導(dǎo) 《誓靈:深淵傳說(shuō)》是一款地宮探險(xiǎn)結(jié)合rougelike與放置元素的手游,實(shí)際上其實(shí)跟一般的放置游戲內(nèi)容上沒(méi)有差太多,不過(guò)因?yàn)楠?dú)特的畫(huà)風(fēng)跟還可以的進(jìn)度控制,對(duì)于喜歡這個(gè)風(fēng)格或者玩法的玩家還是可以一試的。...

《誓靈:深淵傳說(shuō)》是一款地宮探險(xiǎn)結(jié)合rougelike與放置元素的手游,實(shí)際上其實(shí)跟一般的放置游戲內(nèi)容上沒(méi)有差太多,不過(guò)因?yàn)楠?dú)特的畫(huà)風(fēng)跟還可以的進(jìn)度控制,對(duì)于喜歡這個(gè)風(fēng)格或者玩法的玩家還是可以一試的。本文除了心得外,還針對(duì)養(yǎng)成、角色的性能強(qiáng)度還有初期的游玩做了詳細(xì)的攻略,希望可以幫到想入坑的玩家。

角色養(yǎng)成

角色星數(shù)

這款游戲的角色養(yǎng)成是使用了滿(mǎn)經(jīng)典的需要吃重復(fù)星數(shù)的角色以及重復(fù)的自己來(lái)升星的類(lèi)型,因此在抉擇練的角色以及吃掉的東西上就需要比較注意一些。

在五星角色的部分,有分成紅五星跟金五星兩種,單純論強(qiáng)度的話(huà)紅五星絕對(duì)比較高,但金五星因?yàn)楦萌〉?,因此容易有更高的升星?shù),可以作為過(guò)度的使用。兩者間沒(méi)有絕對(duì)的優(yōu)劣,雖然最終肯定是以都用紅五星為目標(biāo),但在游戲過(guò)程中還是可以適度培養(yǎng)金五星。

至于四星基本上全都是當(dāng)作肥料使用為主,升上五星后拿來(lái)當(dāng)作給原始五星角色吃的,三星則就是給四星當(dāng)肥料。

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角色等級(jí)

在養(yǎng)成的順序上,最初期基本上都以紅五星為主沒(méi)有問(wèn)題,等到隊(duì)伍成員一百等后,可能沒(méi)有那么多紅五星可以持續(xù)升星,這時(shí)候就可以培育一些剛好能夠升星的金五星,可以再度的提升戰(zhàn)力。

不過(guò)提升等級(jí)部分的資源只要花50鉆就能簡(jiǎn)單的重生回來(lái),也不需要考慮的那么小心翼翼就是。

裝備

裝備對(duì)角色的能力提升也是滿(mǎn)明顯的,尤其像是vip4的禮包直接給一套金四星的裝備,給主力穿上去絕對(duì)是又提升一個(gè)檔次。

裝備部分可以在融合那邊一鍵的提升,可以盡量維持裝備的提升來(lái)加強(qiáng)隊(duì)伍戰(zhàn)力。一個(gè)小細(xì)節(jié)是武器跟鞋子是加攻的,可以考慮給打手穿好一點(diǎn)的,剩下兩件則是加防,可以?xún)?yōu)先給站最前面的角色。

魔紋的部分就滿(mǎn)不可思議的,幾乎沒(méi)有真的很爛的詞條,尤其對(duì)于攻擊類(lèi)來(lái)說(shuō)基本上都是能用的,大抵就按照自己的需求分配就好。

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角色推薦

關(guān)于角色有一個(gè)大前提是,除了特定的角色外,大多數(shù)角色影響能力的關(guān)鍵還是等級(jí)與星數(shù)加成。因此自己有很多只重復(fù),可以不斷升星的角色才是最優(yōu)先的。所以能力上的比較都是建立在同星數(shù)的情況下,否則一律是可以上高星的會(huì)更好。

另外不同陣營(yíng)跟定位的角色其實(shí)沒(méi)有可比性,上的場(chǎng)合跟用途就不太一樣了,因此這里就列出每個(gè)陣營(yíng)跟定位個(gè)人比較推薦的角色。另外因?yàn)樽罱K還是以紅五星為主,其余都是過(guò)度,就不列出來(lái)了,過(guò)度角色就是如果有身上的紅五星等級(jí)都卡住了,就可以挑重復(fù)比較多能升星的金五星考慮先練一下。

基本上角色的差異性比較容易體現(xiàn)在被動(dòng)跟大招的附加效果上,輸出的倍率跟模式差距相對(duì)還好。

光明

物理肉盾

這個(gè)分類(lèi)只有威倫斯特一個(gè)就是,比較有趣的點(diǎn)是生存主要靠吸血跟擊殺恢復(fù),會(huì)更偏向需要順風(fēng)一點(diǎn),逆風(fēng)就不太好坦了。

法術(shù)肉盾

卡洛特相比雷薩平均一點(diǎn),而且比較不仰賴(lài)技能坦,運(yùn)氣好的話(huà)能不斷回血。雷薩就是比較需要技能而且更偏向魔防一些。

遠(yuǎn)程法術(shù)

只有唯一一只瑞特,性能偏控制,可以不斷的用大招降對(duì)方的能量,在pvp表現(xiàn)可能會(huì)更好一些。

遠(yuǎn)程物理

蓋婭是比較特別的存在,有趣的點(diǎn)在于這只其實(shí)性能上是偏向輔助的,能提供隊(duì)友血量回復(fù)跟回能,算是方便的角色,而且能白送一只。

剩下幾只真要說(shuō)取向都不太一樣,赫爾切坦、戈?duì)柭ゴ蚴?、噬靈獸高爆且有機(jī)會(huì)大絕連發(fā)、凱薩大絕覆蓋率高,比較尷尬的可能只有伊森,打%血且仰賴(lài)普攻要在特定模式會(huì)比較好用。這里面挑的話(huà)個(gè)人會(huì)更喜歡噬靈獸一點(diǎn)。