導(dǎo) Horizon Forbidden West是最好的 PS4 游戲和最好的 PS5 游戲之一。它獲得我們的湯姆指南編輯選擇標(biāo)簽是有原因的:這是一種全方位的迷人體驗(yàn)。事實(shí)上,它是如此的好,以至于我沒...

綠巨人終極毀滅攻略(綠巨人終極毀滅皮膚怎么獲得)

Horizon Forbidden West是最好的 PS4 游戲和最好的 PS5 游戲之一。它獲得我們的湯姆指南編輯選擇標(biāo)簽是有原因的:這是一種全方位的迷人體驗(yàn)。事實(shí)上,它是如此的好,以至于我沒有義務(wù)繼續(xù)玩它。通常,我會(huì)在提交評(píng)論的那一刻停止玩我評(píng)論的游戲。但即使我正在寫這篇專欄文章,我想做的只是讓自己遠(yuǎn)離 PC,這樣我就可以啟動(dòng)我的 PS5 潛入 Aloy 的世界。

為什么地平線紫禁城吸引了我?從表面上看,答案似乎很簡(jiǎn)單。我喜歡地平線零黎明,所以我自然應(yīng)該喜歡它的續(xù)集。這絕對(duì)是一個(gè)因素。就像我在評(píng)論中所說的那樣,《紫禁城》擁有使原作變得偉大的一切。除此之外,這款 PlayStation 獨(dú)占游戲不僅僅只是一部制作精良的續(xù)集。這是近年來變得罕見的東西:一款真正讓時(shí)間投入其中的開放世界游戲。

開放世界游戲已成口號(hào)

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刺客信條體現(xiàn)了現(xiàn)代開放世界游戲的問題(圖片來源:育碧)

我曾經(jīng)喜歡開放世界的游戲,尤其是在 2000 年代和 2010 年代初期。PS2 時(shí)代的俠盜獵車手游戲。蜘蛛俠2。真正的犯罪。綠巨人:終極毀滅。臭名昭著。我可以繼續(xù)說下去,但我只想說,開放世界游戲是我很長(zhǎng)時(shí)間以來的首選。除了角色扮演游戲之外,沒有其他類型(如果你可以將開放世界游戲稱為一種類型)讓我覺得我正在參觀生機(jī)勃勃的地方。如果一個(gè)開放世界的游戲出來了,我會(huì)全力以赴。

情況在 2010 年代中期發(fā)生了變化。2015 年發(fā)布了《巫師 3》、《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》、《合金裝備 V》、《瘋狂的麥克斯》、《正當(dāng)防衛(wèi) 4》以及其他一些我可能已經(jīng)忘記的游戲。我玩了大多數(shù)這些游戲(無論是為了工作還是娛樂),并感到我只能形容為開放世界的疲勞——我甚至認(rèn)為這是不可能的!我想你真的可以擁有太多的好東西。

開放世界游戲,尤其是最近三部《刺客信條》,已成為對(duì)耐力的考驗(yàn)。如果你是像我這樣的完成主義者并且需要完成游戲中的每一項(xiàng)活動(dòng),那么試圖在現(xiàn)代開放世界游戲中獲得 100% 的完成度可能會(huì)變得非常耗費(fèi)精力。有像Red Dead Redemption 2和Ghost of Tsushima等例外,但在大多數(shù)情況下,開放世界游戲已經(jīng)變得乏味。

Horizon Forbidden West 是一次非凡的開放世界體驗(yàn)

Horizon Forbidden West,就像前面提到的那兩款游戲一樣,讓我想起了為什么我一開始就愛上了開放世界的游戲。它歸結(jié)為有意義的內(nèi)容。Forbidden West 有足夠多的活動(dòng)讓您滿意,但不會(huì)有太多讓您感到不知所措的活動(dòng)。它實(shí)踐了一些開放世界游戲似乎已經(jīng)忘記的東西:克制。

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與其他開放世界游戲一樣,《紫禁城》擁有龐大的地圖。盡管它的大小,它很容易從一個(gè)點(diǎn)導(dǎo)航到另一個(gè)點(diǎn),這要?dú)w功于幾乎所有定居點(diǎn)都設(shè)有快速旅行點(diǎn)。但即使你決定走眾所周知的風(fēng)景路線,你也會(huì)被美麗的景色所吸引。最重要的是,你不會(huì)超過幾分鐘就會(huì)遇到要探索的廢墟、要幫助的人、要搶奪的收藏品或要戰(zhàn)斗的機(jī)器。這個(gè)游戲有足夠的信心,不會(huì)動(dòng)不動(dòng)就用活動(dòng)轟炸你。任務(wù)和支線內(nèi)容之間的停機(jī)時(shí)間讓你感覺更加沉浸在游戲世界中。

Horizo n Forbidden West并不缺乏附帶內(nèi)容,但它明顯少于您在類似標(biāo)題中看到的內(nèi)容。正因?yàn)槿绱?,支線任務(wù)感覺不像是用來填補(bǔ)游戲時(shí)間的多余填充物。事實(shí)上,基于敘事的支線任務(wù)對(duì)于一個(gè)開放世界的頭銜來說出奇的長(zhǎng)。每部游戲都講述了一個(gè)迷你故事,有助于充實(shí)有關(guān)游戲歷史的細(xì)節(jié)。地平線零黎明也有有意義的內(nèi)容,感覺不像是填充物,所以很高興看到續(xù)集延續(xù)了這一傳統(tǒng)。

我在評(píng)論中簡(jiǎn)要提到了這一點(diǎn),但我很高興紫禁城講述了一個(gè)結(jié)構(gòu)良好的故事。開放世界的敘事往往拖拖拉拉,無緣無故地向大量方向射擊,只是為了增加運(yùn)行時(shí)間。這不是這里的情況。游戲的主要敘事集中。即使是可能感覺多余的任務(wù)最終也會(huì)與競(jìng)選故事聯(lián)系在一起。顯然,你可以出去做支線任務(wù),但你永遠(yuǎn)不會(huì)忘記你的最終目標(biāo)。Forbidden West 也遠(yuǎn)離開放世界游戲現(xiàn)在似乎喜歡的那種錯(cuò)誤結(jié)局。

我們需要更多開放世界的游戲,比如《地平線紫禁城》

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我需要回到游戲中。我希望能在紫禁西部見到你!