導(dǎo) 如果王者峽谷后期團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)有額外的復(fù)活機(jī)會(huì),我就不用說了,它的作用大家都知道。因?yàn)橛蓄~外的生命機(jī)會(huì),也有反殺的機(jī)會(huì),可以在團(tuán)戰(zhàn)中直接逆轉(zhuǎn)。 但是在帝王谷,不像英雄聯(lián)盟,需要回城買裝備。只要有足夠的金...

如果王者峽谷后期團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)有額外的復(fù)活機(jī)會(huì),我就不用說了,它的作用大家都知道。因?yàn)橛蓄~外的生命機(jī)會(huì),也有反殺的機(jī)會(huì),可以在團(tuán)戰(zhàn)中直接逆轉(zhuǎn)。

坦克熱衷于復(fù)活甲換名刀,輸出英雄卻完全拋棄,真的是手

但是在帝王谷,不像英雄聯(lián)盟,需要回城買裝備。只要有足夠的金幣,就可以一直買,所以換衣服的方式也進(jìn)化了很多。幾個(gè)救生設(shè)備的合理搭配和交換,可以在擁有額外生命次數(shù)的基礎(chǔ)上,再次“升華”生存能力。

就像是我們最常用到了復(fù)活甲秒換名刀司命、血魔之怒,復(fù)活甲換輝月等等,都可以極大地提高我們的作戰(zhàn)能力。

坦克熱衷于復(fù)活甲換名刀,輸出英雄卻完全拋棄,真的是手

但是這種極速換裝有點(diǎn)考驗(yàn)操作和心態(tài),需要有出色的手速和臨場應(yīng)變能力,才能在實(shí)際的團(tuán)戰(zhàn)中快速切換裝備,達(dá)到我們的預(yù)期。不過這個(gè)裝備切換不像游戲意識(shí)。畢竟游戲意識(shí)有點(diǎn)抽象,這個(gè)裝備切換是可以通過短期練習(xí)成功學(xué)會(huì)的。

只要了解切換裝備的流程,在游戲中成功設(shè)置預(yù)購裝備和出售裝備,就可以在unity中成功切換裝備。

坦克熱衷于復(fù)活甲換名刀,輸出英雄卻完全拋棄,真的是手

但是在如今的王者峽谷中,切換裝備卻越來越被一些玩家放棄,尤其是輸出英雄,很多玩家都懶得在團(tuán)結(jié)中切換裝備,反而是坦克英雄,卻熱衷于團(tuán)戰(zhàn)切換裝備。

按道理,輸出英雄切換裝備的收益要比坦克英雄高很多,因?yàn)檩敵鑫欢嗔艘粋€(gè)輸出機(jī)會(huì),可以增加一些團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的勝算。在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)的回合中,輸出位占據(jù)主要位置。

坦克熱衷于復(fù)活甲換名刀,輸出英雄卻完全拋棄,真的是手

那為什么輸出英雄越來越不愿意切換裝備了呢?難道真的是因?yàn)槭炙俑簧蠁幔?/p>

當(dāng)然不是,輸出位因?yàn)槠渌蛟絹碓讲辉敢馇袚Q設(shè)備。

首先是加快群體戰(zhàn)的步伐

的國王峽谷,可以說是彼此的榮耀。每個(gè)崗位的定義都很模糊,約束關(guān)系越來越復(fù)雜。從定義上看,它有點(diǎn)像小型坦克的射擊英雄,有時(shí)甚至?xí)惶箍艘惶准細(xì)⑺?/p>

坦克熱衷于復(fù)活甲換名刀,輸出英雄卻完全拋棄,真的是手

但產(chǎn)出位反彈的機(jī)會(huì)很大。只要不被殺死,它完全可以依靠自己的忍耐力完成反殺。其實(shí)復(fù)活A(yù)復(fù)活機(jī)制的修改已經(jīng)讓射手失去了反殺的機(jī)會(huì)。

因?yàn)閺?fù)活A(yù)有提示特效,延時(shí)短,其他英雄可以等一只兔子,復(fù)活的瞬間再殺,也就是說只要輸出位置被復(fù)活A(yù)擊中,就很難有輸出的機(jī)會(huì)。

坦克熱衷于復(fù)活甲換名刀,輸出英雄卻完全拋棄,真的是手

所以今天的輸出位會(huì)在后期選擇一個(gè)防御裝備。有了防御裝備的加成,輸出位置就有可能面對士兵的一套技能,不會(huì)被殺死。此時(shí)殘血輸出位可以利用對方短暫的技能空白期來反擊敵人。

從這個(gè)角度來說,名刀的作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于復(fù)活A(yù).

還有一點(diǎn),就是團(tuán)戰(zhàn)的觀察能力會(huì)在切換裝備時(shí)喪失。畢竟切換裝備會(huì)打開購買吧,影響觀察任務(wù)戰(zhàn)的走向。切換設(shè)備往往是成功的,因?yàn)槟悴恢牢恢茫悴恢廊绾尾僮鳌?/p>

坦克熱衷于復(fù)活甲換名刀,輸出英雄卻完全拋棄,真的是手

所以很多輸出英雄會(huì)裝備一個(gè)救生裝備來避免切換,所以死前不用提前切換,多花點(diǎn)時(shí)間在行走和輸出反殺上。

但是坦克英雄就不同了。

坦克英雄的目的是承受傷害,不考慮怎么輸出。雖然切換裝備會(huì)影響自己的判斷,但是可以讓坦克英雄在團(tuán)戰(zhàn)中多抵抗幾秒,為隊(duì)友提供一個(gè)反殺機(jī)會(huì)來承擔(dān)傷害。

坦克熱衷于復(fù)活甲換名刀,輸出英雄卻完全拋棄,真的是手

當(dāng)你切換裝備的時(shí)候,如果敵人一直蹲著復(fù)活你是好事,因?yàn)槟愠晒Φ奈藢Ψ降幕鹆?,反而給了隊(duì)友輸出的機(jī)會(huì)。

所以在今天的王者峽谷中,輸出英雄通常選擇一個(gè)防御裝備和救生裝備,射手選擇一把名刀,法師選擇月輝,很少會(huì)故意切換裝備,但是坦克英雄反而非常熱衷于在復(fù)活A(yù)和其他救生裝備之間切換。

當(dāng)然這也不是絕對的,一些手速超級(jí)快的玩家,如果不影響團(tuán)戰(zhàn)的判斷,是完全可以進(jìn)行裝備切換的,但是手速稍微慢的玩家,其實(shí)也就沒必要切換了。