在《星空》發(fā)售三個(gè)月后,該作的Steam玩家評(píng)價(jià)已經(jīng)跌至“褒貶不一”,總好評(píng)率僅為69%,而近期好評(píng)率更是低至48%。這一評(píng)價(jià)趨勢(shì)使得《星空》成為了Steam平臺(tái)上評(píng)價(jià)最糟糕的B社游戲之一。在玩家評(píng)論中,批評(píng)主要集中在游戲內(nèi)容缺乏深度和重復(fù)性高,以及游戲性能和優(yōu)化問(wèn)題等方面。一些玩家表示,他們購(gòu)買(mǎi)游戲后很快就感到厭倦,因?yàn)橛螒蛲娣ㄈ狈π乱?,而且重?fù)性太高。同時(shí),游戲的性能和優(yōu)化問(wèn)題也讓他們感到失望,因?yàn)橛螒蚪?jīng)常出現(xiàn)卡頓和崩潰現(xiàn)象,影響游戲體驗(yàn)。
在評(píng)論中,玩家們紛紛指出了《星空》的眾多缺陷。其中,頻繁的加載界面、令人失望的星際探索以及缺乏沖擊力的主線任務(wù)等問(wèn)題備受詬病?;蛟S,這是因?yàn)锽社仍然堅(jiān)守著舊有的設(shè)計(jì)理念,而當(dāng)代游戲則追求更為逼真的視覺(jué)效果、最小化的加載界面以及無(wú)縫銜接的游戲體驗(yàn)。相比之下,B社的最新游戲在今天可能會(huì)讓人感覺(jué)有些過(guò)時(shí)。
此外,有玩家還指出《星空》在游戲性和劇情方面缺乏深度和廣度。盡管游戲中擁有豐富的可探索內(nèi)容,但玩家的體驗(yàn)卻往往被限制在某些特定的任務(wù)和角色中。同時(shí),劇情的平淡和缺乏想象力也讓游戲吸引力大打折扣。
然而,也有玩家認(rèn)為游戲在某些方面表現(xiàn)出色。例如,游戲的畫(huà)面和音效得到了大家的一致好評(píng)。雖然這些玩家認(rèn)為游戲的視覺(jué)效果和音效設(shè)計(jì)非常出色,但它們并不能掩蓋游戲本身存在的問(wèn)題。
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