前言
其實這篇文章的誕生,來源于一個悲傷的故事!作為一名聯(lián)盟層的ADC玩家,除了日常被刺客英雄們欺負,這幾天卡牌又加入了這一行列!一到6級就是一波大招安排!有點脾氣的壓一下線,又是一波打野+卡牌的組合安排!
總之你ADC就站在塔下瑟瑟發(fā)抖就行了,敢出來就給你安排得明明白白!利用這種頻繁的支援,卡牌的限制了我的,等他時光杖出來的時候,落地就是一張黃牌,然后就追著我A,我也打不動人家,只能邊跑邊求輔助:救命啊大哥!
然而并沒有什么卵用!移速流的卡牌不會給我逃跑的機會,打又打不動跑又跑不過,只能等死!這把游戲別提玩得多憋屈了。賽后分析了一下他這套玩法,確實有自己的過人之處!
于是我就決定分享給大家,這一套卡牌的功能性打法!在體驗勝利快感的同時,還能夠享受到那種風箏、追殺的快感?;旧现灰獙ㄅ频腤技能有熟練度的玩家都能夠熟練掌握,很適合目前的版本節(jié)奏,用來上分真的好用!
什么是移速流卡牌?
所謂的移速流卡牌,就是利用【靈光披風】+【迅捷】+【行進速率】三個提升移速的強力符文,配合召喚師技能的使用,頻繁觸發(fā)被動的移速加成,在戰(zhàn)斗中利用自身的高額移速,打出的控制、消耗連招,主打支援節(jié)奏從而取勝的一種性玩法。
精髓在于符文的搭配方式:
如上圖所示,基石符文選擇【啟封的秘籍】,這個符文算是啟迪系中強力的一個符文,主要原因就是使用這個符文以后,召喚師可以在對局內(nèi)置換使用召喚師技能!
對于這個符文,個人有以下幾點理解,供大家參考:
① 這個符文自身是有CD的,也就是上圖說的“初始置換冷卻時間為4分鐘”,這就意味著使用這個符文的召喚師,在游戲進行到6分鐘以后,最開始每過4分鐘就能夠置換一次自己的召喚師技能!
② 這個符文的冷卻是不斷縮減的,每置換一次,其冷卻時間就降低20秒。利用這個特性,召喚師應(yīng)該盡可能多地使用置換,讓這個符文的冷卻盡快降低,增加中后期的置換頻率。
③ 置換成功的召喚師技能,都擁有5秒鐘的生效延遲,也就是說使用這個符文置換召喚師技能5秒鐘以后,新?lián)Q得的召喚師技能才能夠使用。這一點需要大家注意。
④ 召喚師技能擁有各自獨立的冷卻計算,并不會因為置換而獲得CD縮減。
這個符文的優(yōu)勢就是中期可以讓使用者多使用幾次召喚師技能,比如6分鐘的時候交出【傳送】,這時候傳送進入CD,然后利用【啟封的秘籍】將【傳送】換成【疾走】,5秒鐘之后就能夠使用了,這樣一來在很短的時間內(nèi),卡牌就能夠最多使用3個召喚師技能!
配合副系的【靈光披風】以及【迅捷】這兩個符文,這段時間內(nèi)卡牌的移速是相當恐怖的!移速流的卡牌,依賴的就是這種短時間內(nèi)的爆發(fā)性移速加成,讓自己在支援、小規(guī)模團戰(zhàn)中擁有更高的機動性,W技能黃牌更容易命中敵人,這樣一來卡牌的綜合能力就能夠得到提升,整體傷害的穩(wěn)定性也能夠增加,堪稱一舉多得!
這就是移速流的卡牌,玩法基礎(chǔ)就是【啟封的秘籍】這個符文,讓卡牌能夠更多地使用召喚師技能,從而觸發(fā)【靈光披風】等移速加成符文的效果,利用高額移速配合自身的穩(wěn)定控制以及穩(wěn)定輸出,打出支援的高成功率,從而滾起雪球,取得推進節(jié)奏,拿下比賽勝利。
移速流卡牌怎么玩?
相信看完移速流卡牌的介紹,大家很期待小書童對于這種卡牌玩法的解析!那我就說說自己的看法吧!
① 6級前,時期,補好每一個刀!
卡牌這個英雄,因為被動技能的存在,補刀對他自身的收益是巨大的,可以說前期沒有人能夠擁有卡牌這么強力的能力,到了中后期可能船長更強一些。
被動技能-【灌鉛骰子】,每擊殺一個單位,都能夠獲得1-6金幣的額外賞金,這樣下來每一波兵線都能夠為卡牌帶來6-36金幣的額外收益,所以卡牌在線上補兵,就是自己獲取優(yōu)勢的有效途徑!
優(yōu)勢能滾多大,就看補刀有多穩(wěn)了。所以6級之前的卡牌,最重要就是補好每一個刀,這樣就能夠保障自己的經(jīng)濟始終是對面的,隨著游戲時間的增長,同等補刀數(shù)的卡牌和場上一個英雄相比,經(jīng)濟都是優(yōu)勢!
② 6級,節(jié)奏點來臨,發(fā)揮支援能力的有效時期?。ǎ。?/strong>
6級的卡牌是很恐怖的,尤其對下路這條雙人路來說,因為經(jīng)驗的緣故,卡牌到6的時候大多數(shù)下路組合都還處于5級甚至4級的階段,這時候卡牌的等級,以及R技能的繞后等打法,就能夠發(fā)揮威力!基本上只要被卡牌落地黃牌命中,敵方就失去了逃生的機會。
個人建議召喚師技能帶【閃現(xiàn)】+【點燃】,這樣一來6級的一波大招飛下,能夠穩(wěn)定地拿到人頭,迅速建立起中下兩路的前期優(yōu)勢。這一波打完基本已經(jīng)6分鐘了,【啟封的秘籍】可用,支援完畢之后將用過的【點燃】換成【傳送】,回城后立刻傳送上線,自己的兵線不會丟,這波支援就是白白賺到的。
之后的游戲節(jié)奏就是推線、打錢,等R技能恢復后再尋求支援機會。同時還要頻繁切屏尋找支援時機!說起這一點,必須要提一下LCK的李總,看過李總視角的小伙伴應(yīng)該印象深刻,實不相瞞有一天他的視角給我看吐了,真的!那時候在吃飯,被他切屏搞得一陣眩暈,頭暈惡心,一口飯就這樣吐了出來……
及時切屏觀察邊路、野區(qū)等都是卡牌的必修課。一旦發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)機就要支援戰(zhàn)場,利用上述的移速流打法發(fā)揮功能性,黃牌、紅牌靈活選擇,Q技能精準施放,慢慢的就能夠滾起優(yōu)勢來。
事實上移速流的卡牌能夠取得多大的優(yōu)勢,就在于大招取得的支援效率有多高,利用召喚師技能的使用獲取額外移速,提升自己Gank的成功率就是最關(guān)鍵的,這種綜合性的支援打法就是這種玩法的重中之重!
③ 團戰(zhàn)思路:抓單>消耗>開團。
卡牌的團戰(zhàn)其實是比較乏力的,的打法就是團戰(zhàn)開啟之前利用自己的R技能先進行一波抓單,將敵方落單英雄率先擊殺, 再利用人數(shù)優(yōu)勢打團,這樣一來卡牌的功能性、傷害能力就的體現(xiàn)出來了。
沒有抓單機會的時候,就應(yīng)該以Q技能的消耗為主。團戰(zhàn)期間切忌仗著自身的移速優(yōu)勢去打先手控制,自身W技能的黃牌是自保使用,拉扯階段多利用自身Q技能施法范圍遠的優(yōu)勢進行消耗,萬一“摸獎”摸到了敵方關(guān)鍵英雄,將其先手打殘,這時候就是己方開團的時機。
當然一種團戰(zhàn)思路,就是利用“落地金身”的打法進行先手開團,打出留人效果,方便隊友跟上控制,集火擊殺。這種玩法是卡牌比較高階的R技能使用,精髓在于落地黃牌+金身的使用熟練度,金身的使用時機尤為重要,過早或者過晚都會降低這種打法的威脅性和自身的保障。
④ 中后期取勝思路:單帶限制、發(fā)揮自身支援速度快的優(yōu)勢。
這種移速流的卡牌,到了中后期還是要回歸主流的單帶打法,帶線牽制就是的運營方式!
以藍色方威力,中后期中單卡牌的打法就是帶線,利用自己推線速度快的優(yōu)勢快速處理下路兵線,同時隊友往大龍?zhí)幖Y(jié)拉扯,這時候面對隊友的的抱團以及卡牌的單帶,對面是很頭疼的,出動兩名以上的英雄去防守卡牌,就意味著失去對大龍的爭奪,不去的話自家下路要被推!
這種不斷地牽制、拉扯中,卡牌還能利用自己的R技能瞬間支援戰(zhàn)場,形成多打少的正面戰(zhàn)局,或者直接R到大龍?zhí)庨_打大龍,這樣一來卡牌自身的性就發(fā)揮出來了,對面很是頭疼!
同時根據(jù)個人經(jīng)驗,利用這種牽制打法獲勝的時候,總能感覺自己的智商都高了好幾個檔次!那種把敵人耍的團團轉(zhuǎn)的感覺確實有些爽!建議有興趣的小伙伴試一試~
鑒于這種打法,在裝備選擇方面建議如下:
件裝備選擇【時光之杖】,核心輸出裝【巫妖之禍】,第三件也是很關(guān)鍵的【中婭沙漏】。
這樣出裝的卡牌,自身的坦度、藍量等有的保障,同時自身傷害能力,尤其是配合WQA這種組合輸出,傷害量可觀。當然還有減CD屬性,在中后期卡牌還是比較依賴減CD屬性的,中婭和巫妖的效果就彌補了這一點。
有必要的情況下建議出【女妖面紗】這件裝備,增強自身的容錯率。
總結(jié)
綜合來看,這種移速流的卡牌,玩法還是相對簡單,精髓就在于【靈光披風】等移速符文的加持,以及【啟封的秘籍】這個基石符文的使用,讓卡牌在使用召喚師技能的同時,獲取巨額移速加成,這樣一來在支援、對線、打團等等方面,卡牌就占據(jù)的天然的優(yōu)勢,契合這個英雄自身的特點。
?精髓就在于6級以后支援時機的判斷、掌握。以及有效利用召喚師技能增強自己的Gank成功率,打出頻繁的支援節(jié)奏,一步步壓縮敵方,保障自家邊路、野區(qū)的優(yōu)勢滾動,慢慢的在中期,這種移速流的卡牌就能夠建立優(yōu)勢。
當然,這種打法對于卡牌玩家的熟練度要求還是比較高的,尤其是落地黃牌、落地金身這種相對難度較高一點的操作,很需要玩家眼疾手快反應(yīng)靈活,這是需要我們?nèi)ゲ粩嗑毩暤膥
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