導(dǎo) 在很多游戲當(dāng)中,都會有一個鑒定裝備的過程,可能是通過點(diǎn)擊讀條,也可能是通過鑒定卷軸,總而言之是一個額外的過程,它像一個神圣的儀式一般可以讓玩家在此過程中祈禱出海景,那么設(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)這個過程時的初衷是什...

在很多游戲當(dāng)中,都會有一個鑒定裝備的過程,可能是通過點(diǎn)擊讀條,也可能是通過鑒定卷軸,總而言之是一個額外的過程,它像一個神圣的儀式一般可以讓玩家在此過程中祈禱出海景,那么設(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)這個過程時的初衷是什么呢?下面本文就會從暗黑破壞神3出發(fā)來詳細(xì)地討論一下這個問題。

游戲節(jié)奏

在暗黑3中玩家既可以單獨(dú)讀條鑒定也可以使用凱恩之書一次性鑒定身上所有的未鑒定物品,區(qū)別是一者在野外即可進(jìn)行,一者需在城鎮(zhèn)內(nèi)才可完成,這就引出了我們要討論的一個點(diǎn)——暗黑3的游戲節(jié)奏。

暗黑3鑒定裝備在哪怎么判定(鑒定技巧及鑒定原因分析)

每個角色都有特點(diǎn)的鑒定姿勢

玩過暗黑3甚至暗黑破壞神系列的玩家都知道,城鎮(zhèn)內(nèi)是各種NPC的聚集地,你可以在這里買賣商品、恢復(fù)生命、推進(jìn)劇情或者原地掛機(jī)。而在野外,你則要面對各種各樣的惡魔、寶箱和BOSS。簡單地說就是城內(nèi)休息野外戰(zhàn)斗。而暗黑本身作為一款動作角色扮演類游戲?qū)τ趹?zhàn)斗的體驗(yàn)要求是比較高的,優(yōu)秀的物理引擎和打擊感即使放到現(xiàn)在也屬上乘,那么試想,如果不需要鑒定,你撿起一件傳奇就得打開背包看一下它的屬性,一場小秘境下來你會掉多少件裝備,你要重復(fù)多少次這個操作,可想而知戰(zhàn)斗體驗(yàn)會多么地不流暢。所以說鑒定裝備這個動作可以保證玩家戰(zhàn)斗的流暢性。

游戲興奮點(diǎn)

在本文開頭我們提到過,有的玩家會在鑒定讀條的過程中祈禱裝備的品質(zhì),更有甚者我還見過在鑒定過程中不停念叨著“金邊,金邊(遠(yuǎn)古)”的同好玩家,如果不是遠(yuǎn)古他們不會氣餒,而萬一真的是詞綴優(yōu)秀的遠(yuǎn)古他們則會高興地手舞足蹈,這種驚喜感和鑒定這個過程是分不開的。

暗黑3鑒定裝備在哪怎么判定(鑒定技巧及鑒定原因分析)

開出左邊的箭袋會讓你開心一整天吧

其實(shí)這和摸獎的形式有點(diǎn)像,你在開獎(鑒定)的時候會有一種期待和些許不安,在完成鑒定后則會有隨之而來的驚喜或是失望,這對游戲來說是十分重要的。其實(shí)所有的刷刷刷游戲的本質(zhì)都可以看成是玩家去到一個地點(diǎn)→完成一個事件→獲得一個獎勵如此循環(huán),不同游戲之間的區(qū)別便是在這個過程中是否可以讓你有著驚喜感和成就感,而鑒定這項(xiàng)動作無疑是最好的選擇。

游戲的背包

相對于暗黑2來說,暗黑3的背包已經(jīng)算是比較耐用的了,因?yàn)榘岛?的裝備不像暗黑2那樣會占很大的格子,所以這里我們拿暗黑2做例子會更合適一些。

暗黑3鑒定裝備在哪怎么判定(鑒定技巧及鑒定原因分析)

暗黑2一堆護(hù)身符(charm)就把背包撐滿了

正是因?yàn)楸嘲母褡邮终滟F,能夠拾取的東西有限才能讓玩家反復(fù)往返城鎮(zhèn)與野外,如果不經(jīng)過鑒定直接撿一樣扔一樣,那么背包這個容量的設(shè)定就顯得有些雞肋,也做不到寫實(shí)的作用。

另外可能還有一些目的,但是以上三點(diǎn)是我認(rèn)為游戲設(shè)定鑒定這項(xiàng)動作的主因,而其他游戲的原因也和暗黑破壞神大致相同,甚至是爐石的開包、守望的開箱都可以在一定程度上歸結(jié)到這一個類別當(dāng)中。雖然現(xiàn)在的暗黑3已經(jīng)不是一款純粹地追求裝備的游戲,而是一個追求成就感的游戲,大秘境、賽季、天梯榜單都是為此而生的,但是裝備卻仍是游戲不可或缺的一部分,而鑒定則是打開裝備大門的一把至關(guān)重要的“鑰匙”。