導(dǎo) 《斗戰(zhàn)神》這款游戲在2010年發(fā)行時,靠著超爽快的打擊感、中國神話以及充滿張力精彩的CG在玩家之間掀起了滔天巨浪,進而成為當時的爆款游戲。然而到現(xiàn)在為止斗戰(zhàn)神已經(jīng)運營了9年了,玩家們卻一步步的注視...

《斗戰(zhàn)神》這款游戲在2010年發(fā)行時,靠著超爽快的打擊感、中國神話以及充滿張力精彩的CG在玩家之間掀起了滔天巨浪,進而成為當時的爆款游戲。然而到現(xiàn)在為止斗戰(zhàn)神已經(jīng)運營了9年了,玩家們卻一步步的注視著這款游戲一步一步的在策劃的帶領(lǐng)下走入深淵。

斗戰(zhàn)神達到多少級可以轉(zhuǎn)職(斗戰(zhàn)神可以重新轉(zhuǎn)職嗎)

游戲劇情是以小說《悟空傳》為藍本進行制作的,可以說先天在宣傳上就有優(yōu)勢,借助網(wǎng)絡(luò)小說的結(jié)構(gòu)構(gòu)筑了一個完整的劇情,從最開始到白骨夫人的劇情都很引人入勝,當時好多人在論壇發(fā)帖贊劇情。

《斗戰(zhàn)神》作為一款游戲,在發(fā)布之初也犯了很多游戲常犯的錯誤,其中比較明顯的就是職業(yè)平衡性上的缺陷,最早的四個職業(yè)神將,羅剎,靈猴,狐貍。并且可以通過轉(zhuǎn)職進行升級,初期的職業(yè)平衡簡直是個災(zāi)難,比如羅剎最開始有三個轉(zhuǎn)職,分別是冰火風(fēng),這三個職業(yè)風(fēng)羅基本就是掛在那讓人看的,進入游戲就沒有幾個人選它,后來出了電羅,然后滿屏的電羅讓人以為這游戲就一個職業(yè)。

斗戰(zhàn)神達到多少級可以轉(zhuǎn)職(斗戰(zhàn)神可以重新轉(zhuǎn)職嗎)

這種情況一直持續(xù)到2014年,在這四年中《斗戰(zhàn)神》只能說是個好游戲,但是離神作這類稱呼還有很長一段的距離,但是其基本盤還是很穩(wěn)固的,制作組也一直在進行修正,如果可以持續(xù)這樣的勢頭,那么或許《斗戰(zhàn)神》真的有機會成為中國神話網(wǎng)游的扛鼎之作,弄不好還可以順便洗白騰訊腦袋上那一段段的污點,可惜《斗戰(zhàn)神》最好的成績定格在了最高同時在線人數(shù)60萬這個數(shù)字上,然后就開始走入了下坡路。

“我命由我不由天”這句話在《斗戰(zhàn)神》原作中可以說是貫串始終,但是糟糕的策劃最后還是讓這句豪氣沖天的話變成了笑話,曾經(jīng)在《斗戰(zhàn)神》中氪不氪金的區(qū)別其實并不大,熟練掌握引導(dǎo)和屬性應(yīng)對,不氪金也能做到和氪金玩家五五開,只要操作熟練,決定無氪玩家和氪金玩家之間勝負的依然是玩家的意識。

斗戰(zhàn)神達到多少級可以轉(zhuǎn)職(斗戰(zhàn)神可以重新轉(zhuǎn)職嗎)

但是隨著狗策劃往游戲中加入越來越多的氪金內(nèi)容,不氪金的玩家就會妥妥的變成氪金玩家的游戲內(nèi)容!精煉系統(tǒng)氪金化后,商城中付費道具的數(shù)量就越來越多,裝備,道具,寵物,只要是能往里放的統(tǒng)統(tǒng)往里放。

氪金玩家的強勢讓很多無氪玩家或低氪玩家逐漸退服,很多人都說白骨之前的才是真正的斗戰(zhàn)神,的確,我感覺白骨夫人前面的游戲主線很是吸引人,職業(yè)不平衡很快也被修補了,但是PK場的不平衡,這是最大的問題,副本中角色強弱其實只是打快打慢的問題而已。

但是PK場上就是面對面的死斗,重氪玩家一個無CD小技能就能打翻無氪玩家,反過來重氪玩家往那里一站,無氪玩家一整排技能砸過去都不一定能砸得動人家,而且對于腳本工作室的無視也在破壞這游戲環(huán)境,打不過重氪玩家大不了我不去PK場,但是你不讓我們連日常都解決不了吧,打開組隊面板,永遠都只有第一個前面幾個是活人組隊之外,剩下的全是腳本。

斗戰(zhàn)神達到多少級可以轉(zhuǎn)職(斗戰(zhàn)神可以重新轉(zhuǎn)職嗎)

想來在14年的時候斗戰(zhàn)神年會上放出過一個視頻,講的是斗戰(zhàn)神失敗后斗戰(zhàn)神項目組解散,所有人各奔東西,在當年這就是一個用來激勵制作組自己,制作組自己弄出來的一個視頻,沒想到一語成箴,斗戰(zhàn)神項目組后來還真的散了,現(xiàn)在再去看那個視頻讓人唏噓不已。

此外,斗戰(zhàn)神在游戲中是可以重新轉(zhuǎn)職的,但需要滿足一定的條件。首先需要將當前職業(yè)的等級升至70級,然后通過完成一系列任務(wù)獲得轉(zhuǎn)職資格,最后在指定的NPC處進行轉(zhuǎn)職操作。

轉(zhuǎn)職后,玩家將失去之前職業(yè)的技能和裝備,需要重新學(xué)習(xí)新職業(yè)的技能和購買新裝備。重新轉(zhuǎn)職可以讓玩家嘗試不同的職業(yè)玩法,提高游戲樂趣和挑戰(zhàn)性。