我相信很多玩家并沒有親歷“地精大戰(zhàn)侏儒”這個版本,其發(fā)布于2014年12月,這是第一個以【機(jī)械】為主題的拓展包,誕生了如砰砰博士、瑪爾加尼斯等一系列實(shí)力強(qiáng)卡。同時,機(jī)械法,或者說它的另一個名字【機(jī)械姬】也是因這個版本而成為一顆冉冉升起的“毒瘤之星”!
這個版本的確給玩家?guī)磉^很多快樂,還有一個很冷門的事兒就是——臺服將該版本翻譯為【哥哥打地地】,就是哥布林與地精的對決,想來也比較逗趣兒。
4年之后的2018年下半年,我們等到了“砰砰計劃”——雖然設(shè)計師曾經(jīng)提過相同的【主題】概念不會重現(xiàn),但這已經(jīng)不是設(shè)計師“第1次打臉”了。
曾幾何時,奴隸戰(zhàn)在事業(yè)巔峰被設(shè)計師強(qiáng)行削弱后,設(shè)計師曾稱“我們不希望玩家因?yàn)檎5恼賳倦S從而受到懲罰”,于是,傳播瘟疫這張史上最強(qiáng)的防鋪場【藍(lán)】卡出現(xiàn)了;設(shè)計師曾稱“我們不再設(shè)計類似老式治療機(jī)器人這樣的高質(zhì)量治療卡,尤其不能讓術(shù)士這種職業(yè)獲得高收益”,結(jié)果我們后來遇見了術(shù)士的【黑暗契約】。
如果說【機(jī)械大戰(zhàn)侏儒】是爐石的第一個拓展包巔峰期,【砰砰計劃】帶著機(jī)械重返天梯或許是一種輪回——某種關(guān)于對創(chuàng)意的盤點(diǎn)和對環(huán)境的“強(qiáng)制刷新”。
比如,我們等來了另一種不同于【任務(wù)】的傳說法術(shù),也等來了如【神奇的威茲班】這樣真正做到了“一張卡撐起一整個卡組”的【神卡】”——雖然在本文正式發(fā)布時,我們還不知道新卡還有多少新創(chuàng)意,這些新卡在天梯上的效果如何。
但我個人認(rèn)為可以推測到的是,如果說機(jī)械包曾將【快攻】推到一個前所未有的高度,【砰砰計劃】就將帶來天梯環(huán)境的兩個極端——快攻會更快,控制會更慢,前者是因?yàn)槟承┤后wbuff,后者則是因?yàn)楦鞣N黑科技。
當(dāng)然,上述觀點(diǎn)僅是建立在【砰砰計劃】是版本輪回的基礎(chǔ)上,更多內(nèi)容我會在其他專欄中與各位分享。
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