作為世界最頂級(jí)的泛娛樂(lè)展會(huì)品牌,一年一度的中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)一直都是全球行業(yè)內(nèi)外舉世矚目的一場(chǎng)娛樂(lè)盛宴。2014年,時(shí)值第十二屆ChinaJoy,一幅巨型樓宇**在黃浦江畔巍然矗立,照亮了上海灘的夜色,也照亮了中國(guó)游戲界的坦蕩前路。
隨著盛夏來(lái)襲,還有不到兩個(gè)月,我們又將迎來(lái)新一屆的ChinaJoy。值此盛事,ChinaJoy的宣傳**再度問(wèn)世,而此次的亮相地點(diǎn)更是從上海黃浦江畔移師到了有著“世界十字路口”之稱的美國(guó)紐約時(shí)代廣場(chǎng)!
時(shí)代廣場(chǎng)地處世界金融中心紐約,作為全球最受矚目的商業(yè)核心地段,紐約時(shí)代廣場(chǎng)每天的游客高達(dá)數(shù)十萬(wàn),每年4.5億人次的人流量,被稱為“世界的十字路口”,是名副其實(shí)的世界商業(yè)與文化中心樞紐。無(wú)論白天和黑夜,紐約時(shí)代廣場(chǎng)百余塊大型**看板全天候閃亮。根據(jù)時(shí)代廣場(chǎng)聯(lián)盟的官方數(shù)字顯示,這里平均每天涌入30萬(wàn)步行者(旺季會(huì)增加到46萬(wàn)人/天),同時(shí)還有11.5萬(wàn)人駕駛汽車(chē)或者乘坐公交車(chē)路過(guò);在這里的LED**屏每天約有150萬(wàn)次曝光;近半數(shù)行人會(huì)拍攝照片;有六成被訪者稱在時(shí)代廣場(chǎng)LED**屏上的視線停留時(shí)間超過(guò)5分鐘。大量耀眼的霓虹光管**以及電視式的宣傳版已經(jīng)成為紐約的標(biāo)志,隨時(shí)播放著新聞和電視節(jié)目的大屏幕,足以震撼每個(gè)人的眼球。
正因?yàn)楹诵牡牡乩韰^(qū)位、發(fā)達(dá)的商業(yè)以及高密度人流,使其成為全球戶外巨屏最密集、品牌推廣最具價(jià)值的“兵家必爭(zhēng)之地”,也被視為“吸引全球目光”的最佳窗口之一。如今,ChinaJoy強(qiáng)勢(shì)登陸紐約時(shí)代廣場(chǎng),向全世界證明了ChinaJoy作為世界第一泛娛樂(lè)展會(huì)品牌所具有的全球性資源整合能力,同時(shí)彰顯了中國(guó)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)大底蘊(yùn)和無(wú)限生機(jī),并為ChinaJoy進(jìn)一步拓展海外市場(chǎng)、推進(jìn)全球泛娛樂(lè)領(lǐng)域戰(zhàn)略布局起到重要的推動(dòng)作用。未來(lái),ChinaJoy將會(huì)繼續(xù)加速品牌國(guó)際化步伐,為全球各大廠商與玩家,提供更多、更好、更充實(shí)的商務(wù)服務(wù)與娛樂(lè)體驗(yàn),從而鑄就ChinaJoy品牌的全球影響力!
值得一提的是,據(jù)主辦方透露,2016ChinaJoy為海內(nèi)外各家企業(yè)提供了一個(gè)比往年更為廣闊的宣傳與展示舞臺(tái)。最直接的體現(xiàn)就是展會(huì)面積,今年的BTOC和BTOB面積總和已接近14萬(wàn)平方米,相比去年增加了2萬(wàn)平方米之多。展商總數(shù)相比去年規(guī)模進(jìn)一步大幅提升,其中BTOB海外展商總數(shù)200余家。此外,今年邀請(qǐng)的各項(xiàng)會(huì)議演講人近380人之多,接近40%的演講人來(lái)自海外,到會(huì)全球媒體記者數(shù)量將突破5500人次,BTOB目標(biāo)交易額4億美金,這些數(shù)據(jù)都充分證明ChinaJoy已具備了極強(qiáng)的國(guó)際影響力與市場(chǎng)號(hào)召力。也正是由于海內(nèi)外各界人士的信任與支持,ChinaJoy才得以持續(xù)綻放出欣欣向榮的蓬勃朝氣,更讓全世界得以領(lǐng)略到ChinaJoy的巨大魅力。
自2004年首次與玩家見(jiàn)面,十三年來(lái),每一年的ChinaJoy都是全球游戲界的一場(chǎng)娛樂(lè)盛宴,每一屆的ChinaJoy始終伴隨中國(guó)游戲娛樂(lè)業(yè)共同發(fā)展。與以往純游戲展會(huì)的定位不同,本屆ChinaJoy將被打造成全球最大的以游戲?yàn)橹鲗?dǎo),覆蓋泛娛樂(lè)領(lǐng)域(包括影視、動(dòng)漫、網(wǎng)絡(luò)文學(xué))的數(shù)字娛樂(lè)內(nèi)容展示平臺(tái)。作為全球數(shù)字娛樂(lè)領(lǐng)域最具影響力的盛會(huì),2016年ChinaJoy的主題亦隨泛娛樂(lè)概念在國(guó)內(nèi)文化產(chǎn)業(yè)的興榮發(fā)展華麗升級(jí),并為整個(gè)數(shù)字化泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來(lái)新的市場(chǎng)契機(jī)。
從2004年只有6萬(wàn)觀眾,到2015年超過(guò)27萬(wàn);從129家參展商、145款游戲參展到700余家參展廠商,3500款游戲參展;從由端游主導(dǎo)到移動(dòng)游戲、主機(jī)游戲蓬勃興起;從單純的游戲展,到以游戲?yàn)橹鲗?dǎo),覆蓋泛娛樂(lè)領(lǐng)域(包括影視、動(dòng)漫、網(wǎng)絡(luò)文學(xué))的數(shù)字娛樂(lè)內(nèi)容展示平臺(tái)——時(shí)代在變,ChinaJoy也順應(yīng)時(shí)勢(shì),變得更加多元化,并在這些年間不斷創(chuàng)新、不斷進(jìn)步。而ChinaJoy在這些年間不斷創(chuàng)新、不斷進(jìn)步。由此,2016年第十四屆ChinaJoy也和往年大有不同。面對(duì)產(chǎn)業(yè)快速轉(zhuǎn)型和市場(chǎng)加快調(diào)整,ChinaJoy任重道遠(yuǎn),順應(yīng)世界游戲產(chǎn)業(yè)潮流發(fā)展,共創(chuàng)游戲產(chǎn)業(yè)的“中國(guó)夢(mèng)”成為我們矢志不渝地追求目標(biāo)。當(dāng)市場(chǎng)變局來(lái)臨,面臨全球格局的全新變化,ChinaJoy也在一直陪伴中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的廣大同仁共同努力,力圖一同塑造世界游戲新格局。
每年的ChinaJoy都是屬于全球游戲界的一場(chǎng)娛樂(lè)盛宴,也是各界人士翹首企盼的快樂(lè)大本營(yíng)。目前,ChinaJoy已形成一個(gè)以中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(含BTOB和BTOC)為核心,并包括同期舉辦的中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫及衍生品授權(quán)展覽會(huì)(C.A.W.A.E)、中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)、中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(CGDC)、全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)、全球電子競(jìng)技峰會(huì)、二次元產(chǎn)業(yè)峰會(huì)在內(nèi)的“泛娛樂(lè)”系列展會(huì)陣容,內(nèi)容涵蓋了PC網(wǎng)絡(luò)游戲、移動(dòng)游戲、主機(jī)游戲、電子競(jìng)技、動(dòng)漫二次元娛樂(lè)、影視及音樂(lè)、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)等多種泛娛樂(lè)業(yè)態(tài),受眾群包括玩家、消費(fèi)者、商務(wù)人士及技術(shù)開(kāi)發(fā)人員等業(yè)內(nèi)各界人士,從而形成了全球規(guī)模最大的圍繞數(shù)字化泛娛樂(lè)跨界融合、涵蓋數(shù)字娛樂(lè)全態(tài)的產(chǎn)業(yè)交流和展示平臺(tái)。其獨(dú)樹(shù)一幟的特性,在全球亦遙遙領(lǐng)先。
作為ChinaJoy品牌最重要的組成部分,ChinaJoyBTOB綜合商務(wù)洽談區(qū)一直集企業(yè)品牌、產(chǎn)品、技術(shù)、資本于一體,打造產(chǎn)業(yè)綜合商務(wù)服務(wù)功能,在展示、洽談及投融資推介等一系列商務(wù)途徑中,繼續(xù)推進(jìn)國(guó)內(nèi)、中外游戲企業(yè)之間的廣泛商務(wù)溝通和合作。本屆ChinaJoy預(yù)計(jì)將有近30多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的200多家知名海外企業(yè)參展BTOB綜合商務(wù)洽談區(qū)。韓國(guó)、加拿大、馬來(lái)西亞、臺(tái)灣等國(guó)家和地區(qū)展團(tuán)的出展,也將進(jìn)一步深化海內(nèi)外游戲產(chǎn)業(yè),特別是我國(guó)與發(fā)達(dá)國(guó)家產(chǎn)業(yè)成員開(kāi)展合作的良好態(tài)勢(shì)。在展會(huì)觀眾數(shù)量方面,以近兩年人數(shù)遞增的規(guī)模為參考,初步預(yù)估BTOC的觀眾數(shù)量將達(dá)到近30萬(wàn)人次;而B(niǎo)TOB的貿(mào)易觀眾數(shù)量也將達(dá)到近6萬(wàn)人次的規(guī)模,目標(biāo)交易額4億美金。正是這些數(shù)字,充分彰顯了ChinaJoy所具有的產(chǎn)業(yè)引領(lǐng)、帶動(dòng)和發(fā)展的功能與作用,使得ChinaJoyBTOB展區(qū)為海內(nèi)外游戲廠商所矚目,并吸引他們先后加入,讓ChinaJoyBTOB漸漸成為了國(guó)際范圍內(nèi)頗有影響力的商務(wù)洽談盛會(huì),也是中國(guó)游戲企業(yè)對(duì)外拓展的縮影。
ChinaJoyBTOB讓眾多企業(yè)得以“走出去”,而ChinaJoyBTOC則力圖讓廣大廠商“走進(jìn)來(lái)”。本屆BTOC互動(dòng)娛樂(lè)展示區(qū)將涵蓋7個(gè)展館,展示面積更是增至100000平方米,匯集千余款全球頂尖游戲大作,預(yù)計(jì)將有近30多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的企業(yè)參展參觀,近300家游戲動(dòng)漫創(chuàng)意企業(yè)和4000余臺(tái)游戲體驗(yàn)機(jī)將發(fā)動(dòng)2016最強(qiáng)勁的新游體驗(yàn)風(fēng)暴。此次參展游戲企業(yè)除了網(wǎng)游知名企業(yè)蝸牛、網(wǎng)易、暴雪、盛大、完美、巨人、、西山居、昆侖、空中網(wǎng)、競(jìng)技世界、37、心動(dòng)、愷英之外,還有WCA、龍珠直播、熊貓TV、虎牙直播、斗魚(yú)TV、觸手TV、NICETV等電子競(jìng)技和直播企業(yè),更有阿里游戲、九游游戲、中國(guó)移動(dòng)、中國(guó)電信、中國(guó)聯(lián)通等手游渠道及電信運(yùn)營(yíng)商,擴(kuò)大對(duì)外展示、宣傳與合作的力度;微軟、索尼、萬(wàn)代南夢(mèng)宮、EA、Ubisoft、NVIDIA、Intel、AMD等國(guó)際廠商更是對(duì)中國(guó)游戲市場(chǎng)表現(xiàn)出了前所未有的興趣和關(guān)注,并紛紛借助ChinaJoy展會(huì)平臺(tái)進(jìn)入中國(guó),尋求和開(kāi)辟中國(guó)游戲和家庭數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)新的市場(chǎng)機(jī)遇。
目前,“泛娛樂(lè)”浪潮在全球范圍內(nèi)波濤洶涌。作為亞洲第一、世界頂尖的展會(huì)品牌,ChinaJoy已從單一的數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)展覽會(huì)發(fā)展成為最具權(quán)威性、專業(yè)性、國(guó)際性的產(chǎn)業(yè)功能服務(wù)平臺(tái),進(jìn)而形成“中國(guó)創(chuàng)造”的國(guó)際頂級(jí)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)品牌。此次ChinaJoy官方**強(qiáng)勢(shì)登陸紐約時(shí)代廣場(chǎng),更象征著中國(guó)的泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)已在國(guó)際市場(chǎng)上擁有了愈發(fā)不可忽視的競(jìng)爭(zhēng)力與影響力。光輝燦爛的歷史及榮耀的現(xiàn)實(shí),這一切都使得我們對(duì)于即將開(kāi)幕的2016第十四屆ChinaJoy充滿期待。在本屆盛會(huì)中,我們又將看到諸多國(guó)際大廠與發(fā)行商共同發(fā)力,向我們展示游戲行業(yè)的偉大藍(lán)圖——在全球化的今天,還有什么能比拓展國(guó)際業(yè)務(wù)更加讓人激動(dòng)不已呢?
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論