導(dǎo) 隨著版本的不停變化,出裝的不斷更新,使得劍姬的勝率不斷提高,使得劍姬登頂勝率第一,本期帶來劍姬的出裝和天賦,技能小技巧 英雄定位、符文、裝備 優(yōu)勢 1.對線續(xù)航能力強(qiáng) 2.單帶能力強(qiáng) 3...

隨著版本的不停變化,出裝的不斷更新,使得劍姬的勝率不斷提高,使得劍姬登頂勝率第一,本期帶來劍姬的出裝和天賦,技能小技巧

國服第一劍姬天賦符文怎么獲得(劍姬帶什么天賦最好)

英雄定位、符文、裝備

優(yōu)勢

1.對線續(xù)航能力強(qiáng)

2.單帶能力強(qiáng)

3.打坦速度快

4.團(tuán)戰(zhàn)能為團(tuán)隊提供高額回血的回血陣

5.靈活且擁有W這個神技

劣勢

1.手短容易被風(fēng)箏

2.容錯率低

3.身板脆無法硬吃傷害

4.打出回血陣有難度

總結(jié)

單帶強(qiáng),擁有高額百分比傷害,但是自身比較脆,團(tuán)戰(zhàn)容錯率較低。

符文推薦

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征服者:

在S11改動過后,減少了回復(fù)量,但是給了更多的自適應(yīng)之力,對于劍姬而言,攻擊力肯定是最香的東西了。凱旋為戰(zhàn)斗結(jié)束提供收益。副系:點出骸骨或爆破,骸骨為我們前期對平有這換血的優(yōu)勢,打爆發(fā)的英雄時可以讓我們不被秒,堅韌:讓我們的控制時間更短打出更好的操作

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不滅之握:前期的最強(qiáng)符文,回血和傷害都非??捎^。

注:很多人對不滅之握有誤解,認(rèn)為不滅后期沒有用,其實,不滅只是中期沒用,后期不滅能為劍姬提供200-300生命值,相當(dāng)于500-700經(jīng)濟(jì),而且搭配堅決系的過量生長,一般在中后期兩個符文能提供400-600生命值,相當(dāng)于900-1200的經(jīng)濟(jì),非??捎^。

為什么不滅劍姬線上更易拿到優(yōu)勢呢?

(1)不滅比起強(qiáng)攻征服者,對線消耗力更強(qiáng),更能產(chǎn)生壓制。

(2)不滅符文綁定爆破,將敵人壓回家或擊殺后??梢杂帽瞥藻儗?。至于副系,帶不滅的劍姬同樣四個副系都可以點

出裝推薦國服第一劍姬天賦符文怎么獲得(劍姬帶什么天賦最好)

多蘭劍:線上想打架,兇對面或者壓力很小,對面無法和自己對拼。

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多蘭盾:想平穩(wěn)過渡前中期。一般打長手(凱南)

神話裝備:渴血戰(zhàn)斧

劍姬目前的中期裝備,肯定是以憋大件為主,因為現(xiàn)在大件提升的屬性比小件高了太多了,因為我們是走的血魔流,所以我們肯定以戰(zhàn)士神器渴血戰(zhàn)斧為神話裝備,所以我們中期就先出鐵刺鞭和小木錘幫助推線和打架。

國服第一劍姬天賦符文怎么獲得(劍姬帶什么天賦最好)

九頭蛇:因為我們畢竟還是缺乏推線能力的,所以九頭蛇的推線能力我們還是要的,而且九頭蛇和渴血戰(zhàn)斧之間有裝備聯(lián)動,那就是渴血戰(zhàn)斧主動造成傷害的敵人都會施加九頭蛇被動范圍AOE效果,基本在中期,有兩件套的劍姬一個渴血戰(zhàn)斧在小兵堆里面就能回500多

血手:S11血手可以說是戰(zhàn)士的一件性價比非常高的防御裝備了,光回血效果就非常牛逼,疊滿后每秒就能回1.6%最大生命值得血量,并且還能提供殘血護(hù)盾,保證劍姬的退場能力,以我們的吸血能力,退場找到一個目標(biāo)單位,馬上就能回血二次進(jìn)場!

不滅流出裝

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神話裝備:神圣分離者

1.耀光便宜700塊就能在前期提升Q技能將近一半的輸出,配合不滅,幾下Q對面血線就穩(wěn)不住了。

2.不滅劍姬出神圣分離者可以增加推塔速度,貼合了我們壓敵方回家推塔的對線思路。

這兩個小件性價比都非常高,一個提供傷害,一個提供回血,反正不滅劍姬線上就是消耗+折磨唄,那這兩件裝備不要太合適了!

傳說裝備:巨九或九頭蛇+黑切+破敗+血手

巨九:原因和爆發(fā)流一樣,因為我們神圣分離者推塔已經(jīng)很快了,搭配巨九就能更快,當(dāng)然如果想要吸血和CD那么請選擇九頭蛇。

黑切:提供CD和傷害和追擊能力

破?。?/strong>提供單挑能力,推塔能力

血手:戰(zhàn)士的保命神器而且提供一定量的輸出。

國服第一劍姬天賦符文怎么獲得(劍姬帶什么天賦最好)

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挺近破壞者由挺近+破壞者變?yōu)榱恕巴逼茐恼撸?dāng)時很多讀者朋友覺得我在原地TP,沒有看懂什么意思。

那么我們就在今天的劍姬挺近破壞者分析里面在給大家細(xì)化一下。

挺近破壞者的改動這里就不再說了,主要是,挺近破壞者目前的生態(tài)對于劍姬而言是怎樣的?

在以前,劍姬出挺近是為了什么?

為了多一下挺近打破綻和利用減速留人,除此之外,挺近破壞者別無他用,要傷害和坦度都完全遜色于渴血戰(zhàn)斧。

但現(xiàn)在劍姬出挺近是為了什么?

就兩個字留人,而且經(jīng)過了攻擊力的加強(qiáng),挺近破壞者對于劍姬而言并不再是刮痧破壞者了,而且劍姬出挺近的用法也不一樣了,以前是Q技能再挺近拉身位或者打破綻,或者挺近+Q迅速接近對方,但是現(xiàn)在就是貼臉的時候作為一個高額的減速技能來留人,或者輔助自己快速打破綻。

不過呢,經(jīng)過11.14版本挺近的削弱,離譜的減速幅度被砍了,對于目前這個生態(tài)來說,挺近暫時還是不夠強(qiáng)力,不推薦大家出,但在11.13,挺近確實對劍姬來說是曇花一現(xiàn),并且11.13的挺近貪欲破艦劍姬有相當(dāng)高的勝率。

傳說裝備:挺近破壞者+貪欲九頭蛇+自然之力+亡者的板甲+血手