導(dǎo) 頑皮狗工作室用了九年的時間,為《神秘海域》系列(以下簡稱《神海》)暫時畫上了句號。我們所熟悉的德雷克船長在4代的最后金盆洗手,和妻女共敘天倫。在此前系列的五部作品(含PSV的《黃金深淵》),內(nèi)森·德雷...

頑皮狗工作室用了九年的時間,為《神秘海域》系列(以下簡稱《神?!?暫時畫上了句號。我們所熟悉的德雷克船長在4代的最后金盆洗手,和妻女共敘天倫。在此前系列的五部作品(含PSV的《黃金深淵》),內(nèi)森·德雷克都是游戲中的絕對主角,他已經(jīng)成為了這個系列的標(biāo)志性人物。提到德雷克,大家想到的就是《神?!?,反之亦然。雖然本作的制作人在多個場合不止一次的給玩家吃定心丸,然而對于《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》(以下簡稱《失落的遺產(chǎn)》)的換主角決定,筆者一開始是有點擔(dān)憂的。

在有幸提前得到完整版游戲,并通關(guān)《失落的遺產(chǎn)》之后,筆者懸著的一顆心終于放下了?!妒涞倪z產(chǎn)》不但是一款非常典型的《神海》系列作品,在某些方面它還超越了《神海4》。對于一個帶有DLC性質(zhì)的作品來說,《失落的遺產(chǎn)》無疑站在了劇情類DLC的金字塔尖上。

(除了單人劇情模式之外,《失落的遺產(chǎn)》中還包含《神海4》的全部多人內(nèi)容,這部分在這里就不多做介紹了,下文僅討論本作的單人部分。)

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畫面

2016年發(fā)售的《神海4》可以說是當(dāng)時家用機游戲畫面的標(biāo)桿,其畫面效果之優(yōu)秀即使到現(xiàn)在也鮮有敵手。在經(jīng)過了一年的磨礪之后,《失落的遺產(chǎn)》在《神海4》畫面水準(zhǔn)的基礎(chǔ)上又提高了一個檔次。就算各位沒有PS4 Pro,沒有4K大電視,即使在普通的PS4上游玩本作,也能夠體驗到相當(dāng)棒的畫面效果,讓人不得不感嘆頑皮狗工作室強悍的技術(shù)實力。

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▲ 恢弘的城市

游戲中的場景設(shè)計更是不用多說,《失落的遺產(chǎn)》繼承了系列的優(yōu)秀傳統(tǒng),城市場景寫實、野外場景大氣。對于這樣一款高投入的3A級別游戲來說,這兩點乍一聽上去非常普通,無非就是在原型地點事無巨細(xì)的進(jìn)行采風(fēng),之后再在大量實景的基礎(chǔ)上進(jìn)行二次創(chuàng)作。然而在對場景整體的設(shè)計和色彩的運用上,頑皮狗自有其獨到之處,他們總能把握住想象力與實景之間的平衡,使玩家不自覺的就被精彩的場景刻畫吸引。

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▲ 旖旎風(fēng)景下,等待我們的是什么呢?

雖然能夠看出有些關(guān)卡的素材是《神海4》中素材的復(fù)用,但這并不妨礙游戲中風(fēng)景的雄偉壯麗。郁郁蔥蔥的森林和古老神秘的遺跡相得益彰,完全達(dá)到了俯仰之間,皆為風(fēng)景的境界。

在細(xì)節(jié)上的處理上,《失落的遺產(chǎn)》同樣繼承了4代近似“苛求”的效果。駕駛汽車時飛濺的泥點、角色從水中上岸后的“濕身”效果,都顯得異常真實。角色的建模也和4代完全一致,人物表情的豐富程度和擬真程度都令人滿意。

劇情

由于內(nèi)森的“退隱”,《失落的遺產(chǎn)》的主角變成了克羅伊和娜蒂恩??肆_伊在《神海2》中初次登場,雖說如此,但我們對于這位精明干練的女財寶獵人的背景了解并不多。至于在系列第四作中才出現(xiàn)的娜蒂恩,和蘇利、山姆等人比起來存在感更是相對薄弱。這兩個人到底為什么走到一起?她們又為什么走上了現(xiàn)在的道路?《失落的遺產(chǎn)》為玩家做出了圓滿的解釋。劇情的起承轉(zhuǎn)合十分合理,完全沒有任何突兀之感。

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▲ 兩位主人公

以筆者個人的看法,頑皮狗工作室在打造系列前三部作品時,對角色的情感描寫還是相對來說要薄弱一些的。在開發(fā)《最后的生還者》之后,這個開發(fā)團隊開始在“感情”方面持續(xù)發(fā)力,《最后的生還者》在人與人之間關(guān)系的描寫上,已經(jīng)達(dá)到了相當(dāng)高的水準(zhǔn),能夠很有效的調(diào)動玩家的情緒。在《神海4》中描寫內(nèi)森和山姆的兄弟情時,他們也做得不錯。對于《失落的遺產(chǎn)》來說,兩位主角之間的關(guān)系其實是很復(fù)雜的,克羅伊和內(nèi)森是故交,而娜蒂恩可以說是德雷克兄弟的死敵。在性格上,克羅伊有點玩世不恭,娜蒂恩則有些嚴(yán)格。怎么讓這兩個無論是在經(jīng)歷,還是性格上都有些小矛盾的人順理成章的走到一起,其實是有些難度的。不得不說,頑皮狗工作室實在是有點厲害,他們對于情感的描寫功力再進(jìn)一步,把兩個原本只是“雇傭”關(guān)系的人物的心態(tài)變化表達(dá)的相當(dāng)完美。你的伙伴不再是只會傻傻的站著,陪你聊聊天,而是會順理成章的做出一些舉動,比如主動上去解決敵人,幫玩家開車等等。這都讓筆者感覺到,每一位主角都是活生生存在的,人物形象相當(dāng)豐滿。至于本作中的反派嘛……還是挺帥的。

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▲ 本作中的關(guān)鍵道具

在劇情整體節(jié)奏的把握上,經(jīng)歷五部作品的洗禮之后,很多系列的老玩家應(yīng)該已經(jīng)對于《神?!返膭∏樘茁妨巳挥谛亓恕_@個系列的劇情走向無非是“得知寶藏線索——出發(fā)尋寶——遇到反派或被人背叛深入險境——化險為夷——再次出發(fā)——找到遺跡——打敗boss——遺跡崩塌”這個套路,《失落的遺產(chǎn)》也是同樣。然而這次頑皮狗工作室給了筆者一個驚喜,每當(dāng)筆者習(xí)慣性的認(rèn)為,“啊,看來這個劇情要結(jié)束了”的時候,馬上就會發(fā)現(xiàn)后面還有更精彩的內(nèi)容,而這樣的驚喜,不止一處。

雖說如此,但是《失落的遺產(chǎn)》也有一些不可避免的問題。首先,我們要清楚的是《失落的遺產(chǎn)》它本身是作為DLC內(nèi)容開發(fā)的,并不是嚴(yán)格意義上的正統(tǒng)續(xù)作。劇情模式的時長和正傳完全不能比,根據(jù)筆者的進(jìn)度,在普通難度下,僅以通關(guān)為目的的話,通關(guān)時間大約在7小時左右,時長的限制讓這款游戲的豐富程度不及正傳。在正傳中,我們能夠跟著德雷克船長在多個地點旅行,游戲的節(jié)奏也是“探索-戰(zhàn)斗-探索-戰(zhàn)斗-探索-戰(zhàn)斗”相結(jié)合。而到了本作當(dāng)中,就變成了“探索-戰(zhàn)斗”的單一流程,游戲的前半部分探索比重偏大,而到了后幾章,又全都是戰(zhàn)斗,有一點點的分配不均。

另外,作為《神海4》之后發(fā)生的故事,其中有很多和《神海4》相關(guān)的角色以及事件,如果各位沒玩過《神海4》的話,可能會有點玩不太明白。從這一點上來講,《失落的遺產(chǎn)》和《最后的生還者》的獨立前傳DLC“Left Behind”相比,有一個天生的設(shè)定劣勢。

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▲ 怕不是和內(nèi)森在一個租車公司租的車……

戰(zhàn)斗

《失落的遺產(chǎn)》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和《神海4》一樣,玩家可以自由選擇潛行或是和敵人正面沖突。在需要戰(zhàn)斗的部分,敵人配置十分合理,每個區(qū)域都有多種不同的進(jìn)攻路線,在仔細(xì)規(guī)劃好路線的情況下,完全可以達(dá)成全程潛行,再加上本作中新加入的消音手槍,讓游戲的潛行玩法更加流暢。當(dāng)然,在達(dá)成主要任務(wù)目標(biāo)之后,各位也能夠悄悄地退出包圍圈,完全避免戰(zhàn)斗。此外,《失落的遺產(chǎn)》中的近身戰(zhàn)可以說是系列中最為有趣的,兩位主角的互動讓人印象深刻。

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▲ 神力女超人娜蒂恩

游戲中的強制戰(zhàn)斗部分設(shè)計同樣精彩,這部分融合了系列中的移動戰(zhàn)、攀爬戰(zhàn)、追逐戰(zhàn)等多種戰(zhàn)斗方式的精華,讓人全程保持興奮之感。更加難能可貴的是,戰(zhàn)斗的過程、關(guān)卡的設(shè)計和游戲的劇情緊密貼合,毫無割裂之感,整體感覺異常流暢。

探索

《神?!废盗械奶厣痪褪蔷实倪z跡和其中的謎題。作為一款以寶藏獵人為主角的游戲,遺跡自然是其中的重中之重,2代中的匕首、4代中的時鐘都堪稱同類游戲中迷宮類設(shè)計的精品。本作中的遺跡設(shè)計想象力十足,沖擊力滿點,至于這些恢弘的古建筑最后塌沒塌……還是等著各位自己去發(fā)現(xiàn)吧。由于篇幅的限制,《失落的遺產(chǎn)》中的謎題數(shù)量偏少,但還是很考驗?zāi)X力的,想要一次就解開并不那么容易。

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▲ 本作中的一處謎題

《失落的遺產(chǎn)》中同樣擁有開放世界設(shè)計的關(guān)卡,玩家能夠在這里隨意探索,除了系列慣例的寶藏收集之外,在開放世界關(guān)卡中還有額外的收集要素,這些要素和隱藏的很深的寶藏不同。在觸發(fā)收集任務(wù)后,這些收集內(nèi)容的地點就會出現(xiàn)在地圖上,玩家在抵達(dá)標(biāo)識的地點后,需要動一動腦筋才能獲得道具。想要獲得全部的收集要素除了需要敏銳的洞察力之外,還需要一絲絲的智慧,這也為游戲中的冒險增添了別樣的樂趣。

或許是為了HUD美觀的考慮,開發(fā)團隊沒有給開放世界的關(guān)卡設(shè)計任何的指向性標(biāo)記,同類游戲中經(jīng)常使用的“地圖標(biāo)記”功能也完全沒有,這讓人在游戲的過程中苦不堪言。為了準(zhǔn)確的抵達(dá)自己想去的地點,筆者在走過一段路之后就要打開地圖,確定自己的沒有走錯方向。頻繁的打開地圖對游戲的節(jié)奏無疑是具有破壞性的,讓人稍感不爽。

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▲ 系列初次公開時所展示的開鎖

除此以外,《失落的遺產(chǎn)》中還加入了一個開鎖系統(tǒng),這個系統(tǒng)在本作初次公布的時候就進(jìn)行過展示,克羅伊開鎖進(jìn)門的場景讓人印象深刻。據(jù)說為了做好這個系統(tǒng),頑皮狗工作室可沒少下功夫。但是,怎么在游戲中運用這個系統(tǒng),筆者一直是很好奇的。在真正拿到游戲之后,筆者發(fā)現(xiàn)這個系統(tǒng)除了兩處劇情需要之外,主要用途就是在探索的過程中開箱子。在某些地方會有一些裝著武器的箱子,通過開鎖系統(tǒng)打開箱子后能夠獲得彈藥補給,一些強力武器,比如消音手槍、C4、RPG都在這些箱子里裝著,相信玩過《生化危機:啟示錄2》的玩家對這個玩法很熟悉……

結(jié)語

總的來說,雖然《失落的遺產(chǎn)》有一些小小的瑕疵,但并不能掩蓋它的優(yōu)秀,這款作品值得每一位擁有PS4的玩家去嘗試。當(dāng)然,如果你在開始本作的旅程之前,玩一玩《神海4》的話,當(dāng)然是最好的了。在體驗過克羅伊和娜蒂恩的故事之后,筆者相信,即使內(nèi)森不再是《神海》的主人公,頑皮狗工作室依然能夠為這個系列開辟新的道路,讓我們一起期待以蘇利為主角的《神?!沸伦靼?大誤)。

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▲ 為了寶藏,出發(fā)!