導(dǎo) 歷史上大名鼎鼎的虎式和虎王坦克相信是不少坦克世界玩家最初入坑的夢想之一,我入坑坦克世界時(shí),虎王便是我夢中的白月光,11年入坑,斷斷續(xù)續(xù)玩到12年才打出個(gè)人的第一臺(tái)八級重坦——虎王,萌新的我不得...

坦克世界虎王怎么玩(坦克世界虎王單刷教程)「知識庫」

歷史上大名鼎鼎的虎式和虎王坦克相信是不少坦克世界玩家最初入坑的夢想之一,我入坑坦克世界時(shí),虎王便是我夢中的白月光,11年入坑,斷斷續(xù)續(xù)玩到12年才打出個(gè)人的第一臺(tái)八級重坦——虎王,萌新的我不得要領(lǐng)飽受毒打,勝率僅有46%。

坦克世界虎王怎么玩(坦克世界虎王單刷教程)「知識庫」

年初到現(xiàn)在,我在9.22雷服、亞服、360服斷斷續(xù)續(xù)加起來玩了兩百余場場虎王,略有心得,分享在NGA上,希望對各位有所幫助。

傳統(tǒng)重坦最重要的屬性一是裝甲,二是火力,樓主對虎王的裝甲和火力做一點(diǎn)簡要的解析。

虎王之盾——裝甲解析:

虎王加強(qiáng)以后,擁有160mm的首上裝甲、245mm的炮塔正面裝甲,堅(jiān)固的首上裝甲正對有大約220~230的等效,基本可以免疫同級重坦的銀幣彈。

坦克世界虎王怎么玩(坦克世界虎王單刷教程)「知識庫」

但是投影面積較大且極其脆弱的首下裝甲依舊是虎王最大的弱點(diǎn),等效僅有約150mm,無掩體的虎王甚至能被五級車正面擊穿,需要想盡一切辦法隱藏。

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從185mm加強(qiáng)到245mm的炮塔正面可謂是史詩級加強(qiáng),實(shí)打?qū)嵉恼麎K245mm甚至可以近距離抵擋一些同級TD銀幣彈和同級HT金幣彈。

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炮塔左側(cè)的車長指揮塔是虎王炮塔最大的弱點(diǎn),等效僅有160mm,需要盡可能的不被命中。

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虎王的炮塔側(cè)面裝甲從80mm加強(qiáng)到120mm,同樣也是極其重要的加強(qiáng),它正對對AP等效就超過300mm,幾乎可以免疫所有HT的金幣彈。

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虎王之矛——火力解析:

虎王擁有一門極其出色的主炮,105mm/68倍徑的主炮的主要性能超越了絕大多數(shù)同級重坦。AP彈穿深225,APCR彈穿深285,單發(fā)傷害360,炮彈飛行速度1100/1375,裸精度0.31,極限精度0.27,是全游戲最精準(zhǔn)的主炮之一。

樓主打環(huán)時(shí)曾496m精準(zhǔn)射擊導(dǎo)輪賺了遠(yuǎn)處敵方最后一輛車全部血量的標(biāo)傷, 100%成員+白輸彈機(jī)的精度0.30,裝填時(shí)間8.97s,DPM2407,這是日常經(jīng)濟(jì)適用給養(yǎng)下的數(shù)據(jù)。

這種條件下虎王美中不足之處在于瞄準(zhǔn)時(shí)間雖然不算長,但是2.4s的裸縮圈時(shí)間配合雖已不錯(cuò)但不夠突出的三擴(kuò)(車體移動(dòng)/車體轉(zhuǎn)向/炮塔轉(zhuǎn)向的三擴(kuò)分別是:0.17/0.17/0.12),技能不多且沒吃口糧的虎王在中遠(yuǎn)距離短停射擊時(shí)依舊需要較長時(shí)間來瞄準(zhǔn),無法隨心所欲的甩炮,改善的方法是帶上巧克力、學(xué)基友連或者上通風(fēng),不過當(dāng)前版本通風(fēng)作用太小。

通過基友連和巧克力提高成員熟練度的白裝虎王極限精度0.27,射速能壓到8.4s,手感全方位提升,建議不差錢的大佬帶上巧克力全程APCR以獲得最佳的游戲體驗(yàn)。

虎王食用指南:

個(gè)人認(rèn)為在坦克世界這款游戲里,決定一輛車玩法廣度的屬性是機(jī)動(dòng)、視野和隱蔽,這三個(gè)屬性虎王缺了兩個(gè),注定虎王的玩法比較局限。

大多數(shù)玩家對于車輛的認(rèn)知比較局限,尤其是“扛線”這個(gè)概念,這個(gè)概念及其不清晰,很容易誤導(dǎo)人,個(gè)人不喜歡用“扛線”這個(gè)概念,而是喜歡“卡點(diǎn)”這個(gè)概念。

很多新手重坦玩家跑到重坦交戰(zhàn)區(qū),無視對方站位、隊(duì)友站位,交火兩分鐘不到就暴斃,仿佛自己扛了線,躺贏躺輸不知如何贏如何輸。

坦克世界大部分地圖的交戰(zhàn)區(qū)域用“某線”來概括,不如用“某點(diǎn)”來概括,某個(gè)位置不是單獨(dú)輻射縱或者橫一維的空間,而是能輻射縱橫一片區(qū)域的二維空間,與其他點(diǎn)位產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),威脅到你卡點(diǎn)車的也不光是你正面的敵人,還有其他點(diǎn)位失守后前壓的敵人,所以對局時(shí)要時(shí)時(shí)注意小地圖,這里就不展開說了。

限于機(jī)動(dòng),傳統(tǒng)重坦大多數(shù)時(shí)候只能選擇去一些路線安全的關(guān)鍵點(diǎn)位,這些點(diǎn)位的普遍是一些石頭、墻角、土坡、混凝土堆或者殘骸。你在這些點(diǎn)位主要貢獻(xiàn)以下三點(diǎn)作用:

一、支撐己方的戰(zhàn)略空間,確保后排火力可以安全從容的輸出。

二、壓制敵方的機(jī)動(dòng)空間,防止敵人對己方形成交叉火力。

三、與敵方卡點(diǎn)車交火,交火的目的是積累血量和人頭優(yōu)勢。

坦克世界野隊(duì)的取勝大部分是通過一點(diǎn)點(diǎn)積累優(yōu)勢取得的,積累優(yōu)勢的手段有很多,重坦位積累優(yōu)勢的手段主要是拼基本功和擊穿率形成血量和人頭優(yōu)勢,想要形成優(yōu)勢需要多打金幣彈保證擊穿率,需要了解己方和對手的裝甲分布,通過一次次的對炮形成優(yōu)勢,通過站位鋪開火力最大化提高己方輸出效率,不妨礙別的隊(duì)友輸出(最理想情景就是拉交叉)。

以上一些都是一些普適性的心得,具體到虎王的使用,虎王擁有巨大的面狀弱點(diǎn),首上裝甲面對同級金幣蛋也不甚可靠,單發(fā)傷害也不算突出,不建議虎王與對手近距離打伸縮交戰(zhàn),虎王近距離對面同級車,只要對方舍得打金幣蛋,是沒有多少操作空間的,基本就是炮炮互穿的換血。

建議虎王交戰(zhàn)距離為50-200m之間,有土坡,土堆等物體藏住車體最佳,虎王炮塔投影面積較小,你的伸縮操作盡量造成在敵方視角有橫向運(yùn)動(dòng),這樣無論是對射擊你頭包的敵人還是射擊你炮塔正面的敵人都能造成一定困擾。

虎王的頭皮不算硬,站位盡量能高就高,減少被高打低的可能,面對對方HEAT彈種或者大口徑主炮時(shí)小心頭皮;虎王的側(cè)面裝甲很薄弱,墻角倒車伸縮時(shí)建議角度不要超過20度,近距離倒車只能欺負(fù)傻子,虎王倒車沒有無敵角度,中距離對方基本功不扎實(shí),精度不高建議使用倒車伸縮技巧,另外,倒車伸縮需要耗費(fèi)巨大的機(jī)動(dòng)空間,不建議在狹小空間使用。

在保證自己不易被擊穿后,利用火控和精度的優(yōu)勢盡量先敵射擊,虎王225/285的穿深足以擊穿同級房所有車的正面,通過以上操作白嫖對面血量一炮炮積累優(yōu)勢是勝利的必要條件。

若慢慢積累得到優(yōu)勢,切記虎王機(jī)動(dòng)不好,離開掩體之后很難快速到達(dá)下一個(gè)掩體,不要上頭,不要輕易在進(jìn)攻路線不確定安全的情況下離開掩體強(qiáng)攻,離開掩體的虎王相當(dāng)脆弱,上頭強(qiáng)攻被敵方正面、側(cè)翼或遠(yuǎn)程火力消耗是很傷的,甚至可能瞬間爆炸,活著才有貢獻(xiàn),活著才有輸出。

在班長房的虎王是輸出的主力,扎在點(diǎn)位上的楔子,而壯丁房的虎王有兩種打法,一是遠(yuǎn)程火力支援,二是給班長打輔助,利用自己優(yōu)秀的精度和不錯(cuò)的DPM,打斷腿打交叉都是可以的。

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