如果王者峽谷后期團隊戰(zhàn)有額外的復活機會,我就不用說了,它的作用大家都知道。因為有額外的生命機會,也有反殺的機會,可以在團戰(zhàn)中直接逆轉(zhuǎn)。
但是在帝王谷,不像英雄聯(lián)盟,需要回城買裝備。只要有足夠的金幣,就可以一直買,所以換衣服的方式也進化了很多。幾個救生設(shè)備的合理搭配和交換,可以在擁有額外生命次數(shù)的基礎(chǔ)上,再次“升華”生存能力。
就像是我們最常用到了復活甲秒換名刀司命、血魔之怒,復活甲換輝月等等,都可以極大地提高我們的作戰(zhàn)能力。
但是這種極速換裝有點考驗操作和心態(tài),需要有出色的手速和臨場應(yīng)變能力,才能在實際的團戰(zhàn)中快速切換裝備,達到我們的預期。不過這個裝備切換不像游戲意識。畢竟游戲意識有點抽象,這個裝備切換是可以通過短期練習成功學會的。
只要了解切換裝備的流程,在游戲中成功設(shè)置預購裝備和出售裝備,就可以在unity中成功切換裝備。
但是在如今的王者峽谷中,切換裝備卻越來越被一些玩家放棄,尤其是輸出英雄,很多玩家都懶得在團結(jié)中切換裝備,反而是坦克英雄,卻熱衷于團戰(zhàn)切換裝備。
按道理,輸出英雄切換裝備的收益要比坦克英雄高很多,因為輸出位多了一個輸出機會,可以增加一些團隊戰(zhàn)斗的勝算。在團隊戰(zhàn)的回合中,輸出位占據(jù)主要位置。
那為什么輸出英雄越來越不愿意切換裝備了呢?難道真的是因為手速跟不上嗎?
當然不是,輸出位因為其他原因越來越不愿意切換設(shè)備。
首先是加快群體戰(zhàn)的步伐
今天的國王峽谷,可以說是彼此的榮耀。每個崗位的定義都很模糊,約束關(guān)系越來越復雜。從定義上看,它有點像小型坦克的射擊英雄,有時甚至會被坦克一套技殺死
但產(chǎn)出位反彈的機會很大。只要不被殺死,它完全可以依靠自己的忍耐力完成反殺。其實復活A復活機制的修改已經(jīng)讓射手失去了反殺的機會。
因為復活A有提示特效,延時短,其他英雄可以等一只兔子,復活的瞬間再殺,也就是說只要輸出位置被復活A擊中,就很難有輸出的機會。
所以今天的輸出位會在后期選擇一個防御裝備。有了防御裝備的加成,輸出位置就有可能面對士兵的一套技能,不會被殺死。此時殘血輸出位可以利用對方短暫的技能空白期來反擊敵人。
從這個角度來說,名刀的作用遠遠大于復活A.
還有一點,就是團戰(zhàn)的觀察能力會在切換裝備時喪失。畢竟切換裝備會打開購買吧,影響觀察任務(wù)戰(zhàn)的走向。切換設(shè)備往往是成功的,因為你不知道位置,但你不知道如何操作。
所以很多輸出英雄會裝備一個救生裝備來避免切換,所以死前不用提前切換,多花點時間在行走和輸出反殺上。
但是坦克英雄就不同了。
坦克英雄的目的是承受傷害,不考慮怎么輸出。雖然切換裝備會影響自己的判斷,但是可以讓坦克英雄在團戰(zhàn)中多抵抗幾秒,為隊友提供一個反殺機會來承擔傷害。
當你切換裝備的時候,如果敵人一直蹲著復活你是好事,因為你成功的吸引了對方的火力,反而給了隊友輸出的機會。
所以在今天的王者峽谷中,輸出英雄通常選擇一個防御裝備和救生裝備,射手選擇一把名刀,法師選擇月輝,很少會故意切換裝備,但是坦克英雄反而非常熱衷于在復活A和其他救生裝備之間切換。
當然這也不是絕對的,一些手速超級快的玩家,如果不影響團戰(zhàn)的判斷,是完全可以進行裝備切換的,但是手速稍微慢的玩家,其實也就沒必要切換了。
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