導(dǎo) 我們都知道,賽爾號(hào)最早的融合系統(tǒng)是在實(shí)驗(yàn)室開始,由兩只精靈完成1+1=1的形式,然后消耗兩只精靈,從而融合出一只單編號(hào)的新精靈。融合是以主寵為主,副寵為輔,雖然也保留了部分副寵的效果,但新形態(tài)的精靈還...

我們都知道,賽爾號(hào)最早的融合系統(tǒng)是在實(shí)驗(yàn)室開始,由兩只精靈完成1+1=1的形式,然后消耗兩只精靈,從而融合出一只單編號(hào)的新精靈。融合是以主寵為主,副寵為輔,雖然也保留了部分副寵的效果,但新形態(tài)的精靈還是以主體為主。

賽爾號(hào)阿爾蒂克怎么獲得(賽爾號(hào)阿爾蒂克配置)

那么問題來了!

艾斯菲亞+閃光波克爾(閃光皮皮)進(jìn)行融合,我們看到的是主體100%附加閃光效果的閃光艾斯菲亞。那如果給精靈賦予背景故事和種族支撐,皮皮是不是有些吃虧?因?yàn)樗诤弦院螅谝欢ɡ碚撋鲜潜恢黧w“吞噬”掉了。古雷亞也是(克洛亞+克林卡修)。

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雖然后面登場(chǎng)的融合精靈確實(shí)也加入了兩個(gè)精靈的特色,但它們最大的區(qū)別就是目前還沒有說,融合以后還能分離出來的精靈。

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所以,由此推斷出賽爾號(hào)的融合系統(tǒng),不管在什么時(shí)候的定位也是一個(gè)實(shí)驗(yàn)計(jì)劃。消耗和吞噬掉弱的精靈,從而直接加強(qiáng)原主體精靈。沒有任何劇情修飾,單純的實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)。只適合游戲前期,未來必然會(huì)被時(shí)代所淘汰,因?yàn)楝F(xiàn)在的游戲還需要溫度。

劇情融合

劇情融合在2017年被正是公認(rèn),神秘系精靈王米斯蒂克&戰(zhàn)斗系精靈王阿爾斯蘭合體進(jìn)化出了新形態(tài)——阿爾蒂克。

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從名字不難看出,阿爾在前用了戰(zhàn)斗系精靈王的前兩個(gè)字,蒂克在后用了神秘系精靈王的后兩個(gè)字,很像【龍珠】中貝吉塔和卡卡羅特的合體,用誰的主場(chǎng)就先叫誰的名字,比如:貝吉特、悟吉塔等。

后面從艾恩斯和格勞瑞的對(duì)話中我們也好似看到了龍珠融合的身影,雖然格勞瑞是雷電之祖是初代精靈王,但艾恩斯也是有自己想法的,所以它會(huì)和格勞瑞去爭(zhēng)執(zhí)。很明顯官方給初代精靈王就偏心一點(diǎn),所以命名和主導(dǎo)權(quán)也就多一點(diǎn)給了老人。

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但是到柯爾德和霍德爾這里就變了一下,沒有和之前一樣叫【霍德爾德】,反倒做出來了一個(gè)【柯爾霍德】,被玩家譯名為“氪而獲得”。雖然叫是這么叫,但柯爾霍德在入手上應(yīng)該是四位融合精靈王里最簡(jiǎn)單的一個(gè),最快幾天可完成。

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但柯爾霍德這個(gè)精靈的機(jī)制是唯一一個(gè)比較奇怪的,因?yàn)閯e的融合王都很有特色,但唯獨(dú)冰暗王主打是不是冰封控混合害怕控,而是添了一條凍傷,以害怕控為主??赡芤彩且?yàn)槿胧趾?jiǎn)單的原因,想要壓低強(qiáng)度吧。

但從以上描述中我們可以看出,對(duì)比原來的融合系統(tǒng),后者在劇情上更加人性化。雖然同樣是需要消耗前置精靈,但比起融合系統(tǒng)的簡(jiǎn)單來講,還是有溫度的精靈融合要更加有趣味性一點(diǎn),也尊重前身精靈本身特色。

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比如從阿爾蒂克以后,后三位合同精靈王的戲份明顯多了起來,而且從對(duì)話中我們也能清楚的了解到,融合和合體雖然概念上是一樣,但還是有一個(gè)不一樣。兩位一體和徹底吞噬絕對(duì)不是一個(gè)概念。

目前就只有少部分精靈王還沒有進(jìn)行二次選擇,米斯蒂克和阿爾斯蘭還沒有做出選擇,混沌、圣靈還是自我突破以及受異世界影響再獲得一個(gè)特殊屬性都是有可能的。

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未來肯定也會(huì)大規(guī)模推崇“合體”而并非融合,融合系統(tǒng)下架我覺得也只是時(shí)間問題。要么就是留下也必然是整合強(qiáng)度高的“合體”系統(tǒng),讓后面登船的玩家也能使用該系統(tǒng),從而防止精靈下架。