隨著版本的不停變化,出裝的不斷更新,使得劍姬的勝率不斷提高,使得劍姬登頂勝率第一,本期帶來(lái)劍姬的出裝和天賦,技能小技巧
英雄定位、符文、裝備
優(yōu)勢(shì)
1.對(duì)線續(xù)航能力強(qiáng)
2.單帶能力強(qiáng)
3.打坦速度快
4.團(tuán)戰(zhàn)能為團(tuán)隊(duì)提供高額回血的回血陣
5.靈活且擁有W這個(gè)神技
劣勢(shì)
1.手短容易被風(fēng)箏
2.容錯(cuò)率低
3.身板脆無(wú)法硬吃傷害
4.打出回血陣有難度
總結(jié)
單帶強(qiáng),擁有高額百分比傷害,但是自身比較脆,團(tuán)戰(zhàn)容錯(cuò)率較低。
符文推薦
征服者:
在S11改動(dòng)過(guò)后,減少了回復(fù)量,但是給了更多的自適應(yīng)之力,對(duì)于劍姬而言,攻擊力肯定是最香的東西了。凱旋為戰(zhàn)斗結(jié)束提供收益。副系:點(diǎn)出骸骨或爆破,骸骨為我們前期對(duì)平有這換血的優(yōu)勢(shì),打爆發(fā)的英雄時(shí)可以讓我們不被秒,堅(jiān)韌:讓我們的控制時(shí)間更短打出更好的操作
不滅之握:前期的最強(qiáng)符文,回血和傷害都非??捎^。
注:很多人對(duì)不滅之握有誤解,認(rèn)為不滅后期沒(méi)有用,其實(shí),不滅只是中期沒(méi)用,后期不滅能為劍姬提供200-300生命值,相當(dāng)于500-700經(jīng)濟(jì),而且搭配堅(jiān)決系的過(guò)量生長(zhǎng),一般在中后期兩個(gè)符文能提供400-600生命值,相當(dāng)于900-1200的經(jīng)濟(jì),非??捎^。
為什么不滅劍姬線上更易拿到優(yōu)勢(shì)呢?
(1)不滅比起強(qiáng)攻征服者,對(duì)線消耗力更強(qiáng),更能產(chǎn)生壓制。
(2)不滅符文綁定爆破,將敵人壓回家或擊殺后??梢杂帽瞥藻儗?。至于副系,帶不滅的劍姬同樣四個(gè)副系都可以點(diǎn)
出裝推薦
多蘭劍:線上想打架,兇對(duì)面或者壓力很小,對(duì)面無(wú)法和自己對(duì)拼。
多蘭盾:想平穩(wěn)過(guò)渡前中期。一般打長(zhǎng)手(凱南)
神話裝備:渴血戰(zhàn)斧
劍姬目前的中期裝備,肯定是以憋大件為主,因?yàn)楝F(xiàn)在大件提升的屬性比小件高了太多了,因?yàn)槲覀兪亲叩难Я?,所以我們肯定以?zhàn)士神器渴血戰(zhàn)斧為神話裝備,所以我們中期就先出鐵刺鞭和小木錘幫助推線和打架。
九頭蛇:因?yàn)槲覀儺吘惯€是缺乏推線能力的,所以九頭蛇的推線能力我們還是要的,而且九頭蛇和渴血戰(zhàn)斧之間有裝備聯(lián)動(dòng),那就是渴血戰(zhàn)斧主動(dòng)造成傷害的敵人都會(huì)施加九頭蛇被動(dòng)范圍AOE效果,基本在中期,有兩件套的劍姬一個(gè)渴血戰(zhàn)斧在小兵堆里面就能回500多
血手:S11血手可以說(shuō)是戰(zhàn)士的一件性價(jià)比非常高的防御裝備了,光回血效果就非常牛逼,疊滿后每秒就能回1.6%最大生命值得血量,并且還能提供殘血護(hù)盾,保證劍姬的退場(chǎng)能力,以我們的吸血能力,退場(chǎng)找到一個(gè)目標(biāo)單位,馬上就能回血二次進(jìn)場(chǎng)!
不滅流出裝
神話裝備:神圣分離者
1.耀光便宜700塊就能在前期提升Q技能將近一半的輸出,配合不滅,幾下Q對(duì)面血線就穩(wěn)不住了。
2.不滅劍姬出神圣分離者可以增加推塔速度,貼合了我們壓敵方回家推塔的對(duì)線思路。
這兩個(gè)小件性價(jià)比都非常高,一個(gè)提供傷害,一個(gè)提供回血,反正不滅劍姬線上就是消耗+折磨唄,那這兩件裝備不要太合適了!
傳說(shuō)裝備:巨九或九頭蛇+黑切+破敗+血手
巨九:原因和爆發(fā)流一樣,因?yàn)槲覀兩袷シ蛛x者推塔已經(jīng)很快了,搭配巨九就能更快,當(dāng)然如果想要吸血和CD那么請(qǐng)選擇九頭蛇。
黑切:提供CD和傷害和追擊能力
破?。?/strong>提供單挑能力,推塔能力
血手:戰(zhàn)士的保命神器而且提供一定量的輸出。
挺近破壞者由挺近+破壞者變?yōu)榱恕巴逼茐恼?,?dāng)時(shí)很多讀者朋友覺(jué)得我在原地TP,沒(méi)有看懂什么意思。
那么我們就在今天的劍姬挺近破壞者分析里面在給大家細(xì)化一下。
挺近破壞者的改動(dòng)這里就不再說(shuō)了,主要是,挺近破壞者目前的生態(tài)對(duì)于劍姬而言是怎樣的?
在以前,劍姬出挺近是為了什么?
為了多一下挺近打破綻和利用減速留人,除此之外,挺近破壞者別無(wú)他用,要傷害和坦度都完全遜色于渴血戰(zhàn)斧。
但現(xiàn)在劍姬出挺近是為了什么?
就兩個(gè)字留人,而且經(jīng)過(guò)了攻擊力的加強(qiáng),挺近破壞者對(duì)于劍姬而言并不再是刮痧破壞者了,而且劍姬出挺近的用法也不一樣了,以前是Q技能再挺近拉身位或者打破綻,或者挺近+Q迅速接近對(duì)方,但是現(xiàn)在就是貼臉的時(shí)候作為一個(gè)高額的減速技能來(lái)留人,或者輔助自己快速打破綻。
不過(guò)呢,經(jīng)過(guò)11.14版本挺近的削弱,離譜的減速幅度被砍了,對(duì)于目前這個(gè)生態(tài)來(lái)說(shuō),挺近暫時(shí)還是不夠強(qiáng)力,不推薦大家出,但在11.13,挺近確實(shí)對(duì)劍姬來(lái)說(shuō)是曇花一現(xiàn),并且11.13的挺近貪欲破艦劍姬有相當(dāng)高的勝率。
傳說(shuō)裝備:挺近破壞者+貪欲九頭蛇+自然之力+亡者的板甲+血手
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