導(dǎo) 作為一款備受期待的ARPG,就如同暗黑3有許多種職業(yè)BD一樣,恐怖黎明職業(yè)組合搭配也是很多玩家關(guān)心的,這里給大家分享一下吧友“夜紫塵”帶來的恐怖黎明正式版全職業(yè)最華麗BD。 一般來說BD打造有3...

作為一款備受期待的ARPG,就如同暗黑3有許多種職業(yè)BD一樣,恐怖黎明職業(yè)組合搭配也是很多玩家關(guān)心的,這里給大家分享一下吧友“夜紫塵”帶來的恐怖黎明正式版全職業(yè)最華麗BD。

恐怖黎明最強(qiáng)職業(yè)組合推薦(恐怖黎明職業(yè)技能介紹)

一般來說BD打造有3種:

1、圍繞裝備打造。如可以實現(xiàn)500%武器傷害的訓(xùn)誡石拳,讓很多玩家選擇了雙手戰(zhàn)系。

2、圍繞技能線打造,如很多人喜歡的奧術(shù)的毀滅,爆破的罐式炸彈,夜刃的雙持被動。

3、圍繞理念打造。如這套BD。理念BD的成型除了要求對游戲?qū)ρb備有一定深度的認(rèn)識,還要求必須有奇思妙想的能力。

這里我們要介紹的BD,特征:極端的華麗;基本成型難度:低;傷害能力:中上; 最終成型難度:高;操作要求:高。

BD核心技能:

1、毀滅

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2、裂片

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3、末日閃電

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4、暴風(fēng)雪

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5、危險風(fēng)暴

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6、隕石雨

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BD職業(yè)選擇和技能解讀:

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這是一套思路導(dǎo)向型BD,因此在職業(yè)選擇上并沒有疑問。必須是奧術(shù)結(jié)合神秘的術(shù)士組合。 因為這兩套職業(yè)包含了3個落體型技能:毀滅,裂片和末日閃電。但是對于加點會有走向區(qū)分。因為計劃概念中的這一系列落體技能,多是元素類型的。那么是不是可以再加點方式上更偏向元素呢?

元素在終極難度下是很有坎坷的,要想打出理想的效果,必須用精深的加點方法來堆。這套BD對于星座系統(tǒng)加點的限制,因此在屬性角度會產(chǎn)生很多障礙。另外奧術(shù)的虛化傷害感覺上要普遍的高于元素。因此該BD的加點走向是虛化與火元素為主,其他元素為輔的加點方式。當(dāng)然這么決定的另一個重要因素是隱性的,落體型技能有一個致命的弱點,就是對于移動目標(biāo)落點無法控制。因此傷害有時無法有力的保障。所以選擇更高收益回報的虛化為根本是良策,且可以用射線來輔助并穩(wěn)定輸出。

另外一個特殊的對象是末日閃電,這是一個混亂活力為主體的技能,被使用有三個原因:

1、BD理念的強(qiáng)制性

2、百分比減少敵人當(dāng)前生命值,和屬性無關(guān)。只看敵方抗性高低。

3、阿爾布雷特的次元之戒,能夠?qū)⒁欢ò俜直鹊幕靵y轉(zhuǎn)化為虛化。因此能夠給這個技能一定程度的提升。

法師職業(yè)操控的方式:

先出冰環(huán),然后丟出毀滅,末日閃電和裂片,再起手虛弱詛咒進(jìn)行降抗和緩速,倘若遇到高暴擊流血性物理怪,如大群的野豬精英們,需要預(yù)先點出無敵,同時丟下虛弱,并在無敵失效之后使用毒血和血瓶進(jìn)行回復(fù)。

星座加點方式:

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具體的星座加點如上圖,需要注意的是由于50點和激活所需的親和點數(shù)的限制,核心的3個星座都沒有點全,這才滿足了概念上囊括的需要的。 請不要有爭議,覺得這樣不合理,不高輸出。因為 這并不是一套圍繞絕對的“高輸出”概念打造的BD。

星座綁定:

危險風(fēng)暴-射線;暴風(fēng)雪-裂片;隕石雨-毀滅。

BD裝備

正如之上所言初步成型的難度要求是極低的,因為這套BD的主要方向是技能和星座,對于裝備并沒有絕對的依賴,所以裝備選擇的寬度比較廣。從BD特征而言,選擇裝備的屬性更應(yīng)該是偏重于虛化,和元素傷害這兩個范圍內(nèi)。其次以抗性,OA,DA,生命值,或落體觸發(fā)技能裝備為輔助。

1、裝備參考向之一 -- 減抗

減抗是讓輸出實現(xiàn)更有有力的途徑。本BD的減抗需求比較廣泛,虛化,冰火電,元素,任意一項的減抗都有價值。常規(guī)帶虛化/元素類減抗屬性的裝備如下

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2、法師的套裝

這是個捷徑,如果你的游戲時間夠長,很多套裝都會慢慢積累起來,不需要靠散件來拼湊角色的裝備。

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3、可用的散件

散件的選擇空間很大,挑幾件有較大價值的裝備看下。

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4、落體技能型裝備

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BD的缺陷:

第一:因為BD的堆壘要求指向性很明確,需要激活獻(xiàn)祭系統(tǒng)的“冬之精靈”“暴風(fēng)雨”“奧祖因之觸”。因此50點的走向是很限定的,常規(guī)的抗性王座,烏龜,巨人之血,或者鍛造者等加抗性加護(hù)甲DA加生命的星座沒有使用的可能,并且所需要的兩個職業(yè)也并不像戰(zhàn)士或者薩滿這樣有撐血技能,因此該BD在生命值,和護(hù)甲角度存在較大的壓力,因此需要玩家選擇夠用且不影響輸出能力的裝備。

第二:技能雜多,另外在一般性的生命值,護(hù)甲角度結(jié)合的綜合情況下,多余操作是有高要求的(其實沒那么難)覺得手殘玩家可以敬而遠(yuǎn)之了。