導(dǎo) 最經(jīng)典的一款游戲,霸王的大陸在這幾十年的過(guò)程中。早已經(jīng)被無(wú)數(shù)骨灰級(jí)玩家反復(fù)琢磨與鉆研。從武將能力到城池好壞、從戰(zhàn)場(chǎng)上的PVP到外交策略中的勾心斗角。游戲中的每一個(gè)細(xì)節(jié)都被玩家挖掘出來(lái),細(xì)細(xì)品味。 ...

最經(jīng)典的一款游戲,霸王的大陸在這幾十年的過(guò)程中。早已經(jīng)被無(wú)數(shù)骨灰級(jí)玩家反復(fù)琢磨與鉆研。從武將能力到城池好壞、從戰(zhàn)場(chǎng)上的PVP到外交策略中的勾心斗角。游戲中的每一個(gè)細(xì)節(jié)都被玩家挖掘出來(lái),細(xì)細(xì)品味。

三國(guó)群英ol霸王大陸(三國(guó)群英霸王大陸特殊玩法)「科普」

但是作為一款戰(zhàn)略游戲,最終的目的還是要一統(tǒng)天下達(dá)成勝利。那么經(jīng)過(guò)大家?guī)资甑淖聊?,我們走向勝利的道路到底有幾條呢?大家又都發(fā)明了怎樣的打法來(lái)做到這點(diǎn)?我們不妨看一下,玩家中最常見(jiàn)的三種玩法,看看哪種是你最喜歡的。

一 急速快攻打法:用最快的速度統(tǒng)一天下

顧名思義,這種打法就是要利用最快的速度攻城掠地,一統(tǒng)天下。同時(shí)也是最考驗(yàn)玩家水平的一種打法。

要想快速統(tǒng)一天下,有兩個(gè)非常重要的條件:

其一,就是指令書(shū)是否足夠。畢竟有30座城池,我們需要全部占據(jù)所有才可以獲得勝利。而只有擁有了足夠多的指令書(shū)。我們才能夠在一個(gè)月份內(nèi)做盡量多的事情。

從這個(gè)表中,我們可以看到。我方擁有的城市數(shù)越多,每個(gè)月可以使用的指令書(shū)也越多。而是否擁有第六座城市是一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。因?yàn)?城到6城可以提升2枚指令書(shū)。而到了20座城池以上,指令書(shū)的增加反而沒(méi)什么了。

所以從這條看,最適合打快攻的勢(shì)力最優(yōu)先是孫策,其次就是劉璋。首先,這兩家都是初始4座城池,也就是上來(lái)就可以有更多的操作機(jī)會(huì)。其次,這兩家周圍都有很多空城可以占領(lǐng),尤其是整個(gè)荊襄一帶,有大片的空城可以占領(lǐng)。對(duì)于快攻玩家來(lái)說(shuō),統(tǒng)治度和建設(shè)都不重要。能夠迅速搜刮到大量糧草與土地才是王道。

三國(guó)群英ol霸王大陸(三國(guó)群英霸王大陸特殊玩法)「科普」

不過(guò)從地圖上看起來(lái),是不是地盤(pán)最小的劉備反而不適合速攻呢?答案是相反的,要論及原因,我們不妨看下面這條。

其二,就是初始登場(chǎng)武將是否足夠強(qiáng)力——簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是以下這幾個(gè)人,呂布、關(guān)羽、張飛、孫策。

三國(guó)群英ol霸王大陸(三國(guó)群英霸王大陸特殊玩法)「科普」

要想快速統(tǒng)一天下,有強(qiáng)力武將這點(diǎn)甚至比初始的指令書(shū)還要重要。因?yàn)槟惝吘故且蛳缕渌鞯某浅夭拍塬@勝。

而快攻的前提條件,又限定了很多強(qiáng)力武將我們無(wú)法使用。比如190年登場(chǎng)的趙云,192和193年陸續(xù)登場(chǎng)的周瑜與諸葛亮等等。

這樣一來(lái),我們手頭上有那些高武力的初始武將就變得很重要了。

而這些武將中,最合適的人只有兩個(gè),關(guān)羽和呂布。

前者是少有的體力武力智力德行都高的初始武將??恐P(guān)羽,劉備軍1個(gè)月內(nèi)就可以把袁紹直接清光。

而后者則是體力武力最高的角色,因?yàn)樯蟻?lái)就穿好了方天畫(huà)戟與甲胄。呂布清武力不高的文官會(huì)更容易一些。而且呂布的特點(diǎn)是上來(lái)的忠誠(chéng)度只有30點(diǎn),任何勢(shì)力一次拉攏就可以變?yōu)樽约旱淖顝?qiáng)武將去使用。

雖然有智力低的問(wèn)題,不過(guò)只要在戰(zhàn)場(chǎng)上算好步數(shù),依然是一個(gè)快速統(tǒng)一玩法下最好的助手。

所以真正玩快速統(tǒng)一最快的勢(shì)力,反而是初始城池最少的劉備,只要上來(lái)籠絡(luò)好呂布,憑借關(guān)羽、呂布以及張飛三名超級(jí)武將的能力??焖傧麥缭B曹操后,統(tǒng)一天下的速度反而會(huì)超越孫策與劉璋。

對(duì)于快攻打法這里,已經(jīng)有很多達(dá)人都做出了嘗試,目前來(lái)看最厲害的玩家,已經(jīng)可以做到使用劉備三個(gè)月統(tǒng)一天下。在剛才說(shuō)的基礎(chǔ)上,人家還做到了盡量不損兵與場(chǎng)場(chǎng)打降敵人武將。這個(gè)速度幾乎已經(jīng)算是極限玩法,不知道還有那位玩家可以做出更強(qiáng)的成績(jī)來(lái),可以讓他人仰視。

二 歷史控的玩法:還原三分天下的歷史面貌

所謂歷史控玩法,核心就是要對(duì)照著歷史上三國(guó)進(jìn)程。把整個(gè)三國(guó)勢(shì)力劃分,完整地在游戲中重新演繹出來(lái)。

三國(guó)群英ol霸王大陸(三國(guó)群英霸王大陸特殊玩法)「科普」

這個(gè)玩法最難的地方,不是在于自己操作的勢(shì)力如何。而是在于如何讓電腦操作的勢(shì)力如你所愿。占領(lǐng)他該占據(jù)的城池,招收到他該招收到的武將。

比如上圖,如果我們使用劉備,那么怎么確保曹操不被孫策打敗。而孫策也會(huì)老老實(shí)實(shí)按照真實(shí)疆域,只占領(lǐng)南方諸城而不是一路瞎打弄得天下大亂。

而我們使用其他勢(shì)力的條件就更苛刻了。因?yàn)椴还苣阌脤O策還是曹操,怎么把電腦操作的劉備從并州趕出來(lái),還能逐步消滅劉璋占據(jù)西川。過(guò)程之繁瑣,都是一般人很難做到的。

所以從某種程度上來(lái)說(shuō),想玩歷史控的玩法。要耗費(fèi)的心力可能比其他兩種還要多。而少算計(jì)一個(gè)城池,或者打了一場(chǎng)不該打的戰(zhàn)斗。都會(huì)讓歷史控玩家暴走。

三 完美收集:237個(gè)武將,一個(gè)人也不能少。

完美通關(guān),一般指的要滿足以下四個(gè)條件:

第一,所有武將,包括君主都被收入帳下(這就限定了原版內(nèi),玩家最晚也要在210年前統(tǒng)一天下,否則就會(huì)有人病死,而210年所有武將都會(huì)出全)。

第二,所有武將的等級(jí)都達(dá)到8級(jí)(經(jīng)驗(yàn)300以上),智力修煉到89(更變態(tài)的要求到90),全體裝備頂級(jí)武器與甲胄。

第三,所有城池的土地商業(yè)都是999,統(tǒng)治度100。

第四,所有武將的忠誠(chéng)度都是90以上。

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這四件事的難度從低到高,可以如下排列:

第四項(xiàng)忠誠(chéng)度最容易達(dá)成——只要你選用了劉備曹操這樣的君主,把忠誠(chéng)度拉到90+簡(jiǎn)直輕而易舉。當(dāng)然如果你喜歡玩董卓自虐就當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。

第三項(xiàng)土地商業(yè)999+統(tǒng)治度100也是比較容易的事情——無(wú)論諸葛亮還是周瑜司馬懿。在后期指令書(shū)足夠多的情況下建設(shè)都不是什么難事。更何況瘋狂電腦比你更喜歡建設(shè),留到差不多把城池打下來(lái),可以極大地加快建設(shè)步伐。當(dāng)然,也有喜歡挑戰(zhàn)的玩家要追求人口999900,這個(gè)難度就大多了。

第二項(xiàng)所有武將都達(dá)到8級(jí)就有點(diǎn)難度了——除了需要我們先把所有武將的智力都加上去以外。還需要玩養(yǎng)人策略,也就是留下幾個(gè)建設(shè)特別好的城池,湊齊10名智力不高的家伙在一起。并且城池本身還需要多山地,便于我們釋放共殺等技能練級(jí)。當(dāng)然,這件事情也不是說(shuō)辦不到,就是比較累人。

第一項(xiàng)全武將收集就是最難的事情了——首先,我們要學(xué)會(huì)抓君主的玩法。其次,比如孫策等人死亡時(shí)間特別早,如何通過(guò)SL大法讓他們多活幾年也能把人弄到崩潰。最后,有好幾個(gè)武將要到210年才出現(xiàn)。這中間我們又要給早逝的幾個(gè)武將拼命延續(xù)壽命,又要準(zhǔn)時(shí)去獲取那些應(yīng)該登場(chǎng)的武將。所以能湊齊237個(gè)武將的玩家,都是完美收集玩法的真正大佬。

以上這些霸王大陸的特色打法,不知道你玩過(guò)的都有哪幾種,又或者說(shuō),你還用過(guò)其他一些更特殊的打法來(lái)體驗(yàn)游戲?比如用最弱武將打天下,用董卓玩到底等等。如果有這些更有趣也更變態(tài)的打法,歡迎大家一起分享討論。