當年一直覺得好奇,為什么相同的人物,CPU使用和玩家使用打出來的效果完全是不同的呢? 就像是游戲中的沙加特,玩家在使用他的時候感覺弱爆了,“猛虎上升切”打出來的傷害雖然比升龍拳高出一些,但是絕對沒有...

當年一直覺得好奇,為什么相同的人物,CPU使用和玩家使用打出來的效果完全是不同的呢?

就像是游戲中的沙加特,玩家在使用他的時候感覺弱爆了,“猛虎上升切”打出來的傷害雖然比升龍拳高出一些,但是絕對沒有CPU打出來的那么多。

以前最怕遇到的就是沙加特,趁他釋放地波的時候跳過去,結(jié)果他一下就反應(yīng)過來,一招“泰格泡泡糖”直接打下來,傷害至少是三分之一以上。要是是在地面擊中這一招的話,那就將近一小半的血量了。

街霸傷害高的技能(街霸殺傷力強的出招)「專家說」

其他人物也是如此,每次無論什么攻擊方式,傷害都比玩家打出來得多。

當然了,我們知道《街頭霸王2八人版》和《街頭霸王2十二人版》的傷害是無法相提并論的。初代本來就是以傷害高而聞名。也正是如此,當年對戰(zhàn)的玩家死得都很快。

街霸傷害高的技能(街霸殺傷力強的出招)「專家說」

在《街頭霸王2八人版》中,升龍拳的威力雖然大,但還是無法抗衡沙加特的“猛虎上升切”的威力,畢竟有BOSS光環(huán)加成。

有意思的是,升龍拳打布蘭卡翻滾的效果,卻稍微比沙加特要高那么一點點。

升龍拳打康布蘭卡之后可以帶走一半多的血量,而沙加特“猛虎上升切”剛好能打一半的血量。

升龍拳打康

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猛虎上升切打康

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看上去是隆的傷害高,但其實是沙加特更加厲害。

因為隆和肯的升龍拳在這一代對布蘭卡和沙加特是有加成傷害的,而沙加特的并沒有,但仍然可以打出半管血的傷害,其威力可想而知。

再看看沙加特的虎波,在打康了布蘭卡之后,可以打出小半管血的傷害。這恐怕已經(jīng)是飛行道具中威力最大的了吧!

街霸傷害高的技能(街霸殺傷力強的出招)「專家說」

因此在八人版中,我們認為沙加特的猛虎上升切和隆肯的升龍拳就應(yīng)該是傷害最高的技能了。而本田的手刀則必須排在第三位,如下圖:

本田的手刀在這個版本中是專門用來收割人頭的,殺傷力極大,而且使用之后沒有任何副作用,也沒有硬直。在沙加他使用猛虎上升切之后,全力一擊就能帶走一小半的血量。

沙加特的猛虎上升切只要被擋住了,在他掉地的整個過程中都處于打康時期。此時反擊就能打出超高的傷害,要是使用升龍拳,那傷害就可以媲美布蘭卡的翻滾了。

街霸傷害高的技能(街霸殺傷力強的出招)「專家說」

在《街頭霸王2十二人版》的傷害進行了調(diào)整,這之后所有的招式全都走下了神壇。即使紅人和白人的神龍拳可以打兩次攻擊效果,傷害仍然不到三分之一。

而且打康的效果也幾乎沒有了。

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沙加特的升龍拳和沖膝擊中之后也就三分之一的血量。已經(jīng)完全沒有BOSS光環(huán)了。

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因此在《街頭霸王2十二人版》中,傷害最高的一招,則是來自桑吉爾夫的“螺旋打樁機”

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在《超級街頭霸王2》中出現(xiàn)了一位獵鷹,可以使用相似的指令投,打出來的傷害也是差不多的。

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其實在《街頭霸王2》中,拜森的蓄力拳一直都是比較神秘的存在。

在將人物打暈之后,他就會做出一個蓄力的動作然后一拳打過來,傷害非常之高。奇怪的是,這一招雖然我們也能釋放,但是無法做出他的這個動作,傷害也沒有這么高。

八人版?zhèn)?/p>

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十二人版?zhèn)?/p>

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不知道大家注意到?jīng)]有,拜森沖拳在十二人版中反而要高一點。也就是說CAPCOM在故意加強這個人物的攻擊力。

到了《超級街頭霸王2》之后,拜森的蓄力拳威力在一次得到了提升。在這個版本中他甚至可以無限蓄力,蓄力時間越長傷害越高。

最高傷害可以直接打掉對手三分之二的血量,如下圖:

街霸傷害高的技能(街霸殺傷力強的出招)「專家說」

《超級街頭霸王2》的傷害和血量都是相當嚴謹?shù)?,但是拜森仍然可以一拳打掉這么多血。我們只需要看看這一招使用的難度,就能明白為什么可以打出這么高的傷害了。

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回身沖擊拳的指令是ABC,按住這三個鍵不放蓄力,在這期間雖然可以移動,但是絕對不能攻擊對手。

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蓄力時間不同,打出來的傷害級別也是不同的,想要打出最高的傷害,必須蓄力五六十秒以上才行。不知道在座的小伙伴們能做到嗎?

傷害級別:

街霸傷害高的技能(街霸殺傷力強的出招)「專家說」

玩家釋放沖拳的時候,會有語音提示,根據(jù)級別不同報出不同的數(shù)字。

街霸傷害高的技能(街霸殺傷力強的出招)「專家說」

要是拜森將這一招放在清版過關(guān)游戲中該有多好??!

那這些雜兵還不是一拳一個?

街霸傷害高的技能(街霸殺傷力強的出招)「專家說」

拜森的拳法只能出現(xiàn)在擂臺之上,要是用來打架的話,就算是一群人一起上都不是他的對手。

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每個年代的玩家接觸到的游戲都是不一樣的,投入的情感也是不同的。曾經(jīng)的我們也追逐過最新的游戲,但總有一天還是會停下了腳步,在回味經(jīng)典游戲的同時,尋找逝去的青春。

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對我們這代人來說,游戲不只是技術(shù)層面的東西,已成為一個時代的特殊符號,融合了我們的情感記憶,沉淀了時代變遷。

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當年老舊的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戲,依舊是當年那樣精彩,每一幀畫面,每一個人物,都沒有隨著時代變遷而褪色,相反,愈加鮮明。

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沒錯,我們懷念的不是游戲,而是屬于我們的時代。