動(dòng),線上補(bǔ)刀在這個(gè)版本使得尤為困難,并且讓人捉急的移速也使得毒龍的機(jī)動(dòng)性非常差。

現(xiàn)在的毒龍基本分為兩種出裝打法:

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一種為假腿輝光紛爭(zhēng)A杖,20分鐘出山的打法。

此出裝輸出很高,大招+紛爭(zhēng)+2技能可以打出1500+的傷害。

但是前20分鐘需要隊(duì)友抗局勢(shì),不能為隊(duì)友提供支援,無(wú)法接受兩路崩盤。

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另一種為大鞋阿托斯的打法。

此打法成型快大約10分鐘可以出到阿托斯,能為隊(duì)友提供支援,大鞋之后無(wú)解大鞋推進(jìn),更加團(tuán)隊(duì)、容錯(cuò)更高。

但此出裝輸出不足,隊(duì)伍內(nèi)缺少輸出點(diǎn),大哥前期沒(méi)輸出的話,則會(huì)出現(xiàn)打不死人的狀況。

不管是哪種打法,毒龍的前期都需要通過(guò)刷野來(lái)達(dá)到裝備等級(jí)雙碾壓的目的,從而建立優(yōu)勢(shì),拿下比賽,因此可以針對(duì)這兩點(diǎn)來(lái)進(jìn)行針對(duì)與克制。

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法系毒龍的天賦比較固定:

10級(jí)點(diǎn)技能吸血使毒龍的續(xù)航得以提升,8%的技能吸血看似少,實(shí)則效果顯著,不管是主動(dòng)進(jìn)攻的技能道具Combo還是被打時(shí)觸發(fā)皮的被動(dòng)效果,都能為毒龍帶來(lái)不錯(cuò)的血量回復(fù)。

15級(jí)點(diǎn)皮膚效果,+6指的是每秒傷害、魔抗、攻速降低。

也是一個(gè)看似加成低實(shí)則效果顯著的天賦,魔抗攻速Buff效果均提升使得毒龍更難擊殺。

20級(jí)點(diǎn)+100大招傷害,此天賦為毒龍的質(zhì)變天賦,讓毒龍的輸出上了一個(gè)臺(tái)階,每秒+100持續(xù)5秒意味著總傷害+500,配合二技能紛爭(zhēng)加輝光可以打出成噸的傷害。

25級(jí)點(diǎn)幽冥劇毒造成沉默,毒龍的另一個(gè)質(zhì)變天賦,380大范圍群體沉默,冷卻時(shí)間5秒,持續(xù)8秒,非常恐怖,當(dāng)游戲進(jìn)行到大后期的時(shí)候,bkb持續(xù)時(shí)間的不足能讓這個(gè)技能大放異彩,而對(duì)比sa的霧只有325的范圍、6秒持續(xù)時(shí)間、11秒的冷卻。

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三.如何針對(duì)毒龍

在這前我們提到了不管哪種毒龍,都需要在野區(qū)進(jìn)行一段時(shí)間的發(fā)育,那么就可以在野區(qū)做文章,從而進(jìn)行克制的目的。

1.封野

對(duì)于需要野區(qū)發(fā)育的毒龍來(lái)說(shuō),封野是很好的克制方法,毒龍沒(méi)有蜘蛛的穿地形,加移速的區(qū)域高機(jī)動(dòng)性,使得蜘蛛發(fā)現(xiàn)野被封時(shí)可以跨地形反眼并且可以快速移動(dòng)到下個(gè)野點(diǎn),甚至于可以把網(wǎng)鋪到對(duì)方一塔到二塔之間,進(jìn)行斷兵+對(duì)面的野。而這些毒龍都做不到,所以相比于封蜘蛛的野,封毒龍的野更為致命。

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在此建議毒龍是天輝時(shí)封白圈的野,毒龍是夜魘時(shí)封黑圈的野。

這樣做的意義是前面提到了“順時(shí)針”刷野節(jié)奏,一般情況下按照順時(shí)針的路線刷野,最后再回到線上吐口痰再回到野區(qū)這么一個(gè)節(jié)奏,封這兩波野能讓對(duì)方少兩片野經(jīng)濟(jì)的情況下走最遠(yuǎn)的路線。

一定要用真眼封野!

一定要用真眼封野!

一定要用真眼封野!

重要的事情說(shuō)三遍,因?yàn)槭紫燃傺凼怯醒a(bǔ)貨CD的,與其用來(lái)封野不如用來(lái)做關(guān)鍵的視野用處更大,并且假眼被反會(huì)給予對(duì)方錢與經(jīng)驗(yàn),相當(dāng)不值,所以封野一定要用真眼。

具體操作——天輝

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這個(gè)野點(diǎn)推薦把真眼插在右上角,這是最隱蔽的角落,對(duì)面要多花點(diǎn)時(shí)間能反到。

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還有一種是插在野怪身體里與野怪重疊,如果是輔助來(lái)排眼可能會(huì)起點(diǎn)效果。(某種意義上能蒙混過(guò)關(guān),所有野都可以這么干,之后便不再贅述。)

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還有這個(gè)野點(diǎn)推薦插在這里,輔助要從下面的樹林走進(jìn)來(lái)才可以看到,十分隱蔽。

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還有一種方法是開掉上圖的那棵樹,然后在樹的左上角處插眼,如下圖。隱蔽max,要開樹才能反到。

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具體操作——夜魘

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這個(gè)野點(diǎn)推薦左上角開樹插眼,較為隱蔽,也可以插在其他角落。

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這個(gè)野點(diǎn)推薦插右下角,需要開樹才能反到,隱蔽max。

2. 殺雞

之前提到毒龍的智力成長(zhǎng)比較低,所以藍(lán)量緊缺,需要不斷運(yùn)小藍(lán),以及刷出的裝備也要通過(guò)雞來(lái)運(yùn),來(lái)保持自己滿狀態(tài)從而不回家。也就意味著殺雞的機(jī)會(huì)非常多。此處推薦兩處殺雞眼位。

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此兩處為高地視野眼,能夠清楚地看到往野區(qū)飛的信使,對(duì)于不想回家補(bǔ)給而耽誤刷錢節(jié)奏的毒龍來(lái)說(shuō),如果雞死了,是一個(gè)非常大的損失。

3. 三陪

這是打野最煩的一種打法,不僅在旁邊蹭你的經(jīng)驗(yàn)還能夠搶你的大野,可謂是惡心至極,能夠極大限度的限制你的發(fā)育,對(duì)于腿短的毒龍來(lái)說(shuō),更換刷野點(diǎn)又是一件非常不值的事情,如果對(duì)面叫了輔助幫忙,也不傷大雅。首先邊路的壓力減輕,其次己方中路空補(bǔ),也可以叫己方中單幫忙形成一個(gè)野區(qū)2v2,毒龍?jiān)谇捌诘膽?zhàn)斗力可謂是非常的弱。

4.對(duì)刷

毒龍刷的快毋庸置疑,但是在毒龍進(jìn)野區(qū)刷的時(shí)候,線是放空的,就算來(lái)叫輔助占線,對(duì)于敵方中單來(lái)說(shuō)也相當(dāng)于空補(bǔ),沒(méi)有任何壓力,對(duì)方如果也是一個(gè)不怕刷的核的話,很容易毒龍出山后打不過(guò)對(duì)方出山的中單。這也顯出了毒龍放線互肥的弊端。

5.速推

如果對(duì)面是一個(gè)速推陣容,或者說(shuō)能夠快速將毒龍的中塔推掉的話,對(duì)毒龍來(lái)說(shuō)是很難受的,中塔被破會(huì)導(dǎo)致野區(qū)被侵略,直接導(dǎo)致毒龍的安全及刷錢的效率,并且毒龍前期戰(zhàn)斗力較弱,速推陣容往往前期戰(zhàn)斗力強(qiáng),很容易壓的毒龍喘不過(guò)氣來(lái)。

四.克制毒龍的英雄

1.混沌騎士

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幻象系英雄之一,這里所指的,是指比較肥的混沌(9分鐘假腿點(diǎn)金)才能對(duì)毒龍?jiān)斐赏{,如果不肥的話,毒龍的高等級(jí)二技能很容易將混沌的幻象清掉,并且皮也能對(duì)混沌的輸出造成干擾,但凡如果混沌肥的話,見毒龍就騎,高質(zhì)量的幻象是相當(dāng)恐怖的。

2.小娜迦

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幻象系英雄之二,但這里的克制點(diǎn)不僅幻象群毆,而是刷錢與用幻象自行封野,與不怕刷和優(yōu)秀的帶線能力。尤其要掌握幻象封野這一技巧,幻象持續(xù)時(shí)間26秒,可以卡好時(shí)間來(lái)進(jìn)行封野最高封三片野,這里幻象要從河道走,不然會(huì)被敵方塔或英雄清掉或吸引小兵仇恨亂了兵線。

3.帕格納

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之前提到了速推,那么骨法絕對(duì)是速推體系中關(guān)鍵的一環(huán),帕格納是所有英雄中能夠最快不講道理推掉對(duì)面一塔的英雄。與此同時(shí)高等級(jí)的棒子也讓頻繁放技能且藍(lán)量緊缺的毒龍苦不堪言。

4.卡爾

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卡爾是一個(gè)空補(bǔ)很可怕的英雄,不到20分鐘點(diǎn)金a杖的卡爾實(shí)在無(wú)法想象,對(duì)于毒龍來(lái)說(shuō),卡爾的遠(yuǎn)程技能輸出與純粹傷害的天火均為要命的點(diǎn),如果不能早點(diǎn)做出bkb則站不住,但如果早做出了bkb,又會(huì)耽誤其他關(guān)鍵裝備的出裝時(shí)期,可謂是進(jìn)退兩難。

6.育母蜘蛛

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蜘蛛可以利用在對(duì)面一塔到二塔之間,和大野區(qū)的鋪網(wǎng)來(lái)進(jìn)行斷兵+打?qū)γ娴囊?/strong>,這對(duì)于毒龍是無(wú)比難受的,不僅要搶你的資源,還要磨你的一塔,裝備領(lǐng)先后出到散失稍微控一下小蜘蛛就可以對(duì)毒龍的生命造成威脅。

7.煉金術(shù)士

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“如果你想刷,我就陪你?!?/strong>煉金可謂是把刷貫徹到底的英雄,本身煉金線弱,但是對(duì)上放線的毒龍煉金就樂(lè)開了花,你放線,我可以線野雙收,并且發(fā)育的比你快,裝備比你好,到時(shí)候的情況就是擋不住的怪物煉金

8.賞金獵人

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“封野?”“殺雞?”“三陪?”我一個(gè)人都干了!沒(méi)錯(cuò),賞金對(duì)于毒龍不能說(shuō)是克制了,應(yīng)該說(shuō)非常惡心,在上文說(shuō)到的三種克制方法它都能夠?qū)崿F(xiàn),會(huì)搞得毒龍玩家心煩意亂,也會(huì)讓輔助忙不過(guò)來(lái),賞金對(duì)野區(qū)騷擾的統(tǒng)治是絕對(duì)的。如果被毒龍大了,記得帶本TP,立刻TP回家。

9.小骷髏

dota7.0版本毒龍出裝(刀塔毒龍速刷教程)「每日一條」

一個(gè)將推塔,抓人,物理爆發(fā)集于一身的英雄,小骷髏不僅能在野區(qū)單殺毒龍,并且對(duì)塔也有很大的威脅,它的大招能夠超遠(yuǎn)距離釋放,保證自己的安全的同時(shí)造成高額的物理輸出,并且召喚的骷髏射手不受毒龍被動(dòng)影響,最主要的是在7.07版本重做了掃射,開啟掃射可以躲避彈道技能,毒龍的大招也包含于此,這對(duì)毒龍是一個(gè)天大的打擊。

10.水人

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水人具有優(yōu)秀的帶線能力和生存能力(轉(zhuǎn)血與一技能),對(duì)于毒龍這種笨重又沒(méi)有控制和爆發(fā)的英雄來(lái)說(shuō),想抓水人那是不可能的,并且水人大招可以變?yōu)槎君?,用毒龍的二技能?lái)打毒龍,不僅能夠破掉毒龍的被動(dòng),配合自己的高敏變體攻擊,還可以對(duì)毒龍?jiān)斐筛哳~的傷害,配合隊(duì)友集火,毒龍也并不那么肉了。

11.酒仙

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如果你玩的是一個(gè)大熊貓,那么你針對(duì)毒龍的方法非常簡(jiǎn)單——開大把毒龍無(wú)限吹起來(lái),僅此而已。

五.總結(jié)

毒龍是一個(gè)比較笨重,討厭帶線的英雄,同時(shí)也是需要在野區(qū)發(fā)育的英雄,所以野區(qū)干擾也很重要。想卡爾煉金這種對(duì)刷后比毒龍厲害的英雄也非常克制,可能還有一些英雄這里沒(méi)有講到,但姑且也算是給大家提供了一個(gè)針對(duì)的思路,最后其實(shí)筆者也并不希望天梯把把碰見毒龍,己方學(xué)不會(huì)坑隊(duì)友,對(duì)方學(xué)得精惡心人,所以才寫了這篇文章拋磚引玉。

愿天梯的道路上得以凈化。