《龍之谷回憶服》首測也終于落下了帷幕,說是測試四天,其實(shí)每天僅開放兩個(gè)小時(shí)。
游戲目前完成度并不高,所以也只能算是一次嘗鮮測試。
首先可以確定的是,這并不是懷舊服,除了人物模型、副本、場景跟當(dāng)年有些相似,其余完全都是全部重做的。
有點(diǎn)類似《劍網(wǎng)3緣起》跟《劍網(wǎng)3》一樣,乍一看有些雷同,實(shí)則完全不是一回事了。
角色出生就類似當(dāng)年40級完成二轉(zhuǎn)之后的狀態(tài)了,可以直接選擇轉(zhuǎn)職職業(yè),甚至可以使用大招。
有些轉(zhuǎn)職需要成就來解鎖,而不是當(dāng)初那樣到了等級再去做轉(zhuǎn)職任務(wù)。
戰(zhàn)斗體系也完全進(jìn)行了重做,移除了藍(lán)條,大部分技能CD到了就可以施法。
特殊技能加入了黃條系統(tǒng),類似活力值,大招也并不能隨心釋放。
同時(shí)怪物也添加了黃條,擊碎黃條之后會(huì)出現(xiàn)屏幕炸裂的特效,怪物會(huì)進(jìn)入“虛弱期”,可以進(jìn)行瘋狂輸出。
盡管戰(zhàn)斗體系變化較大,不過操作難度依舊還是有的,怪物技能依舊十分強(qiáng)力,如果不及時(shí)翻滾躲避大招,基本上幾下也就交代了。
對于沒玩過《龍之谷》的玩家而言,可能操作變得更為精簡,容易上手。
然而對于老玩家而言,玩起來就有點(diǎn)尷尬了,這一點(diǎn)還是好壞參半。
不得不說,《龍之谷》在當(dāng)年是真的強(qiáng),即使如今沒有太大提升,比起同期端游并沒有太大落后的感覺。
總體而言,盛趣并沒有選擇躺平直接弄個(gè)懷舊服出來混點(diǎn)錢,這無疑意味著他所圖不小。
畢竟所有的懷舊服終究只是曇花一現(xiàn),多則數(shù)年,少則幾個(gè)月,也就基本沒人玩了。
可見盛趣對《龍之谷回憶服》的投入應(yīng)該不會(huì)太小,否則直接開當(dāng)年最初的版本也就完事了。
對于DN老粉絲而言,《龍之谷回憶服》或許可有可無,無需太過期待。
然而對于端游市場而言,或許一顆新星,即將冉冉升起。
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