談起中國的游戲文化,武俠可以說是占了半壁的江山,而武俠游戲中,劍俠情緣系列可以其中最耀眼的一顆星,在大家的印象里近些年的劍俠情緣系列都是MMORPG,那為什么新版本指尖江湖為什么逐漸往二次元武俠多角色...

談起中國的游戲文化,武俠可以說是占了半壁的江山,而武俠游戲中,劍俠情緣系列可以其中最耀眼的一顆星,在大家的印象里近些年的劍俠情緣系列都是MMORPG,那為什么新版本指尖江湖為什么逐漸往二次元武俠多角色發(fā)展呢?

劍網3指尖江湖手游(劍網三手游平民玩哪個職業(yè))

我們在關注游戲攻略的同時,也要了解一下最新的游戲資訊,小編在工作之余,無疑發(fā)現(xiàn)了一個有趣的網站,叫做游界密碼官網,堪稱游戲荒以及上班族的天花板,據悉里邊不定期的更新當前比較熱門的手游,這些游戲都是可以免費申請內測福利號的,游戲開局5000-1萬的充值,不去具體了解大部分玩家都不知道

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一個重要的原因:MMO的式微與近年來二次元的成長推動了指尖江湖新定位的摸索。 傳統(tǒng)mmo游戲的樂趣說白了還是角色提升的快感,滿級以后,能提升裝備的副本一周一個,頂天了一周兩個,一周下來沒有任何裝備的提升是再正常不過的了,到了版本中期的時候,往往缺的裝備只有兩三件,兩周沒有任何收獲太正常了。

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所以大多數pve(打副本)玩家都有小號,而且往往不止一個小號,因為一個號實在是不夠玩的。 而mmo作為一個成熟的游戲模式,近些年并沒有哪個游戲能做出革命性的創(chuàng)新,這十幾年來mmo游戲的“進步”無非是越來越好的畫質與光影效果,越來越酷炫的特效,越來越繁瑣的裝備與屬性提升模式,隨著越來越多的mmo愛好者因為種種原因離開了自己心愛的游戲,曾經盛極一時的mmo逐漸走向了黃昏。 用一句話來講,就是玩法比較單一,逐漸滿足不了現(xiàn)在玩家各種各樣的需求了。 想要跳出這個怪圈,那只能推陳出新。

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強化方式便捷化,副本簡單化,日常便捷化,注重玩法深度和自由度 這不就是這兩年大火的二次元游戲嗎? 所以當西山居掏出一個"二次元武俠多角色游戲"指尖江湖的時候,我并沒有感到驚訝。 回歸正題,作為“二次元武俠多角色手游”的指尖江湖可玩性到底如何? 首先,多角色設定解決了一大痛點——角色單一且培養(yǎng)空間低。

在指尖江湖培養(yǎng)的角色畢業(yè)了就可以去培養(yǎng)下一個,甚至還能同時培養(yǎng)多個角色,不至于一個賽季得有兩三個月閑著沒事干。 多職業(yè)給了休閑玩家和肝帝都帶來了不錯的游戲體驗,肝帝可以同時培養(yǎng)多個角色,以適應不同的副本以及pvp環(huán)境,同時也能帶來不錯的版本抗性,而休閑玩家專心培養(yǎng)一個角色也能獲取完整的游戲體驗。 同時,無論是組隊還是單機,多職業(yè)都提供了更好的游戲體驗,滿世界刷24=1大師的凄慘場景總算是可以避免了,小幫會為了一起打本需要練很多自己不喜歡的小號的困難,也迎刃而解。

而且角色本身就是一個特別好的游戲賣點,我覺得這一點并不需要過多的解釋,F(xiàn)GO每年收入世界前十,戀與制作人也是風靡了一時,一個好的角色就是一個無情的吸粉機器,而西山居在角色塑造上稱得上是行家里手。 比如楊寧在天策府被攻破之前,在此生最后一次兄弟喝酒時,他用下了蒙汗藥的酒迷倒了執(zhí)意不撤去二線的天策統(tǒng)領李承恩。

“有這么多兄弟在為天下安定而戰(zhàn),功成又何須在我” “但是你不一樣,你是天策統(tǒng)領,是萬軍統(tǒng)帥,你要活下去” “你要把這些叛軍都趕出去,為我大唐守土安疆” “你要對付那些亂臣賊子,不讓百姓再受其苦” “你要帶領天策重拾榮光,替兄弟們一雪前恥”