《半條命》在今年迎來(lái)25周年,V社發(fā)布了一個(gè)紀(jì)錄片講述《半條命》背后的制作。紀(jì)錄片還包含對(duì)V社創(chuàng)始人Gabe Newell的采訪,他本人對(duì)游戲開(kāi)發(fā)的看法。Gabe認(rèn)為游戲的樂(lè)趣是最重要的,而不是真實(shí)性。
在談到《半條命》的開(kāi)發(fā)時(shí),G胖講了自己設(shè)計(jì)一個(gè)好游戲的思考過(guò)程。他認(rèn)為游戲應(yīng)當(dāng)想怎么不現(xiàn)實(shí)就怎么不現(xiàn)實(shí),只要這一選擇能夠促進(jìn)游戲的樂(lè)趣。
當(dāng)回憶對(duì)游戲設(shè)計(jì)的討論時(shí),G胖指出開(kāi)發(fā)過(guò)程中不斷有其他人認(rèn)為這個(gè)選擇或功能不夠真實(shí)的情況,但G胖本人并不在乎。他當(dāng)時(shí)回應(yīng)說(shuō):“我從不認(rèn)為真實(shí)性就是樂(lè)趣?!?/p>
最終,G胖想讓玩家明白一個(gè)道理:游戲應(yīng)該把樂(lè)趣放在首位。不過(guò),對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),樂(lè)趣的含義可能因游戲而異。有時(shí)候真實(shí)和樂(lè)趣也可以在一個(gè)游戲中并存,比如《荒野大鏢客2》。
Gabe Newell并不是唯一持這種觀點(diǎn)的游戲界人士。任天堂美國(guó)前總裁雷吉有一句名言。他說(shuō):“如果不好玩,又何必開(kāi)發(fā)它呢?”
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