導(dǎo) 《龍之谷回憶服》首測也終于落下了帷幕,說是測試四天,其實每天僅開放兩個小時。 游戲目前完成度并不高,所以也只能算是一次嘗鮮測試。 首先可以確定的是,這并不是懷舊服,除了人物模型、副本、...

《龍之谷回憶服》首測也終于落下了帷幕,說是測試四天,其實每天僅開放兩個小時。

游戲目前完成度并不高,所以也只能算是一次嘗鮮測試。

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首先可以確定的是,這并不是懷舊服,除了人物模型、副本、場景跟當(dāng)年有些相似,其余完全都是全部重做的。

有點類似《劍網(wǎng)3緣起》跟《劍網(wǎng)3》一樣,乍一看有些雷同,實則完全不是一回事了。

角色出生就類似當(dāng)年40級完成二轉(zhuǎn)之后的狀態(tài)了,可以直接選擇轉(zhuǎn)職職業(yè),甚至可以使用大招。

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有些轉(zhuǎn)職需要成就來解鎖,而不是當(dāng)初那樣到了等級再去做轉(zhuǎn)職任務(wù)。

戰(zhàn)斗體系也完全進(jìn)行了重做,移除了藍(lán)條,大部分技能CD到了就可以施法。

特殊技能加入了黃條系統(tǒng),類似活力值,大招也并不能隨心釋放。

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同時怪物也添加了黃條,擊碎黃條之后會出現(xiàn)屏幕炸裂的特效,怪物會進(jìn)入“虛弱期”,可以進(jìn)行瘋狂輸出。

盡管戰(zhàn)斗體系變化較大,不過操作難度依舊還是有的,怪物技能依舊十分強力,如果不及時翻滾躲避大招,基本上幾下也就交代了。

對于沒玩過《龍之谷》的玩家而言,可能操作變得更為精簡,容易上手。

然而對于老玩家而言,玩起來就有點尷尬了,這一點還是好壞參半。

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不得不說,《龍之谷》在當(dāng)年是真的強,即使如今沒有太大提升,比起同期端游并沒有太大落后的感覺。

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總體而言,盛趣并沒有選擇躺平直接弄個懷舊服出來混點錢,這無疑意味著他所圖不小。

畢竟所有的懷舊服終究只是曇花一現(xiàn),多則數(shù)年,少則幾個月,也就基本沒人玩了。

可見盛趣對《龍之谷回憶服》的投入應(yīng)該不會太小,否則直接開當(dāng)年最初的版本也就完事了。

對于DN老粉絲而言,《龍之谷回憶服》或許可有可無,無需太過期待。

然而對于端游市場而言,或許一顆新星,即將冉冉升起。