導(dǎo) 《閃避刺客回歸者》是一款像素風(fēng)平臺(tái)跳躍動(dòng)作游戲,有著很多有趣的玩法,游戲設(shè)定也很豐富,小編這里就為大家分享一下設(shè)定介紹及玩法解析,想要試試這款游戲的玩家朋友們一起來(lái)看吧! 為女復(fù)仇,退役準(zhǔn)將化身無(wú)情...

《閃避刺客回歸者》是一款像素風(fēng)平臺(tái)跳躍動(dòng)作游戲,有著很多有趣的玩法,游戲設(shè)定也很豐富,小編這里就為大家分享一下設(shè)定介紹及玩法解析,想要試試這款游戲的玩家朋友們一起來(lái)看吧!

為女復(fù)仇,退役準(zhǔn)將化身無(wú)情殺神

《閃避刺客》以從軍隊(duì)中退役的“準(zhǔn)將”和女兒的回憶作為了開(kāi)始。

閃避刺客回歸者閃避刺客好玩嗎 閃避刺客回歸者設(shè)定介紹及玩法分享

閃避刺客回歸者閃避刺客好玩嗎 閃避刺客回歸者設(shè)定介紹及玩法分享

夢(mèng)中的女兒和他生活在一個(gè)寧?kù)o祥和的山谷中,每天他的生活就是陪著小棉襖玩耍,進(jìn)行各種過(guò)家家的游戲,那有一天,一切都改變了,名為“山娜菲”的恐怖襲擊奪走了女兒,和他生活下去的全部希望。

閃避刺客回歸者閃避刺客好玩嗎 閃避刺客回歸者設(shè)定介紹及玩法分享

閃避刺客回歸者閃避刺客好玩嗎 閃避刺客回歸者設(shè)定介紹及玩法分享

閃避刺客回歸者閃避刺客好玩嗎 閃避刺客回歸者設(shè)定介紹及玩法分享

在此之前他的每一天都在對(duì)“山娜菲”的的追獵中度過(guò),但這個(gè)神秘的存在神龍見(jiàn)首不見(jiàn)尾,直到有一天他似乎終于在一個(gè)名為“麻古市”的地方顯露了蹤跡,于是“準(zhǔn)將”在前戰(zhàn)友的幫助下空投到達(dá)賽博朋克風(fēng)格的麻古市——此時(shí)的麻古市300萬(wàn)人口消失于無(wú)形,城市的控制者“麻古集團(tuán)”成員被下達(dá)了自裁的命令,在這里迎接他的只有無(wú)處不在的殺人機(jī)器人、把城市變成廢墟的鉆頭機(jī)器人、一個(gè)神秘的少女金瑪麗和不知道身處何處的山娜菲,前路未仆的復(fù)仇之路也就此展開(kāi)......

2D橫版蜘蛛俠?或許再加上一點(diǎn)武士刀零

作為一款平臺(tái)跳躍游戲,《閃避刺客》首先吸引人的特色在于功能強(qiáng)大的勾爪系統(tǒng):可以快速勾上部分墻壁,完成擺蕩、沖刺擺蕩(可以完成折角的向上沖刺)、快速拉放繩、翻轉(zhuǎn)換邊等操作。

閃避刺客回歸者閃避刺客好玩嗎 閃避刺客回歸者設(shè)定介紹及玩法分享

閃避刺客回歸者閃避刺客好玩嗎 閃避刺客回歸者設(shè)定介紹及玩法分享

給人的第一印象大概是:蜘蛛俠?不過(guò)實(shí)際體驗(yàn)還是有挺大的差別,因?yàn)樵谟谑褂霉醋爝€可以完成“瞬閃”的擊殺?!堕W避刺客》如同它的名字,是一款戰(zhàn)斗含量比重很高的游戲,在平臺(tái)跳躍玩法中加入戰(zhàn)斗元素并不稀奇,不過(guò)把繩索拉升和擊殺合二為一確實(shí)是相當(dāng)新鮮而且相當(dāng)爽快的體驗(yàn)了——試想在跳跳樂(lè)時(shí)山窮水盡疑無(wú)路,但空中一個(gè)懸停的士兵為了提供了“一閃而過(guò)”的立足點(diǎn),你用勾爪擊殺了他,然后以他的尸體完成了“折躍”到達(dá)了下一個(gè)可以“立爪”之處,是不是超爽的體驗(yàn)?然后這種過(guò)程,可能包含在復(fù)數(shù)的可擊殺敵人和復(fù)雜的跳躍場(chǎng)景之中。

閃避刺客回歸者閃避刺客好玩嗎 閃避刺客回歸者設(shè)定介紹及玩法分享

所以很多steam評(píng)測(cè)之中提到《武士刀零》,對(duì)于戰(zhàn)斗的爽快感而言確實(shí)兩者有相似之處,這種“瞬閃”的戰(zhàn)斗風(fēng)格也讓它區(qū)別于《rusted moss》這樣同樣是包含了跳跳樂(lè)和戰(zhàn)斗內(nèi)容的游戲,就是對(duì)于空間利用更加的隨心所欲,也給了BOSS更大的設(shè)計(jì)空間——在下城區(qū)的挖地蟲(chóng)、商業(yè)區(qū)的賈斯蒂斯和麻古總部的某避免劇透的角色都完成了讓人印象深刻的BOSS戰(zhàn)。

閃避刺客回歸者閃避刺客好玩嗎 閃避刺客回歸者設(shè)定介紹及玩法分享

閃避刺客回歸者閃避刺客好玩嗎 閃避刺客回歸者設(shè)定介紹及玩法分享

不過(guò)作為超強(qiáng)機(jī)體能力,代價(jià)大概是游戲的中后段,差不多以從工廠監(jiān)察者注視下逃脫開(kāi)始,《閃避刺客》讓前半段覺(jué)得“我又行了”了的自己重新意識(shí)到“我是個(gè)跳跳樂(lè)彩筆”。

不斷加料的跳跳樂(lè),后半段難度很高

游戲從區(qū)域上劃分大概可以分為下城區(qū)、商業(yè)區(qū)、工廠、麻古總部,第一個(gè)片區(qū)下城區(qū)的難度還算是相當(dāng)?shù)挠押?,不過(guò)第二個(gè)片區(qū)商業(yè)區(qū)就從區(qū)域和平臺(tái)上都出現(xiàn)了很多新的難點(diǎn)——區(qū)域上出現(xiàn)了大片的紅色區(qū)域,一旦進(jìn)入就會(huì)被射擊,平臺(tái)上出現(xiàn)了大量臨時(shí)軌道平臺(tái),玩家需要搭載這個(gè)平臺(tái)并且靈活翻轉(zhuǎn)于上下左右等各個(gè)位置,才能避開(kāi)紅色區(qū)域,最終抵達(dá)目的地。

閃避刺客回歸者閃避刺客好玩嗎 閃避刺客回歸者設(shè)定介紹及玩法分享

閃避刺客回歸者閃避刺客好玩嗎 閃避刺客回歸者設(shè)定介紹及玩法分享

然后——此前提到的戰(zhàn)斗內(nèi)容依然存在,但因?yàn)榧t色區(qū)域的覆蓋就不想之前那么無(wú)腦了。后續(xù)這些內(nèi)容會(huì)逐漸加碼——紅色區(qū)域也有了自己移動(dòng)的軌道,或者可以持續(xù)放大和縮小范圍。

戰(zhàn)斗的敵人出現(xiàn)了無(wú)法處決的類型,我們唯一擊殺它們的機(jī)會(huì)是用勾爪“換位”讓敵人碰撞紅色區(qū)域被擊殺,其實(shí)這部分我感覺(jué)設(shè)計(jì)就有點(diǎn)過(guò)頭了,尤其是空中無(wú)法處決的敵人,你必須要抓住很準(zhǔn)確的時(shí)機(jī)才能把它換位到紅色區(qū)域的移動(dòng)路線上,一旦失敗了它還會(huì)慢慢返回原來(lái)的位置,這就讓前中期“爽快”的跑酷特色不復(fù)存在。

而且游戲的戰(zhàn)斗基本都是“關(guān)門(mén)打狗”,這樣的戰(zhàn)斗可能需要你在同一個(gè)區(qū)域內(nèi)面對(duì)復(fù)數(shù)無(wú)法處決的敵人若干次,而一旦中途出現(xiàn)失誤,就需要重復(fù)這個(gè)有些折磨的過(guò)程,因?yàn)楸咀鞯拇鏅n點(diǎn)之間距離相當(dāng)?shù)倪h(yuǎn)。

閃避刺客回歸者閃避刺客好玩嗎 閃避刺客回歸者設(shè)定介紹及玩法分享

閃避刺客回歸者閃避刺客好玩嗎 閃避刺客回歸者設(shè)定介紹及玩法分享

然而當(dāng)玩家從商業(yè)區(qū)后半的紅光+無(wú)敵怪物的噩夢(mèng)中醒來(lái)之后,沒(méi)想到大的還在后頭——工廠區(qū)域加入了大量射線和需要用來(lái)阻擋射線的轉(zhuǎn)板,以及大量按下開(kāi)關(guān)之后限時(shí)開(kāi)啟的閥門(mén),在這個(gè)部分“限時(shí)”成為了關(guān)鍵詞,在整個(gè)工廠的后半段還需要在BOSS的注視下限時(shí)完成各種跳跳樂(lè):

你可以在游戲難度中選擇簡(jiǎn)單,通過(guò)不掉血來(lái)“逃課”之前的流程,但是在這個(gè)部分只能老老實(shí)實(shí)的受苦背板,把逃掉的課再上回來(lái),不過(guò)其實(shí)我不太喜歡這樣的設(shè)定,因?yàn)橛螒虻臄⑹碌搅诉@里,正是謎題就要揭開(kāi),故事也正到了感人至深的部分,相信所有玩家都是卯著一股勁想要趕緊看劇情,但是這一部分漫長(zhǎng)、低容錯(cuò)的跳跳樂(lè)毫無(wú)疑問(wèn)對(duì)于想看后續(xù)劇情的玩家而言是一種折磨。

閃避刺客回歸者閃避刺客好玩嗎 閃避刺客回歸者設(shè)定介紹及玩法分享

所以——其實(shí)堅(jiān)持到底是重要的啊!不然都打不出來(lái)結(jié)局!

打破第三面墻之后,堅(jiān)持到底或許依然重要

不過(guò)好在,游戲進(jìn)入麻古總部之后,雖然加入了蓄力SHIFT位移軌道車這樣的新機(jī)制,但是并沒(méi)有加入太過(guò)漫長(zhǎng)復(fù)雜的跳跳樂(lè),而是更多的專注于敘事。

閃避刺客回歸者閃避刺客好玩嗎 閃避刺客回歸者設(shè)定介紹及玩法分享

最終的故事感人至深——在最開(kāi)始我其實(shí)質(zhì)疑過(guò)游戲在前期和女兒相處的回憶鋪墊的過(guò)長(zhǎng),在這個(gè)部分和軍隊(duì)的部分插入兩段“教程”是否顯得多余,不過(guò)想謎題揭開(kāi)的那一刻,那個(gè)在意料之外但是又在情理之中的結(jié)果還是讓人淚目。

閃避刺客回歸者閃避刺客好玩嗎 閃避刺客回歸者設(shè)定介紹及玩法分享

人的一生會(huì)經(jīng)歷三次死去,物理層面的死去,社會(huì)層面的死去,和最后一個(gè)記得你的人的死亡,但“不思量自難忘”的生離死別或許是每個(gè)人都難免避免的創(chuàng)痛,《閃避刺客》的故事或許一直沉浸在恨之中,但是最后還是以愛(ài)作為的收束,那份愛(ài)來(lái)自于那個(gè)永遠(yuǎn)記得你的人,那份愛(ài)來(lái)自于你與他一點(diǎn)一滴的回憶,來(lái)自你們?cè)谶@個(gè)世間曾經(jīng)留下的證據(jù)。

閃避刺客回歸者閃避刺客好玩嗎 閃避刺客回歸者設(shè)定介紹及玩法分享

這就是《閃避刺客》打破的第三面墻,讓屏幕前的我感受著心內(nèi)刺痛的溫暖回憶,也留下了一個(gè)值得回味,讓人久久難以忘懷的故事。