DOTA在很早之前的版本就被增加了天賦系統(tǒng),天賦系統(tǒng)在一開(kāi)始被諸多玩家質(zhì)疑,但是后來(lái)發(fā)現(xiàn),這個(gè)系統(tǒng)相當(dāng)?shù)挠腥?,所以現(xiàn)在也成為了游戲中的一個(gè)靈魂系統(tǒng),而天賦這個(gè)東西如何去選擇,一個(gè)是看個(gè)人喜好,再一個(gè)就是要看局勢(shì)情況,那么我們今天的主角就是半人馬戰(zhàn)行者,他在25級(jí)的時(shí)候可以選擇的天賦非常的糾結(jié),一個(gè)是增加馬蹄踐踏的眩暈時(shí)間,一個(gè)是讓反擊變成一個(gè)光環(huán)技能,其實(shí)說(shuō)實(shí)在的,加眩暈時(shí)間往往要更加實(shí)用,這多出來(lái)的1.5秒真的能改變一個(gè)戰(zhàn)局的情況,但是反擊光環(huán)卻在很多時(shí)候非常的有趣,而且可能要比眩暈更實(shí)用!
首先,我們要知道,這個(gè)光環(huán)的范圍是不小的,足足有900碼的范圍,也就是說(shuō),一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)打起來(lái),隊(duì)友幾乎都會(huì)在這個(gè)效果之下,而且這個(gè)反擊光環(huán)具體反擊的數(shù)值是和半人馬本身力量值有關(guān)的,所以說(shuō),就算是一個(gè)智力型的英雄,在這個(gè)光環(huán)的加持下,仍舊可以反彈出很高的傷害,而反彈的傷害最高是22+半人馬力量的90%,而正常出裝的人馬,攜帶著龍心、A杖、刃甲、跳刀、飛鞋和笛子的情況下可以撐到205的力量值,而且有時(shí)候笛子和A杖并不一定用得到,可以選擇力量更高的裝備,所以這個(gè)數(shù)值是十分可觀的。
于是,這個(gè)光環(huán)如果和一些技能配合起來(lái),那么就相當(dāng)?shù)膮柡Γ热绺醯暮?、軍團(tuán)的大招這種嘲諷技能,就可以利用這個(gè)效果打出更高的傷害,而且這個(gè)傷害還是物理傷害,也就是說(shuō)和嘲諷技能一樣,無(wú)視BKB和魔抗,讓對(duì)方難以下手,而且這個(gè)光環(huán)如果對(duì)付一些攻擊速度快的英雄更是厲害,比如風(fēng)行者,一旦碰上這個(gè)光環(huán),真的是難以開(kāi)大?。∧呐率蔷弈?、神靈這種“真男人”都不敢亂打,每次攻擊自己反而要損失200多點(diǎn)生命值,而且如果人馬的出裝再極端一點(diǎn),每次能反彈300多傷害!
但是這個(gè)技能不僅可以和嘲諷技能配合,或者克制一些攻速極快的英雄,也可以用來(lái)和一些具有高額法術(shù)吸血的英雄配合,而現(xiàn)在天賦中具有法術(shù)吸血能力的英雄其實(shí)并不少,就拿痛苦女王來(lái)說(shuō),在曾經(jīng)的版本就火熱過(guò)一段時(shí)間的刃甲女王,就是因?yàn)楫?dāng)時(shí)的版本下,女王具有一個(gè)90%吸血的天賦,再配合刃甲玲瓏心,就能做到幾乎無(wú)傷,不過(guò)后來(lái)就被削弱了,變成了現(xiàn)在的30%法術(shù)吸血,所以很多人都寧愿選擇一邊的暗影突襲,不過(guò)這個(gè)天賦如果配合人馬的光環(huán)會(huì)怎樣呢?
經(jīng)過(guò)測(cè)試,這個(gè)效果相當(dāng)?shù)膮柡Γ捎诜磽舻膫κ腔诎肴笋R力量的,于是反彈的傷害相對(duì)很高,所以30%的吸血也能恢復(fù)不少,我們用女王購(gòu)買了一套正常的裝備,同時(shí)給斧王也攜帶了正常的裝備,在這種情況下,QOP的血量雖然肯定是有所降低,但是降低的要比斧王慢許多,而且這還是在QOP沒(méi)有還手的情況下,同時(shí)這還是一個(gè)比較肉的斧王,如果是比較脆的英雄,而且QOP還有還手的話,解決一個(gè)英雄實(shí)在就太快了,而且這還是QOP沒(méi)有攜帶玲瓏心的情況,那么這個(gè)玩法確實(shí)相當(dāng)?shù)挠腥ぃ谑欠磽艄猸h(huán)也并非不能選擇?。?/p>
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