導(dǎo) 入門要求 獅子狗入門門檻并不高,操作要求也只有落地123攢滿四星這一條。 別看不起,經(jīng)常會少按一個 并且絕大部分情況下都掌握先手權(quán),全是預(yù)謀好的戰(zhàn)斗,所以也不太會有刀口舔血的神級神經(jīng)反射操作,集錦...

入門要求

獅子狗入門門檻并不高,操作要求也只有落地123攢滿四星這一條。 別看不起,經(jīng)常會少按一個

并且絕大部分情況下都掌握先手權(quán),全是預(yù)謀好的戰(zhàn)斗,所以也不太會有刀口舔血的神級神經(jīng)反射操作,集錦里的跳跳虎操作也會隨著英雄熟練度提高而慢慢打出。

真正的難點則是所有打野的共同點:大局觀。

lol雷恩加爾打野思路(英雄聯(lián)盟雷恩加爾玩法介紹)「待收藏」

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技能介紹及小TIPS

被動:在草內(nèi)會增加攻擊距離,平A攻擊附帶一次突進。未進入戰(zhàn)斗時借由該被動發(fā)起的第一次平A攻擊會額外贈送一格殘暴值。

注意實際突進距離會隨著移速的增加而發(fā)生變化,該變化不會影響指示器的范圍顯示。

如果在草里提前放了23技能進入戰(zhàn)斗了,也無法觸發(fā)額外的殘暴值。

1技能:強化下一次平A。

強化1技能:增加傷害,附加50%攻速。

1技能本質(zhì)也是一次攻擊特效,可以和三項,陽炎刀,納什這種特效疊加。1技能開啟可以取消平A攻擊后搖,所以手速快的話,可以打a1a連招,因為獅子狗一般都帶征服者,早半秒疊出征服者還挺好的。

2技能:造成一次AOE魔法傷害,并回復(fù)過去3秒內(nèi)受到傷害的50%血量。

強化2技能:額外附加一次解控,并增加50%移速。

注意回復(fù)量算治療,可以被重傷減少。

3技能:直線非指向性造成一個單一目標的傷害,并減速50%。

強化3技能:改為定身2秒。

3技能可以在飛躍空中釋放,所以熟練了之后落地瞬間就應(yīng)該打完1技能和3技能的傷害了。但是大招時別過分在意這個技巧,可能會因為3技能提前于起跳釋放導(dǎo)致破隱。

4技能:進入偽裝狀態(tài),增加50%移速,無視環(huán)境直接進入被動狀態(tài),第一次平A攻擊額外附帶一定數(shù)值的破甲。

英雄聯(lián)盟里偽裝和隱身是有區(qū)別的,并且同樣是偽裝也是有強弱之分。

對于視野守衛(wèi),隱身和偽裝都無法被偵測到。

對于英雄,隱身無法被偵測到,偽裝在警戒范圍內(nèi)可以被偵測到。

對于防御塔,隱身和偽裝都可以被偵測到。

獅子狗和寡婦的偽裝有強弱之分,獅子狗受傷不會破隱,寡婦會。

另一方面,和被動一樣,大招狀態(tài)下如果23技能破隱,也是無法觸發(fā)破甲的。

裝備選擇:

建議準備2套裝備根據(jù)情況選擇。

第一套是

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突出一個秒人,分段越低越好使,建議新手入門可以先用這套,刷得快,殺得多,CD快,體會到快感了才有興趣入門嘛。光論輸出的話,全期應(yīng)該沒有切不死的敵人。

強化基本用在1技能和3技能上。

第二套是

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這是從榜首大佬那偷師來的出裝,分段越高越好使,建議翡翠分段開始使用。核心定位就是多面手,可以刺殺,可以開團,可以承傷,可以收割。弱化了輸出能力,但是足夠在落地3秒內(nèi)切死一個無甲脆皮。

強化基本用在2技能和3技能上,單偷脆皮C的情況會1技能和3技能。

題外話,關(guān)于這套出裝怎么打,建議去看看S10決賽,SN打DWG第二把,就是bin劍姬五殺那一把。Sofm選的獅子狗走的就是工具人出裝,抓人時機,刷野路線,養(yǎng)爹思路,開團手法,撤退路線非常賞心悅目。

這套最神的就是這個不合成的小短匕。第一輪清野回家約1000+元,相比迅刃(購買CD戰(zhàn)錘和鞋子),三項(購買冰錘和鞋子),短匕的甲穿能最大化傷害,增加gank成功率,并且這點甲穿配合殘暴天賦的穿透,足夠支撐到后期再補怨恨和凡性這種大穿透。

關(guān)于迅刃暴擊流

這套也非常不錯,我不推薦的原因是因為和上述兩套以三項為核心的出裝不能共通。

另外迅刃的裝備構(gòu)成不太平滑,沒有足夠暴擊的支撐,迅刃單件性價比非常低。

三項打法可以根據(jù)局勢靈活調(diào)整出裝,但是迅刃暴擊會更多建立在自身絕對自信的前提下一直滾雪球,逆風(fēng)比較尷尬。

開局:

開局先看看三路的對線,看看強度對比,判斷下初期是哪邊有優(yōu)勢能推線。然后判斷下給哪一條路優(yōu)勢能前中期滾雪球。

滾雪球的目的是為了拿先鋒(最優(yōu)先),拿火龍(第二優(yōu)先),拿塔,拿龍。

簡單實用的判斷方法:

T1 上路 有突進的戰(zhàn)士刺客上單。

中路,所有近戰(zhàn)中單和卡牌,亞索除外。

下路,有硬控輔助的德萊文。

T2 有配合能力和配合意愿的上單,經(jīng)典開局就抗壓等5抓的石頭人。

下路,有硬控的輔助。

T3 刷子。

關(guān)于跳草打野

顧名思義就是跳跳虎基本功,進草跳出來進草跳出來,這點在刷野上對于高攻擊低攻速的怪有一定效果,可以做到略微加快擊殺時間跟減少受傷的效果。

比如雙BUFF,跳草能大概節(jié)約1-2秒時間,少10%左右血量損耗。其他野怪都沒有跳草的需求。

其實跳草打野最多的還是給自己練手感。

開野路線:

開局給對方藍BUFF或者自己紅背后的草叢或者河道草做個眼,藍BUFF做眼是為了判斷對面打野是否雙BUFF速3開局,以便判斷對面打野位置,也可以為反藍做好準備。

只建議紅開,1. 紅BUFF 30魔抗,藍BUFF 30護甲。 2.手游的藍BUFF真就只有純純的回藍,沒CD更沒AP加成。3. 蛤蟆跟三狼因為沒有草,會損失不少刷野效率。

只建議紅開,除非真的想不開。

路線1:學(xué)1開紅懲戒,學(xué)2開石頭,留第二個2技能給鳥,鳥懲戒學(xué)3不放3,下河道進草剛好河蟹刷新,且血量90%左右,技能全在??辞闆r轉(zhuǎn)藍,或者跟對面換藍。這是標準路線。

路線2:學(xué)1開紅懲戒,學(xué)2開鳥,學(xué)3開狼,轉(zhuǎn)河蟹,回頭刷藍刷蛤蟆到5。這個路線其實挺虧的,因為速刷藍對獅子狗除了經(jīng)驗外沒有任何幫助,僅僅是為了跟對面在上半?yún)^(qū)河蟹爭奪一波,比如打3級的寡婦劍圣螳螂這種,或者提前做好上半?yún)^(qū)被gank的準備提前部署。

5級之后根據(jù)開局的抓人計劃,跟實際情況結(jié)合,準備抓人,反蹲,或者直接回家更新裝備。

當(dāng)前版本野區(qū)經(jīng)濟完全可以維持打野經(jīng)濟在第一梯隊,不以拿龍拿塔的臟兵推兵只會浪費自己時間,浪費隊友經(jīng)濟,所有的苦果都會在一次次團戰(zhàn)中顯現(xiàn)。

幾個常見判斷對面打野位置的方法

獅子狗的刷野速度是一檔的,所以基本只存在刷野效率領(lǐng)先或者持平的前提情況。

1. 開局藍BUFF做眼,截止該視野消失前對面打野均未在藍BUFF出現(xiàn),說明對面是鏡像開局。打野從河蟹轉(zhuǎn)藍最短的路線是從己方中塔的岸上走,如果中路兵線前推的情況下,未被gank也未看到打野路過的信息,則說明對方打野大概率去反我們藍了。

2. 打野不會和錢過不去,大部分打野都有安排刷野路線的習(xí)慣,基于強迫癥至少會把雙BUFF和狼鳥清掉。如果我們能提前反掉這四組野怪中同邊的兩組或者一個BUFF,比如紅BUFF和鳥被我們反了,那么能大大降低對方打野對該半?yún)^(qū)邊線進攻的欲望。把他的路線轉(zhuǎn)去中路。

3. 第一條先鋒存在的時候,打野有較大可能會在這個半?yún)^(qū)活動,甚至即使沒有野怪能刷,己方前推的線會成為他們最喜歡突破口。反過來利用這一點,如果能提前在對面先鋒半?yún)^(qū)野區(qū)內(nèi)做好視野捕捉到打野位置,做好先鋒視野防止被偷,加上獅子狗大招能快速趕路的特性,我們可以放開去入侵對面另一半野區(qū)。

當(dāng)然前提是帶掃描進去,不能暴露自己位置,不然對方很可能直接抓人,或者開先鋒打掉或者逼團。

4. 當(dāng)對方外塔全破,或者對應(yīng)已刷新遠古資源的半?yún)^(qū)外塔全破情況下,打野會習(xí)慣性順路刷過來做視野,可以提前安排抓人。

打野要做的事:

給信息:

菜鳥版插眼攻略,把你想要視野保護的那條路靠近河道的草叢插眼就行,卡CD插。

進階版插眼攻略,根據(jù)對面打野刷野路線,預(yù)判打野會走的路線提前在必經(jīng)之路或者關(guān)鍵野怪坑里做眼,根據(jù)打野是否出現(xiàn),給到對應(yīng)半?yún)^(qū)或者相反半?yún)^(qū)信號。根據(jù)中單輔助,甚至上單射手的做事欲望,在對應(yīng)側(cè)的河道,或者河道岸邊的操作做眼。

根據(jù)信息做交換:

如果沒法抓哪路殺哪路的話,還是要根據(jù)收集到的信息來做資源交易的。經(jīng)典對面打野在另一半?yún)^(qū)做事了(包括,抓人,控龍先鋒,偷野,甚至是臟線),你可以選擇在這半?yún)^(qū)做這些事情做交換,或者是止損。

如果沒有很強烈的主動反野意識的話,被動反野也是一種交易的方式。

開團:

依賴于獅子狗的大招特性,可以暴露一定范圍內(nèi)最近敵方的視野,加上破甲buff,可以勝任開團手的角色。但是不同于石頭人這種all in的開團方式,獅子狗的開團一般是1. 強化e定身留人,跟進輸出或者退場交給遠程集火。

2. 強化w吃關(guān)鍵技能后退場。可以看出來,所有的開團行為都是基于退場再進場這一思路展開的。畢竟咱們不是純坦,加上手游的坦裝確實弱,一波流的打法非常不可取。

退場后應(yīng)該以戰(zhàn)場為中心,向友軍/最近草叢/最好的草叢撤退,等技能cd和局勢再進場。不要吝嗇擊殺坦克的機會,手游的坦克肉不起來,是可以殺的,不一定要死腦筋頂著所有人保護強殺C位。

集錦里的“跳跳虎”也是基于這樣的思路打。以強打弱(有技能打沒技能),以多打少(留人集火擊殺),才能輕松取勝。

所以獅子狗可以適配無前排陣容,承擔(dān)開團手的任務(wù)。

沒大沒草沒閃怎么打團

3技能減速和定身是你這種情況下唯一的參團方式。

和開大落地定人給隊友集火思路一樣,推塔這種場合也是依靠塔和小兵攢殘暴值,然后用3技能和強化3技能給隊友制造擊殺機會。

公式化打野:

核心思路:

主動gank,以多打少。

先鋒一塔,以富打窮。

幫優(yōu)不幫劣,聯(lián)動輻射。

拆塔占野,設(shè)套蹲人。

1. 速5。

2. (先鋒未刷)抓人試試。

3. 回家購物,第二輪刷野。

4. 以先鋒為目標抓人,或者直接拿先鋒。

5. 以一塔為目標配合線上擊殺,并拿塔。

6. 以擴大資源優(yōu)勢為目標,看情況順勢壓二塔吃鍍層(撞完就跑),或者去對面野區(qū)反野(見好就收)。

7. 購物,并圍繞該半?yún)^(qū)鞏固優(yōu)勢,看情況帶著這半?yún)^(qū)解放出來的人去向中路或者另一半?yún)^(qū)輻射優(yōu)勢。

8. 以外塔全拆為目的組織進攻。

9. 以遠古資源為誘餌帶人野區(qū)蹲人,或者當(dāng)對面C位因為逆風(fēng)焦急而過度推線情況下開大吃掉。

10. 利用人數(shù)差史詩和遠古資源逼團。

11. 以拆塔為目的組織進攻。然后繼續(xù)循環(huán)9和10直至勝利。

關(guān)于逆風(fēng)局

先說明:

完全劣勢下,對面5人抱團,且己方?jīng)]有決定性的開團手,這樣的逆風(fēng)局救不了。

獅子狗不具備石頭人大這種開團,也不具備劍圣收割能力,也不具備男槍遠程拉扯持續(xù)輸出能力,也不具備瞎子回旋踢C位逆天改命能力。

我們所有要做的一切都是為了防止這種最壞情況的發(fā)生。

方法1:主動出擊,多開大找人,確認敵方分散,偷落單C位。

翡翠以下這種方法還挺好使的,經(jīng)常有輔助自顧自玩耍,把辛苦養(yǎng)出來的C位放一邊忘了。

擊殺C位不是為了贏團,也不建議強行帶隊友開團,很多逆風(fēng)情況下即使沒了一個C位,其他4個人還是能隨便錘爛己方5人。

但是只要不打就不知道,在減少C位前提下,對方大概率也不會主動找事。從而騰出自家發(fā)育時間。

方法2:清理視野,在隊伍可跟進范圍內(nèi)集火瞬秒關(guān)鍵人物:C位,核心開團手,唯一前排。

方法3:對面抱團強攻情況下,賭騙對方核心技能,利用強化W解控回血跟金身,為己方隊友制造以強打弱的機會。經(jīng)典落地金身石頭人凱南全騙。

方法4:拖住,我偷塔。雖然這件事不應(yīng)該打野去做,但是逼不得已還是可以的。獅子狗的1技能能對防御塔造成傷害,拆塔非常快。