《三國志13》FMG修改器大家知道怎么用嗎?今天小編給大家?guī)怼度龂?3》FMG修改器使用說明,快一起來看看吧。 第一類:增加游戲樂趣、填補游戲設計缺陷的修改 1、武將衰老成長系統(tǒng)。★★★★...

《三國志13》FMG修改器大家知道怎么用嗎?今天小編給大家?guī)怼度龂?3》FMG修改器使用說明,快一起來看看吧。

《三國志13》FMG修改器使用說明

第一類:增加游戲樂趣、填補游戲設計缺陷的修改

1、武將衰老成長系統(tǒng)?!铩铩铩铩?,必開。值得注意的是,在假象劇本,就是武將年齡那里顯示為“--”的劇本,F(xiàn)大大不推薦開啟此項修改喲。此系統(tǒng)讓武將的屬性更加豐富多彩,年輕的武將需要成長,年老的武將不得不服老,非常的符合事實。此系統(tǒng)把年齡分為幾個檔:20歲、25歲、28歲、55歲。

1)20歲以下的武將屬性會降低5點,算是幼齒。

2)25歲以下20歲以上,武將屬性降低2點。

3)28歲,成年,屬性會達到頂點。

4)55歲,屬性會開始下降。注意,根據(jù)選擇的衰老程度不同,屬性下降的年齡也會不同,分別是55歲、60歲和65歲這幾個門檻。

另外,在28歲之前,每過一年,武將的屬性都有可能成長1點。

此功能讓游戲樂趣大增,會讓你心中很期盼年輕武將成長,對老年降低屬性的武將又忍不住嘆息,人生如夢。

2、武將兵種適性成長?!铩铩铩铩铮亻_。原版三國志13中武將的兵種適性無法成長,此功能打破格局,讓武將可以通過合理的途徑升級兵種適性,而且又加以控制,每個武將只有一次機會升級一個適性,非常好。我一般都是讓A級適性的武將練到S級,比如曹操三個都是A,我一般會選擇槍兵或者騎兵練到S。升級的途徑是作為主將帶兵殺敵。

3、在達到條件的情況下,AI之內(nèi)執(zhí)行互助內(nèi)政之后會結伴?!铩铩铩铩?,必開。原版AI之間不會結伴,這在絆的影響很大的三國志13不得不說是一個遺憾,F(xiàn)大大通過AI之間互助內(nèi)政這個機制加入了這個功能。讓后期出兵搭配的時候選擇更加有趣。

4、當玩家為君主時,購買的寶物歸所屬勢力,可直接獎賞給武將?!铩铩铩铩铮亻_。原版的送禮實在是讓人痛苦不堪,居然只能單個沒收和給與。F大大的這個功能比較好的解決了這個問題。做君主的時候,只要在不需要結伴的情況下,都必須打開這個功能,可以很大程度的縮短獎勵的時間。

5、部隊的攻擊力與兵力掛鉤?!铩铩铩铩?,必開。原版中兵力與攻擊力不掛鉤,導致3000士兵和30000士兵攻擊力一樣,雖然有人說將領才是決定軍隊強弱的因素,不應該跟士兵數(shù)量有關,但是小弟覺得不太妥當。比如同樣是曹操,難道他帶領3萬士兵就跟3000士兵一樣厲害嗎? 開啟此功能之后,部隊的攻擊力隨著兵力增長而增長,很合理。

6、部隊的防御力計算方式之一:部隊的防御力與兵力掛鉤?!铩铩铩铩铮亻_。這是F大大給我們提供的防御力計算方式的第一種模式,讓防御力與兵力掛鉤。原版中,部隊的防御力只跟兵種掛鉤,只要兵種相同就防御力相同,跟其他因素都無關系。。。小弟的第一反應就是,這是什么鬼設計。。。 諸葛亮帶弓箭兵的防守能力和黃皓能一樣嗎?小弟不禁吐血三升,休息了好幾天才恢復身體。直到F大大出了這個功能,簡直太棒了。至于F大大提供的另外一種防御力計算方式就更加的優(yōu)秀,下面就介紹他了。

7、部隊的防御力計算方式之一:部隊的防御力與兵力、主將的統(tǒng)帥和智力掛鉤,相對于智力,統(tǒng)帥影響更大?!铩铩铩铩?,必開。這個必須是五星!因為上面已經(jīng)做了相關的解釋,小弟就不多說了??傊@個設計非常合理而周到。

8、副將戰(zhàn)法。★★★★★,必開。小弟第一個反應就是:天哪,居然真可以做出來。本游戲原版只能讓主將釋放戰(zhàn)法,副將只能坐在后排觀看表演,這不符合實際,也讓游戲沒那么多樣化。開啟這個選項之后,武將之間的戰(zhàn)法搭配也成為了組隊時候的考量原因,真有趣。

9、騎兵不能攜帶兵器。★★★★★,必開。騎兵戴著井欄和云梯,幾乎不用槍兵出場了,這樣一個失敗的設計又被F大大修補了。不會再出現(xiàn)全騎兵帶著兵器去打仗的情況了。

10、玩家破城后,城市的內(nèi)政和錢糧受影響?!铩铩铩铩铮亻_。這個功能體現(xiàn)了戰(zhàn)斗對一個城市的破壞,非常真實。感謝F大大考慮到了這一點。這也讓戰(zhàn)后適當恢復成為了可能,不至于讓游戲進程過快。

11、戰(zhàn)斗中傷兵死亡率增加?!铩铩铩铩?,必開。原版中,戰(zhàn)斗過后,并沒有多少士兵死亡,似乎軍醫(yī)都是華佗。過不了幾個月又可以卷土重來,非常不合理。此功能讓傷兵死亡率大幅增加,很符合事實,也讓強勢的勢力不會過于強勢;弱小的勢力得以喘息。

12、部隊在所屬城市和集落上站崗不耗糧,戰(zhàn)斗和行軍過程中耗糧?!铩铩铩铩?,必開。又一個劃時代的功能!小弟對于這個功能的喜愛程度不低于副將戰(zhàn)法。這個功能對于游戲玩法的改變是翻天覆地的!因為三國志13不能在城市之間運兵,這個功能的出現(xiàn)使得后方城市的兵力可以被合理的運用了,游戲的玩法也變得多樣化,可以運用更多的戰(zhàn)略戰(zhàn)術。

13、騎兵登墻之后變?yōu)檩p槍兵,下城之后恢復原有兵種或者騎兵登墻之后永久變輕槍兵,對玩家有效?!铩铩铩铩?,必開。騎兵上墻可以說是三國志13最失敗的設計之一,F(xiàn)大大在可能的情況下,做出了這個兩個功能,簡直讓小弟再次驚呆了。這樣就很大程度上削弱了騎兵上墻這一問題。至于要選擇哪一個,就看大家的喜好了,小弟選的是第一個。

14、主角可以擁有雙戰(zhàn)法?!铩铩铩?,可開。小弟一直在糾結,這個功能到底屬于哪一類,到底是彌補游戲缺憾呢還是降低游戲難度,最后還是決定放在彌補游戲缺憾了,因為估計不少養(yǎng)成類的玩家朋友們都會喜歡這個功能。這個功能開啟之后,主角可以學習到第二戰(zhàn)法,在戰(zhàn)斗的時候可以選擇兩種戰(zhàn)法來釋放,非常有意思。小弟一般選一個強力的單體或者群體戰(zhàn)法,到底是單體還是群體就看原來主角的戰(zhàn)法類型了,互補就好。

15、雙方武將的武力差額不大的時候單挑幾率提高。★★★★,可開。對于喜歡單挑的朋友們,這個是必開!開了之后每場戰(zhàn)斗肯定會觸發(fā)一次單挑。至于差額是多少,小弟經(jīng)過多次試驗,感覺是在10-15之間。

16、取消奮戰(zhàn)的兵力要求,并讓其攻擊力加成與兵力掛鉤?!铩铩铩铮砷_。開啟之后具有奮戰(zhàn)特技的武將會全天候都在奮戰(zhàn)效果,但是兵力的多少會影響攻擊力的加成。這個改動讓名將們的帶兵優(yōu)勢更加明顯,符合事實。

17、MOD補丁?!铩铩?,選開。如果玩MOD就是必開,如果不玩就不用開,所以小弟給了一個三星的選開級別。

18、頭像老齡化?!铩铩铮x開。這個改變了武將變成老年頭像的年齡,配合成長衰老一起使用效果最佳。就看個人喜好把。

19、大地圖上,城市耐久強度提升?!铩铩?,選開。這個選項讓大地圖上的城市耐久更加。。耐久。看個人喜好開把。

20、每場戰(zhàn)斗最大單挑次數(shù)的修改?!铩铩铮x開。原版中每場戰(zhàn)斗只能單挑一次,開啟這個選項之后最多可以單挑9次,讓喜歡單挑的玩家爽個夠。

第二大類:降低游戲難度、輕松娛樂的修改

如果您是為了輕松游戲,這類型的修改是您必備的。

1、屬性上限達到255。★★★,選開。原版中武將四圍最高數(shù)值為100,開啟此項之后可以修改到255,屬性的提高極大降低了游戲難度。

2、寶物效果可疊加?!铩铩?,選開。原版中寶物效果不能疊加,比如同時擁有一個武力+5和武力+4的寶物,那么獲得的效果只能是武力+5,開啟這個選項之后,獲得效果就是武力+9。

3、點擊后金錢變?yōu)?0萬?!铩铩?,選開。一夜變成暴發(fā)戶,購買各種名牌,把各種妹子的功能,嘿嘿。

4、快速建立好感度。★★★,選開。開啟這個后只要產(chǎn)生親密度變化的行為都會讓主角跟電腦的親密度變成80,就算原版中是降低親密度的事情發(fā)生了,也會變成增加到80親密度。對于喜歡快速交友的朋友們,這個是必備喲。

5、指揮值獲得速度加倍?!铩铩铮x開。小弟感覺這個選項是另外一個選項:釋放戰(zhàn)法無視指揮值的削弱版,喜歡多放戰(zhàn)法的朋友們可以打開。

6、文官也可以單挑,士氣和兵力很低時也可以單挑,單挑討死率?!铩铩?,選開。如果配合增加單挑幾率和單挑次數(shù)的修改,這三個修改功能可以讓玩家變成單挑狂和殺人狂,武神趙子龍從此誕生。

7、增加俘虜幾率,★★★,選開。開啟之后增加了抓捕武將的幾率,但是名將似乎不受此影響,也算是一個限制把。

8、武將工資減半?!铩铩?,選開。這個功能對于初期武將很多的君主來說就是福音,比如英雄集結劇本。讓所有武將的工資減少了一半。值得注意的是,在城市計算收入的界面并沒有正確顯示,但是實際效果是有的。

9、玩家每季度獲得額外資源?!铩铩铮x開。開啟之后玩家基本就不用擔心錢糧收入了,可以放心的戰(zhàn)斗咯。

10、城市兵力上限提升到20W?!铩铩铮x開。基本上不會征兵到20W那么多,不過開啟的話對于想長期種田的玩家也是一個福音喲。

11、玩家部隊釋放戰(zhàn)法無視指揮值。★★,慎開。開啟之后就可以一路戰(zhàn)法到天明,哈哈,難度極大的減少。喜歡暴走的朋友們必開喲。

12、變身超級屬性?!铩?,慎開。開啟此項之后,屬性最大會達到30000,小弟看到都怕怕,內(nèi)政一下搞好,打仗兩下搞好,統(tǒng)一中原指日可待。喜歡屠殺和超人的玩家們必選。

第三類:高玩專屬

1、非手合情況下,敵對AI強度增加?!铩铩?,選開。這個功能可以合理的使用,但是別調(diào)到最高,不然非手合是一定會輸?shù)?,電腦會非常殘暴,喜歡自虐的玩家可以調(diào)高一點感受一下,小弟是不敢了。

2、敵對AI出兵時候糧草消耗減少?!铩铩?,選開。開啟這個之后電腦出兵似乎不受到糧草限制了,攻擊源源不斷,小弟也僅僅是稍微測試了一下就因為過于害怕就關掉了,所以就給個選開把。對于高玩應該是必開。

3、AI每季度獲得額外資源。★★★,選開。開啟這個之后AI的資源會有額外增加,對玩家的攻擊可能會更加頻繁;但是也有大神說開了這個等于是給玩家送糧,所以就給個三星把。

流程攻略
武將攻略
武將屬性一覽 九大主公資料一覽 著名武將屬性數(shù)據(jù)大全 武將戰(zhàn)法一覽
熱門攻略
人際關系系統(tǒng)詳解 上古武將一覽及獲取攻略 羈絆等級提升技巧 戰(zhàn)斗系統(tǒng)圖文介紹

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