導(dǎo) 前言 其實(shí)這篇文章的誕生,來源于一個(gè)悲傷的故事!作為一名聯(lián)盟層的ADC玩家,除了日常被刺客英雄們欺負(fù),這幾天卡牌又加入了這一行列!一到6級(jí)就是一波大招安排!有點(diǎn)脾氣的壓一下線,又是一波打野+卡牌的組...

前言

其實(shí)這篇文章的誕生,來源于一個(gè)悲傷的故事!作為一名聯(lián)盟層的ADC玩家,除了日常被刺客英雄們欺負(fù),這幾天卡牌又加入了這一行列!一到6級(jí)就是一波大招安排!有點(diǎn)脾氣的壓一下線,又是一波打野+卡牌的組合安排!

卡牌符文搭配推薦2023(英雄聯(lián)盟中單卡牌運(yùn)營(yíng)玩法)

總之你ADC就站在塔下瑟瑟發(fā)抖就行了,敢出來就給你安排得明明白白!利用這種頻繁的支援,卡牌的限制了我的,等他時(shí)光杖出來的時(shí)候,落地就是一張黃牌,然后就追著我A,我也打不動(dòng)人家,只能邊跑邊求輔助:救命啊大哥!

然而并沒有什么卵用!移速流的卡牌不會(huì)給我逃跑的機(jī)會(huì),打又打不動(dòng)跑又跑不過,只能等死!這把游戲別提玩得多憋屈了。賽后分析了一下他這套玩法,確實(shí)有自己的過人之處!

于是我就決定分享給大家,這一套卡牌的功能性打法!在體驗(yàn)勝利快感的同時(shí),還能夠享受到那種風(fēng)箏、追殺的快感?;旧现灰獙?duì)卡牌的W技能有熟練度的玩家都能夠熟練掌握,很適合目前的版本節(jié)奏,用來上分真的好用!

什么是移速流卡牌?

所謂的移速流卡牌,就是利用【靈光披風(fēng)】+【迅捷】+【行進(jìn)速率】三個(gè)提升移速的強(qiáng)力符文,配合召喚師技能的使用,頻繁觸發(fā)被動(dòng)的移速加成,在戰(zhàn)斗中利用自身的高額移速,打出的控制、消耗連招,主打支援節(jié)奏從而取勝的一種性玩法。

精髓在于符文的搭配方式:

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如上圖所示,基石符文選擇【啟封的秘籍】,這個(gè)符文算是啟迪系中強(qiáng)力的一個(gè)符文,主要原因就是使用這個(gè)符文以后,召喚師可以在對(duì)局內(nèi)置換使用召喚師技能!

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對(duì)于這個(gè)符文,個(gè)人有以下幾點(diǎn)理解,供大家參考:

① 這個(gè)符文自身是有CD的,也就是上圖說的“初始置換冷卻時(shí)間為4分鐘”,這就意味著使用這個(gè)符文的召喚師,在游戲進(jìn)行到6分鐘以后,最開始每過4分鐘就能夠置換一次自己的召喚師技能!

② 這個(gè)符文的冷卻是不斷縮減的,每置換一次,其冷卻時(shí)間就降低20秒。利用這個(gè)特性,召喚師應(yīng)該盡可能多地使用置換,讓這個(gè)符文的冷卻盡快降低,增加中后期的置換頻率。

③ 置換成功的召喚師技能,都擁有5秒鐘的生效延遲,也就是說使用這個(gè)符文置換召喚師技能5秒鐘以后,新?lián)Q得的召喚師技能才能夠使用。這一點(diǎn)需要大家注意。

④ 召喚師技能擁有各自獨(dú)立的冷卻計(jì)算,并不會(huì)因?yàn)橹脫Q而獲得CD縮減。

這個(gè)符文的優(yōu)勢(shì)就是中期可以讓使用者多使用幾次召喚師技能,比如6分鐘的時(shí)候交出【傳送】,這時(shí)候傳送進(jìn)入CD,然后利用【啟封的秘籍】將【傳送】換成【疾走】,5秒鐘之后就能夠使用了,這樣一來在很短的時(shí)間內(nèi),卡牌就能夠最多使用3個(gè)召喚師技能!

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配合副系的【靈光披風(fēng)】以及【迅捷】這兩個(gè)符文,這段時(shí)間內(nèi)卡牌的移速是相當(dāng)恐怖的!移速流的卡牌,依賴的就是這種短時(shí)間內(nèi)的爆發(fā)性移速加成,讓自己在支援、小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中擁有更高的機(jī)動(dòng)性,W技能黃牌更容易命中敵人,這樣一來卡牌的綜合能力就能夠得到提升,整體傷害的穩(wěn)定性也能夠增加,堪稱一舉多得!

這就是移速流的卡牌,玩法基礎(chǔ)就是【啟封的秘籍】這個(gè)符文,讓卡牌能夠更多地使用召喚師技能,從而觸發(fā)【靈光披風(fēng)】等移速加成符文的效果,利用高額移速配合自身的穩(wěn)定控制以及穩(wěn)定輸出,打出支援的高成功率,從而滾起雪球,取得推進(jìn)節(jié)奏,拿下比賽勝利。

移速流卡牌怎么玩?

相信看完移速流卡牌的介紹,大家很期待小書童對(duì)于這種卡牌玩法的解析!那我就說說自己的看法吧!

① 6級(jí)前,時(shí)期,補(bǔ)好每一個(gè)刀!

卡牌這個(gè)英雄,因?yàn)楸粍?dòng)技能的存在,補(bǔ)刀對(duì)他自身的收益是巨大的,可以說前期沒有人能夠擁有卡牌這么強(qiáng)力的能力,到了中后期可能船長(zhǎng)更強(qiáng)一些。

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被動(dòng)技能-【灌鉛骰子】,每擊殺一個(gè)單位,都能夠獲得1-6金幣的額外賞金,這樣下來每一波兵線都能夠?yàn)榭ㄅ茙?-36金幣的額外收益,所以卡牌在線上補(bǔ)兵,就是自己獲取優(yōu)勢(shì)的有效途徑!

優(yōu)勢(shì)能滾多大,就看補(bǔ)刀有多穩(wěn)了。所以6級(jí)之前的卡牌,最重要就是補(bǔ)好每一個(gè)刀,這樣就能夠保障自己的經(jīng)濟(jì)始終是對(duì)面的,隨著游戲時(shí)間的增長(zhǎng),同等補(bǔ)刀數(shù)的卡牌和場(chǎng)上一個(gè)英雄相比,經(jīng)濟(jì)都是優(yōu)勢(shì)!

② 6級(jí),節(jié)奏點(diǎn)來臨,發(fā)揮支援能力的有效時(shí)期!(?。?/strong>

6級(jí)的卡牌是很恐怖的,尤其對(duì)下路這條雙人路來說,因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)的緣故,卡牌到6的時(shí)候大多數(shù)下路組合都還處于5級(jí)甚至4級(jí)的階段,這時(shí)候卡牌的等級(jí),以及R技能的繞后等打法,就能夠發(fā)揮威力!基本上只要被卡牌落地黃牌命中,敵方就失去了逃生的機(jī)會(huì)。

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個(gè)人建議召喚師技能帶【閃現(xiàn)】+【點(diǎn)燃】,這樣一來6級(jí)的一波大招飛下,能夠穩(wěn)定地拿到人頭,迅速建立起中下兩路的前期優(yōu)勢(shì)。這一波打完基本已經(jīng)6分鐘了,【啟封的秘籍】可用,支援完畢之后將用過的【點(diǎn)燃】換成【傳送】,回城后立刻傳送上線,自己的兵線不會(huì)丟,這波支援就是白白賺到的。

之后的游戲節(jié)奏就是推線、打錢,等R技能恢復(fù)后再尋求支援機(jī)會(huì)。同時(shí)還要頻繁切屏尋找支援時(shí)機(jī)!說起這一點(diǎn),必須要提一下LCK的李總,看過李總視角的小伙伴應(yīng)該印象深刻,實(shí)不相瞞有一天他的視角給我看吐了,真的!那時(shí)候在吃飯,被他切屏搞得一陣眩暈,頭暈惡心,一口飯就這樣吐了出來……

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及時(shí)切屏觀察邊路、野區(qū)等都是卡牌的必修課。一旦發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)機(jī)就要支援戰(zhàn)場(chǎng),利用上述的移速流打法發(fā)揮功能性,黃牌、紅牌靈活選擇,Q技能精準(zhǔn)施放,慢慢的就能夠滾起優(yōu)勢(shì)來。

事實(shí)上移速流的卡牌能夠取得多大的優(yōu)勢(shì),就在于大招取得的支援效率有多高,利用召喚師技能的使用獲取額外移速,提升自己Gank的成功率就是最關(guān)鍵的,這種綜合性的支援打法就是這種玩法的重中之重!

③ 團(tuán)戰(zhàn)思路:抓單>消耗>開團(tuán)。

卡牌的團(tuán)戰(zhàn)其實(shí)是比較乏力的,的打法就是團(tuán)戰(zhàn)開啟之前利用自己的R技能先進(jìn)行一波抓單,將敵方落單英雄率先擊殺, 再利用人數(shù)優(yōu)勢(shì)打團(tuán),這樣一來卡牌的功能性、傷害能力就的體現(xiàn)出來了。

沒有抓單機(jī)會(huì)的時(shí)候,就應(yīng)該以Q技能的消耗為主。團(tuán)戰(zhàn)期間切忌仗著自身的移速優(yōu)勢(shì)去打先手控制,自身W技能的黃牌是自保使用,拉扯階段多利用自身Q技能施法范圍遠(yuǎn)的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行消耗,萬(wàn)一“摸獎(jiǎng)”摸到了敵方關(guān)鍵英雄,將其先手打殘,這時(shí)候就是己方開團(tuán)的時(shí)機(jī)。

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當(dāng)然一種團(tuán)戰(zhàn)思路,就是利用“落地金身”的打法進(jìn)行先手開團(tuán),打出留人效果,方便隊(duì)友跟上控制,集火擊殺。這種玩法是卡牌比較高階的R技能使用,精髓在于落地黃牌+金身的使用熟練度,金身的使用時(shí)機(jī)尤為重要,過早或者過晚都會(huì)降低這種打法的威脅性和自身的保障。

④ 中后期取勝思路:?jiǎn)螏拗?、發(fā)揮自身支援速度快的優(yōu)勢(shì)。

這種移速流的卡牌,到了中后期還是要回歸主流的單帶打法,帶線牽制就是的運(yùn)營(yíng)方式!

以藍(lán)色方威力,中后期中單卡牌的打法就是帶線,利用自己推線速度快的優(yōu)勢(shì)快速處理下路兵線,同時(shí)隊(duì)友往大龍?zhí)幖Y(jié)拉扯,這時(shí)候面對(duì)隊(duì)友的的抱團(tuán)以及卡牌的單帶,對(duì)面是很頭疼的,出動(dòng)兩名以上的英雄去防守卡牌,就意味著失去對(duì)大龍的爭(zhēng)奪,不去的話自家下路要被推!

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這種不斷地牽制、拉扯中,卡牌還能利用自己的R技能瞬間支援戰(zhàn)場(chǎng),形成多打少的正面戰(zhàn)局,或者直接R到大龍?zhí)庨_打大龍,這樣一來卡牌自身的性就發(fā)揮出來了,對(duì)面很是頭疼!

同時(shí)根據(jù)個(gè)人經(jīng)驗(yàn),利用這種牽制打法獲勝的時(shí)候,總能感覺自己的智商都高了好幾個(gè)檔次!那種把敵人耍的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)的感覺確實(shí)有些爽!建議有興趣的小伙伴試一試~

鑒于這種打法,在裝備選擇方面建議如下:

卡牌符文搭配推薦2023(英雄聯(lián)盟中單卡牌運(yùn)營(yíng)玩法)

件裝備選擇【時(shí)光之杖】,核心輸出裝【巫妖之禍】,第三件也是很關(guān)鍵的【中婭沙漏】。

這樣出裝的卡牌,自身的坦度、藍(lán)量等有的保障,同時(shí)自身傷害能力,尤其是配合WQA這種組合輸出,傷害量可觀。當(dāng)然還有減CD屬性,在中后期卡牌還是比較依賴減CD屬性的,中婭和巫妖的效果就彌補(bǔ)了這一點(diǎn)。

有必要的情況下建議出【女妖面紗】這件裝備,增強(qiáng)自身的容錯(cuò)率。

總結(jié)

綜合來看,這種移速流的卡牌,玩法還是相對(duì)簡(jiǎn)單,精髓就在于【靈光披風(fēng)】等移速符文的加持,以及【啟封的秘籍】這個(gè)基石符文的使用,讓卡牌在使用召喚師技能的同時(shí),獲取巨額移速加成,這樣一來在支援、對(duì)線、打團(tuán)等等方面,卡牌就占據(jù)的天然的優(yōu)勢(shì),契合這個(gè)英雄自身的特點(diǎn)。

卡牌符文搭配推薦2023(英雄聯(lián)盟中單卡牌運(yùn)營(yíng)玩法)

?精髓就在于6級(jí)以后支援時(shí)機(jī)的判斷、掌握。以及有效利用召喚師技能增強(qiáng)自己的Gank成功率,打出頻繁的支援節(jié)奏,一步步壓縮敵方,保障自家邊路、野區(qū)的優(yōu)勢(shì)滾動(dòng),慢慢的在中期,這種移速流的卡牌就能夠建立優(yōu)勢(shì)。

當(dāng)然,這種打法對(duì)于卡牌玩家的熟練度要求還是比較高的,尤其是落地黃牌、落地金身這種相對(duì)難度較高一點(diǎn)的操作,很需要玩家眼疾手快反應(yīng)靈活,這是需要我們?nèi)ゲ粩嗑毩?xí)的~

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