導(dǎo) 《戰(zhàn)神:弒神自封》是全系列的前傳,講述奎托斯的成為戰(zhàn)神之前,成為傳奇之前,成為統(tǒng)帥斯巴達(dá)軍之前的故事,妻女還留存的時(shí)候。本作由Todd Pappy作為新的總制作人,《戰(zhàn)神:弒神自封(God Of Wa...

《戰(zhàn)神:弒神自封》是全系列的前傳,講述奎托斯的成為戰(zhàn)神之前,成為傳奇之前,成為統(tǒng)帥斯巴達(dá)軍之前的故事,妻女還留存的時(shí)候。本作由Todd Pappy作為新的總制作人,《戰(zhàn)神:弒神自封(God Of War Ascension)》,由索尼圣莫妮卡工作室制作,2013年春獨(dú)占登陸PS3平臺(tái)。

戰(zhàn)神弒神自封攻略圖文-劇情詳解介紹「知識(shí)庫(kù)」

《戰(zhàn)神:弒神自封》是全系列的前傳,講述奎托斯的成為戰(zhàn)神之前,成為傳奇之前,成為統(tǒng)帥斯巴達(dá)軍之前的故事,時(shí)間設(shè)定為被設(shè)計(jì)愚弄?dú)⒑ψ约浩迌旱?個(gè)月后,奎托斯和復(fù)仇三姐妹被一同判處瘋狂的罪孽,囚禁在為泰坦打造的牢籠之中。之后他就時(shí)刻與瘋狂抗?fàn)?,竭盡所能打破牢籠和束縛,去找阿瑞斯報(bào)殺妻滅子之仇。手持兩把鏈刃,奎托斯在救贖的殘忍道路上必須干掉神話中所提到的最黑暗的怪物,解決無(wú)數(shù)謎題。

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《戰(zhàn)神:弒神自封》一上市就飽受大家的期待。不過(guò)這次的《戰(zhàn)神:弒神自封》跟以往的《戰(zhàn)神系列》有很大的不同,最大的不同點(diǎn)在于,《戰(zhàn)神》系列終于也有了聯(lián)機(jī)模式了,這對(duì)這系列來(lái)說(shuō),應(yīng)該算是一個(gè)突破與進(jìn)展。

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首先先聊聊單人模式的部分,本作的故事可以看做前傳,在時(shí)間軸上除了比《戰(zhàn)神1》還早之外,他還比原本的前傳,也就是發(fā)售于PSP后來(lái)移植到PS3的《戰(zhàn)神:奧林匹斯之煉》還要更早。

其實(shí)這是不意外的,畢竟戰(zhàn)神一路走下來(lái),到戰(zhàn)神3為止能殺的神基本沒(méi)有還活著的了,就連萬(wàn)神之神的宙斯都去吃便當(dāng)了,故事硬要延伸看來(lái)也只能往前推了。

這邊稍微說(shuō)一下本系列各個(gè)作品的時(shí)間軸,時(shí)間軸順序分別是:《戰(zhàn)神:弒神自封》>《戰(zhàn)神:奧林匹斯之煉》>《戰(zhàn)神》>《戰(zhàn)神斯:巴達(dá)的亡靈》>《戰(zhàn)神2》>《戰(zhàn)神3》。

而《戰(zhàn)神:弒神自封》的故事線則是建立在奎爺剛誤殺妻女的六個(gè)月后,面對(duì)的敵人是復(fù)仇女神三姐妹,算是整個(gè)系列的起源,故事過(guò)程基本可以說(shuō)是大家都看到結(jié)局了,所以就是很激烈的戰(zhàn)斗、戰(zhàn)斗、再戰(zhàn)斗而已。

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不過(guò)在一些關(guān)卡上,其實(shí)可以發(fā)現(xiàn)奎爺很不同。在還沒(méi)經(jīng)歷過(guò)后面幾代那些鳥(niǎo)事完全的摧殘之前,奎爺其實(shí)是還蠻有人性的,想必他只是運(yùn)氣不好,不讓他的本性是很nice的。這看似不怎樣的小細(xì)節(jié),對(duì)于玩過(guò)系列作的玩家而言其實(shí)還蠻有意思的。

《戰(zhàn)神:弒神自封》的單人模式絕對(duì)是一款很棒的游戲作品,身為一款動(dòng)作游戲《戰(zhàn)神:崛起》無(wú)論是戰(zhàn)斗節(jié)奏、畫(huà)面、音效、操控、打擊感等等都是上上之選,可以說(shuō)是各方面都非常優(yōu)異的動(dòng)作游戲。承襲這系列一直以來(lái)的特色,成功的音效、強(qiáng)大的畫(huà)面、講究的戰(zhàn)斗畫(huà)面呈現(xiàn),讓玩家在戰(zhàn)斗時(shí)無(wú)論是打擊感還是爽度上都能獲得很大的滿足。

相較起以往的作品,這次的奎爺只有一把武器,也就是一路陪著他走過(guò)來(lái)的老拍檔”混沌之刃“,而后再細(xì)分成四種不同的屬性與魔法搭配來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。

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再加上這次有了個(gè)新系統(tǒng)”怒氣“,怒氣值集滿使用時(shí)可以大大的增加你的戰(zhàn)斗威力,除了威力的提升之外,畫(huà)面上也會(huì)更有魄力與炫麗。

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需要注意的是怒氣值在你遭受敵人攻擊時(shí)是會(huì)減退的,所以如何利用怒氣值、保有怒氣值也是戰(zhàn)斗必須要考察的一部分。

這次的戰(zhàn)斗構(gòu)架相較起前作變得比較簡(jiǎn)單,就如上面說(shuō)的,一把武器、四種屬性搭配魔法、怒氣值來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,簡(jiǎn)單而利落且富有爽度。其實(shí)筆者我是覺(jué)得這樣的設(shè)計(jì)還蠻OK的,說(shuō)真的我覺(jué)得《戰(zhàn)神3》的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)太繁雜了雞肋的東西非常多,這次的《弒神自封》雖然看似較簡(jiǎn)單,但是相對(duì)的雞肋的設(shè)計(jì)變得少了,大部分的技巧都是實(shí)用的,爽度是不變的,對(duì)于這樣的感變,個(gè)人其實(shí)是給予正面的態(tài)度。

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整體而言本作的單人模式跟前作并無(wú)不同,水準(zhǔn)近乎一樣的打擊感、一樣的爽度、一樣的豪邁殘虐、一樣的娛樂(lè)大片,真要說(shuō)有什么不同,那就是戰(zhàn)斗時(shí)很多功能”簡(jiǎn)化“了,然后增加了怒氣值的設(shè)定。但單人劇情部分讓我真的感到遺憾的,其實(shí)還是在于長(zhǎng)度的部分。

《戰(zhàn)神3》給我的感受真的很爽,而且很豐富、內(nèi)容很多。不同于一般動(dòng)作游戲兩三天就被打發(fā)掉,《戰(zhàn)神3》雖然是款動(dòng)作游戲,但他用自己豐富龐大的內(nèi)容證明了動(dòng)作游戲也可以很豐富、很龐大、玩很久。

可惜的次這次的《弒神自封》并沒(méi)有繼承到這點(diǎn),相較起戰(zhàn)神3的爽度,《弒神自封》的游戲長(zhǎng)度真的很不給力,玩到結(jié)局時(shí)我的感想是:”什么鬼,結(jié)束了?你在跟我開(kāi)玩笑嗎?“

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《弒神自封》的單人劇情長(zhǎng)度已經(jīng)變得跟一般的動(dòng)作游戲一樣”短小精簡(jiǎn)“了,相較起《戰(zhàn)神3》在單人模式上的出色,這落差其實(shí)是感受得挺明顯的。(個(gè)人認(rèn)為長(zhǎng)度大概只有《戰(zhàn)神3》的三分之二)

再來(lái)說(shuō)說(shuō)音效畫(huà)面的部分,大家都知道,音效我一樣很弱,也感受不出啥,所以基本上不說(shuō)。真要我說(shuō)啥就是這音效真的很成功,連筆者我這種人都會(huì)因?yàn)橐粜Ф惺艿侥菤鈩?shì)磅礴,也伴隨著音效而感受到畫(huà)面帶來(lái)的張力。

畫(huà)面部分就可以好好聊聊了,雖然PS3的畫(huà)面已經(jīng)去到盡頭了,在硬件有大革新之前這畫(huà)面應(yīng)該已經(jīng)暫時(shí)行人止步。

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不跟PC GAME的畫(huà)面相較,硬件先天上的差異比較這個(gè)是屬于比較沒(méi)有意義的事情。單就PS3的游戲來(lái)比較的話,《弒神自封》不管是畫(huà)面細(xì)致度還是光影呈現(xiàn)、貼圖等等其實(shí)跟《戰(zhàn)神3》沒(méi)有太大的差別,屬于這個(gè)世代(PS3)的極限了。

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