導(dǎo) 在赫德時代《十萬個大魔王》中,作為公會系統(tǒng)的核心玩法,軍團(tuán)爭霸戰(zhàn)不僅僅是公會榮耀爭奪、實(shí)力展現(xiàn)的舞臺,更是個人實(shí)力與技巧,團(tuán)隊(duì)協(xié)同作戰(zhàn)的最佳體現(xiàn)!隨著公會戰(zhàn)的全面開啟,高玩大神各顯神通,貢獻(xiàn)了很多公會...

在赫德時代《十萬個大魔王》中,作為公會系統(tǒng)的核心玩法,軍團(tuán)爭霸戰(zhàn)不僅僅是公會榮耀爭奪、實(shí)力展現(xiàn)的舞臺,更是個人實(shí)力與技巧,團(tuán)隊(duì)協(xié)同作戰(zhàn)的最佳體現(xiàn)!隨著公會戰(zhàn)的全面開啟,高玩大神各顯神通,貢獻(xiàn)了很多公會戰(zhàn)爭奪技巧,快隨小編一起來看看吧!

?

【隊(duì)伍集結(jié)篇】

據(jù)點(diǎn)爭奪的開啟便是集結(jié)隊(duì)伍,在軍團(tuán)爭霸中,就算戰(zhàn)斗失敗也能減少對方士氣,擁有足夠數(shù)量的“炮灰”很有必要。所以只要你的魔寵數(shù)大于等于5,就組建5支戰(zhàn)隊(duì)(系統(tǒng)設(shè)置每人最多5支戰(zhàn)隊(duì))。如有10個魔寵,可分為5、2、1、1、1五支隊(duì)伍。如魔寵數(shù)量足夠,需搭配2支強(qiáng)戰(zhàn)力隊(duì)伍,遇到實(shí)力強(qiáng)大的敵人時,炮灰戰(zhàn)隊(duì)沖鋒陷陣,消磨對方士氣,指揮強(qiáng)力戰(zhàn)隊(duì)碾壓對手。

【士氣運(yùn)用篇】                                  

為防止大R碾壓,軍團(tuán)爭霸設(shè)置了士氣值,每次戰(zhàn)斗勝利減少20點(diǎn),合理的利用士氣值可將利益最大化。公會戰(zhàn)中,當(dāng)戰(zhàn)隊(duì)士氣很低時,不妨甘當(dāng)炮灰,去攻打敵方戰(zhàn)力高的隊(duì)伍,死后復(fù)活就100士氣,既能拿戰(zhàn)功還能早點(diǎn)復(fù)活重新投入戰(zhàn)斗,如去軍械庫6分鐘才回復(fù)1點(diǎn)士氣,耽誤戰(zhàn)機(jī)。

面對弱勢敵軍,強(qiáng)力戰(zhàn)隊(duì)則是搶奪戰(zhàn)功的利刃,出戰(zhàn)前可在軍械庫中將隊(duì)伍的士氣提升到20的倍數(shù)+1,如100士氣只能勝利5次,但101士氣卻能勝利6次,多1點(diǎn)士氣就能增加一場勝利很劃算。切記瞬間復(fù)活死亡戰(zhàn)隊(duì)的 “號角”3小時增加一個,累積上限8個,當(dāng)號角數(shù)已有8個或馬上8個時,可用主力戰(zhàn)隊(duì)去沖鋒陷陣甚至自殺,死后用號角復(fù)活隊(duì)伍,浪費(fèi)實(shí)屬可惜。

【據(jù)點(diǎn)爭奪篇】

爭霸戰(zhàn)開啟之時是悶聲發(fā)大財(cái)?shù)慕^佳時機(jī),此時戰(zhàn)場剛剛開啟,大部隊(duì)還沒來得及進(jìn)入,盡快搶占據(jù)點(diǎn)輕松得戰(zhàn)功收獲資源,戰(zhàn)隊(duì)數(shù)量的優(yōu)勢將在此時得以體現(xiàn)。搶占據(jù)點(diǎn)時盡量選擇最短路線向地圖中間靠攏,那里的三級祭壇在向你招手,雖然最后的歸屬一般都是天梯王者,但誰叫咱下手早呢,收獲多少是多少了。

公會戰(zhàn),顧名思義是一個集體的戰(zhàn)斗,沒有公會成員的齊心協(xié)力,再強(qiáng)大的實(shí)力照樣被碾壓,活躍的“戰(zhàn)爭販子”才是公會戰(zhàn)勝利的基石。以上就是小編為大家整理的《十萬個大魔王》公會戰(zhàn)技巧了,更多爭霸攻略將在后續(xù)逐漸與大家分享,如果你對公會戰(zhàn)有更為獨(dú)到的見解,歡迎與我們分享哦!