今天是2020年1月26日,也是BioWare經典科幻RPG游戲《質量效應2》發(fā)售十周年。本作最初發(fā)售于2010年1月26日,首發(fā)登陸了Xbox 360和Windows PC,2011年登陸了PS3平臺。
《質量效應2》是《質量效應》系列第二部作品,《質量效應》的續(xù)作。游戲設定于22世紀的銀河系,人類受到一種名為收集者的類昆蟲物種的威脅。玩家扮演一名人類精銳士兵薛帕德指揮官,他/她必須建立一個忠誠的多元化團隊,在自殺任務中阻止敵人。通過使用前作已通關的游戲存檔,玩家可以用多種方式影響游戲故事。
BioWare更改了多個游戲元素,并進一步把重點放在第三人稱射擊層面,這體現在有限的彈藥和可再生的生命值上。與只專注于主線故事的前作相反,開發(fā)者構建了一個支線任務強度與主線任務相當的故事?!顿|量效應》的作曲家杰克·沃爾繼續(xù)創(chuàng)作《質量效應2》的音樂,旨在尋找一種更黑暗、更成熟的聲音來配合游戲氣氛。《質量效應2》也發(fā)行了各種可下載內容包,有單一的游戲角色服裝,也有全新的劇情任務。
《質量效應2》獲得了商業(yè)成功,并得到了游戲媒體的一致好評,Xbox 360版本在評論匯總網站Metacritic上的得分為96分(滿分100)。媒體稱贊了游戲的互動式敘事、人物塑造和戰(zhàn)斗系統(tǒng)等方面。但一些評論人對游戲與前作相比簡化了玩法表示擔憂。游戲獲得了多項年終獎,包括第14屆年度互動成就獎中的年度最佳游戲以及2011年英國電影和電視藝術學院獎中的最佳游戲,經常被認為是有史以來最優(yōu)秀的電子游戲之一。續(xù)作《質量效應3》于2012年發(fā)行。
盡管系列最新作《質量效應:仙女座》砸了系列招牌,但BioWare并沒有放棄這個系列,據Kotaku爆料系列最新作已經在預開發(fā)中。Kotaku表示新的《質量效應》由BioWare總部埃德蒙頓工作室開發(fā),由Mike Gamble領導。Mike Gamble是《圣歌》的首席制作人,也是《質量效應:仙女座》的制作人。
此前,BioWare總經理Casey Hudson在N7節(jié)上也曾表示,對于《質量效應》他們還有很多很多想做的東西,還有很多沒有用到的概念圖以及大量尚未講述的故事。
《質量效應》系列游戲尚未使用的概念原畫:
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